阴阳师:不被承认的杀熟机制,是老玩家与游戏的主要矛盾

阴阳师:不被承认的杀熟机制,是老玩家与游戏的主要矛盾

阴阳师》在长达近6年的正式运营过程中,早已逐渐成长为一个十分成熟的 大型IP,并成功衍生出了一众包括《决战平安京》、《百闻牌》、《妖怪屋》等一众的同IP作品。

诸多作品的陆续上线,也足以说明《阴阳师》本身的成功,但恰恰就在这种明面上的“成功”的背后,却依旧存在着许多从未被官方承认的游戏机制

这些机制的存在,从官方角度来说能够稳定《阴阳师》的整体运营,但从玩家们的角度来看的话,其实也算不上是什么好消息。毕竟每一个玩家都想在游戏里能够用最小的成本取得最大的收益,但从游戏官方角度来说,这种玩家心里的存在,则是建立在消耗游戏寿命的基础上的。

所以,为了能够让游戏尽可能长久地活下去,所以许多的规则机制在所难免的都存在于游戏之中。官方明面上会正式公布的一些规则,往往会在各种小字部分体现,比如式神抽卡的时候,不同式神的出现概率会以小字形式呈现。再比如某些活动更新,偶尔也会通过小字部分放在活动整体介绍内容里。

明面上的规则公示的存在是为了让游戏更加公平合理,但某些从未被官方承认的规则的存在,却成为了阻碍玩家们和游戏官方之间友好共存的主要矛盾,这部分的矛盾表现形式有很多,简单列举两个最常见的例子:阴兵和杀熟。

所谓“阴兵”,其实是指代官方强行修改游戏活动数据的一种行为,在《阴阳师》游戏里“阴兵”最常见的是在新式神上线前的集结期以及某些大型活动结束前夕。

新式神上线前的集结期,往往会邀请玩家们参加活动集结,从而用参加集结的人数来分阶段为全服玩家发放奖励。

每次新式神上线的时候,全服玩家的集结数量都在1000万人次以上,但是如果拿这个数据对比崽战的集结人气的话,不难看出真实集结的玩家数量或许仅有七分之一左右,也就是150万的玩家。

用1000万的数据对比150万的数据,很容易就会发现游戏里“阴兵”确实是真实存在的,但官方却从未对此有过明确的解释。

至于“杀熟机制”,这一点是包括我自己在内的许多老玩家们感触十分深刻的一点,每当创建一个新账号的时候,十连召唤几乎每次都有超稀有的SSR式神的出现,运气好的时候甚至可以连出两个或者三个稀有式神。

但是轮到老账号的时候,400多次式神召唤才能抽到最新的式神已经是目前大多数老玩家们的常态,尤其是全图鉴玩家们,在全图鉴BUFF的加持下依旧要耗费300到400次召唤机会才能抽到最新的式神,这对于大多数老玩家们来说,都是见怪不怪的事情了。

这种广泛存在于游戏中的“新号爆率高,老号吃低保”的现象,我们统一称之为是“杀熟”。究其原因,无非是因为官方为了增加新账号的留存率,所以通过让新账号在短期内能够拥有强力、稀有的式神的方式留住新玩家。

而老玩家们本身账号的资源囤积已经很多,尤其是全图鉴玩家们,为了维持来之不易的全图鉴成绩,游戏压力更大一些,所以自然是不敢轻易退游。

这种针对不同玩家之间的游戏心理采取的不同措施,久而久之就成为了相对普遍的一种“杀熟”机制。这种矛盾的存在,不仅让老玩家们十分疲惫,更是成为了玩家和游戏官方之间难以跨越的一道“矛盾鸿沟”。

如果说“阴兵”的存在是为了让更多的玩家能够获得更多的免费资源福利,那“杀熟机制”的存在则在无形中增加了老玩家们的游戏压力。

这段时间里我身边不少全图鉴大佬玩家都开始逐渐选择退游,或许,他们只是在用实际行动让官方明白,这世界没有谁离不开谁这个道理。

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