《AI:梦境档案 涅槃肇始》:双线交错的梦境探案录

《AI:梦境档案 涅槃肇始》:双线交错的梦境探案录

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前言

在2022年的6月,时隔三年后《AI:梦境档案》正式推出了续作,PC版几乎和主机版同步发行。尽管前作的首周销量相当糟糕,NS版和PS4版销量低于最低可查询的2000份以下,在日本的首周销量排名也不到30,然而最终还是凭借着过硬的质量,依靠玩家们的口口相传把这个系列给奶活了。

在前作的宣发期间,尽管打越钢太郎曾在社交网站上说过这个系列的命运取决于中国的销量,但是由于过高的定价不少国内玩家被直接劝退。不过经历了打折和永降过后,完全可以称得上是白菜价了,因此也有越来越多的玩家接触到这款出色的文字AVG作品。在前作中成功赚取口碑后,续作的首发更是双重保险,直接加入XGP,获得了巨硬的支持。本作不仅有着远超前作的剧本容量,并且采用了双主角模式,就连打越钢太郎本人也非常满意。

预热宣传活动

在今年5月初,即将公布新作消息的前夕,Spike Chunsoft上线了一个神秘网站,内容是9个悬浮的眼球。除此之外还有一个带有谜题的视频,只要玩家进行解谜,并输入正确的密码就能获得新作信息。不过这个时长不到4分钟的视频,却处处透露出了怪诞的气息,视频内容充斥了动物、数字、字母和emoji表情一类不明所以的信息,同时视频的背景也极度意识流,给人的感觉不像是游戏宣传片,而更像是某种小众的艺术表现形式。

不过即便是这样依然有国外的玩家解开了这个谜题,最终的答案就是“Nirvana Initiative”,中文翻译为“涅槃计划”,同时解开谜题后9只眼睛变成了一个骷髅,并开始了一段倒计时。尽管也有少量的玩家猜出了是《AI:梦境档案》的续作,不过直到在同月的中旬,伴随着《AI:梦境档案 涅槃肇始》的PV公布,才终于在结束了玩家们的争论。

横跨6年的未解悬案

《涅槃肇始》的时间线发生在前作的6年后,此时的瑞希已经年满18岁,并受邀加入了ABIS中。由于在前作中失去了一只眼睛,本作中瑞希被移植了伊达键的AI-Ball,也就瞳绊。至于伊达键本人,他在不久前失踪了,当然了大家都知道他肯定不会死。故事以发现半具被从中心线被切开的尸体为开端,而诡异的是,另外半边的尸体早在6年前就已经被找到,也就是在当时名噪一时的“HB(half-body)连续杀人事件”。

在6年前的一档综艺节目上,瑞希、伊丽丝和ABIS的众人作为参赛者就目睹那具凭空出现的尸体,而更诡异的是,那具尸体在被发现不久后就发生自燃,随后爆炸消失了。本次被发现的半具尸体在经过DNA等手段后确实为和6年前的半具出自同一人,并且被害人没有任何兄弟姐妹,并且同样诡异的是,经过检测后发现,这半具尸体的死亡时间就在不久前,根本不像是被储藏了6年的样子。

于是作为顶替伊达键位置的瑞希接下来这起案件的调查任务,而她的第一个目标就是6年前负责本案的龙木。在6年前龙木还只是一个ABIS的新人,不过由于伊达键本人还在假期中,于是就把这个棘手的案子丢给了新人,龙木也被移植了一个名叫环的AI-Ball,只是性格和造型和瞳绊有非常大的差异。然而此时的龙木早就成为了一个酒鬼,每天都泡在酒吧把自己灌醉,主要原因还是6年前那起案件对他的打击实在太大了。瑞希不得不借助Psync获取龙木记忆中的情报,也正是因为这次的行动瑞希才意识到,这起横跨6年的案件到底有多棘手。

