《羊了个羊》上瘾:原来操纵人性这么容易

游戏行业有许多默默耕耘者,

但许多的产品始终无法出圈,

《羊了个羊》可以非常自豪地说一句:毕竟曾经红过。

这几天,我的周围被一个不起眼的四个字包围了——《羊了个羊》,

揽下了 12 个热搜,

相关网络笔记飙至 10万篇。

在《羊了个羊》火爆你的朋友圈这段时间,

如果你想要激怒你的身边人,

你只需要做一件事,

悄悄问一句:你通关了吗?

对方可能会让你灵魂出窍。

这是一款超难的闯关消除小游戏

通关率不到 0.1%。

你可能会好奇,

假如一直没通关怎么办?

简单,一直看推送的广告就行了。

这是一款号称“一款不想让玩家过关的游戏。”

“万一这个0.1%就是我呢?”

“我不信我的运气这么差!”

这样的一种“信念”就是你上瘾的第一步。

它的规则很简单,

它没有学习成本,

也不需要费时费力下载。

人们要付出的,

就只是一颗“悬而未决”的心。

试着玩一玩的人,

刚开始都觉得自己可以及时止损,

总以为自己掌控着游戏进程,

实际上你只是在游戏机制诱导下一点点上瘾,

结果,在无数次的重启后,

居然就养成了看广告的习惯。

慢慢的,

自己在繁忙的工作中浪费了午觉的时间,

也并没有通关的意思。

负面情绪就自然扩散到了一个又一个的好友对话框。

对话框慢慢跑到了更多的网络平台,

殊不知,

你传播的每一句负面情绪,

也就成为了它免费的广告词。

“明明可以直接让你看广告,却还是搞了一个游戏给你玩。”

《羊了个羊》披着《消消乐》的外壳,

这个产品对人性的拿捏很高明,

又利用难度的设置,

重构了本该循序渐进的游戏。

从第二关开始将难度直接上到地狱级,

巨大反差面前,

有人唾弃,

却有人上瘾,

在这分裂的过程中,

更多的人闻讯而动,

通过观看广告获得道具,

单个用户每天看广告的次数有限,

失败一定次数后只能通过发链接获取道具,

随着其不断入侵微信群,

传播就像病毒复制一样。

《羊了个羊》以用户所在省份为单位,

设置了一个玩家排行榜,

同一省份用户被自动归为同一“羊群”,

各省份获得的排名,

需要玩家自己去拼。

加入“羊群”,

只有游戏通关者才有资格。

不使用道具和复活首个通关的羊被称为“最强王者”,

耗时最短的用户被称为“秋名山羊神”,

首个通关的羊被称为“全国领头羊”,

这三种称号还有特别推荐位展示,

羊了个羊也因此成为了社交货币。

通关的身份标识就是一种荣誉感,

再来个省份排名,

自然抱团,

让用户释放压力的同时,

还可以获得更大的成就感。

再引入“地域对抗”游戏模式,

通过唤醒集体荣誉感刺激用户不断挑战,

本来是一个人玩游戏,

最后却拉上一群人团战。

大部分人黑着眼圈,

玩了一夜也过不了,

最终只能垂头丧气发出叹息:

“我为家乡丢脸了”。

这样一款看似解压,实则增压的小游戏,

制作团队确实有两把刷子,

只不过,这样一款病毒式传播的小游戏,

生命周期并不长,

大家的注意力都是有限的,

利用用户的注意力短暂变现过后,

迟早也是昙花一现。

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