核心玩法的进化

《涅槃肇始》的解谜依然由搜查篇和梦界篇组成,不过由于是双主角模式,因此会有两个截然不同的视角。除了和NPC进行对话外,依然以AI-Ball的透视和放大功能为主要侦查手段,本作中还增多了QTE的数量,尽管不少玩家都反应在本系列中的QTE反应时间太短,并且操作过于复杂,不过对于剧情紧张感的调和表现是相当出色的。

此外或许是为了平衡搜查篇与梦境篇的互动内容,《涅槃肇始》中还新增了Wink Psync系统,对于不爱说话的NPC可以进行短时间的心灵感应,从而得知内心的真正想法。不过由于这个系统有严格的使用限制,因此需要玩家自行判断给谁用,如果选错的话不仅得不到有用的信息,还可能看到十分搞笑的脑内妄想。

梦境篇则是依然通过解锁mental lock进行推动剧情,在核心系统上依然和前作维持一致,包括6分钟行动时间和改变互动时长的timeie道具等等。不过不同前作中的选择支,本作的mental lock是偏向于线性的,这主要也是因为本作的框架模式发生的变化,需要先通关龙木的故事后才能解锁瑞希的故事。

也正是因为如此,本作中会有大量的无用选项,因此对于玩家在时间上的分配和timeie道具的使用也有了更严格的要求。不过在UI方面也有了更人性化的改进,除了在梦境中新增地图外,还追加了明确的探索目标,会明确提示玩家在当前阶段需要解决的首要问题是什么,不再像前作一样只有单一的线路树状图。

休闲玩法的拓展

除了传统的解谜玩法外,《涅槃肇始》中还加入了收集和养成环节。在电子宠物系统中,每隔一段时间可以进行一次问答,根据不同的选择电子宠物也会朝着不同的方向成长,当电子宠物长大后就会离开,并留下名为“眼球”的代币。除了养电子宠物外游戏中还有许多环节可以获得“眼球”,其中以梦境探索为最主要的手段,通过消耗眼球可以解锁游戏的设定集,以及AI-Ball的各种服装。即使是在线性的剧本模式下,玩家也能每个周目中感受到不一样的乐趣,各种风格搞怪的服装也能让探索时的氛围有了截然不同的体验。

更加引人入胜的剧情体验

在延续了前作核心玩法的同时,《涅槃肇始》的系统和UI方面有了更加人性化的改进,包括追加注解和游戏提示等等,即使是没有玩过前作的玩家也不会受到影响。同时在剧本方面有了更加丰富的文本,人物的互动也变得更多,不过由于更换的主角,对白的风格上有了不小的变化,尤其是H段子的数量锐减,毕竟新男主龙木是个老实人。不过各类致敬梗和彩蛋的数量依然十分丰富,并且前作中的尬舞环节在本作中也得以保留,甚至还增加了戏份,看得出打越钢太郎本人对此非常喜欢。

《涅槃肇始》的剧本容量不仅比前作更加庞大,双线叙事也让出场人物变得更丰富,故事的完整性更高。除此之外AI-Ball的存在感不再局限于梦境篇中,在日常剧情里也可以通过特殊仪器看到AI-Ball的形象。人生咨询系统让玩家和AI-Ball有了更多的互动,瞳绊和环不正经的性格也让这个环节充满了笑点,并且在本作中这个环节也是最主要的H段子来源。

结语

作为一个年轻的文字AVG游戏IP,《AI:梦境档案》系列不仅是合格的商业作,并且在体验上有着打越钢太郎作品中几乎所有的特色。故事情节中充满了悬疑,剧情发展风云莫测,直到结局前都会被各种假象骗得团团转,丰富的彩蛋和作者的个人趣味也让本作紧张的气氛中伴随着阵阵的轻松时刻。尽管QTE等互动玩法在玩家群体中的评价并不高,不过解谜的核心玩法方面有了不小的改进,整体的表现十分稳定。尽管《AI:梦境档案 涅槃肇始》未必是打越钢太郎的巅峰作品,但绝对是他的满意之作。

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