《2022年休闲游戏发展报告》发布

本报讯 (记者张君成)由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院指导,伽马数据、Ohayoo支持的《2022年休闲游戏发展报告》近日发布。报告对2022年上半年中国休闲游戏市场发展进行了总结,通过对休闲游戏用户特征进行分析,以及对用户广告行为及广告意愿进行评估,预测休闲游戏市场后续的发展方向。

报告认为,在营收方面,上半年,中国休闲游戏市场收入预期超340亿元,广告变现是休闲游戏主要变现方式。其中,广告变现休闲游戏头部产品中新品表现良好,近三成为年内新品;内购变现休闲游戏头部格局稳定,近五成产品运营时间超过5年。在用户规模与游戏类型方面,上半年,休闲游戏用户规模超5亿人,中高龄用户占比更高,七成以上用户偏好消除玩法,轻度塔防玩法有较大市场空缺。在游戏下载方面,近八成休闲游戏用户曾通过游戏内广告下载,但用户广告观看与下载意愿出现降低;同时“宅经济”影响减弱,上半年休闲游戏下载量同比下降3%。

未来增量方面,海外市场具备较大增量,而“研发+平台”布局成为获取市场关键,IP产品开发与IP打造具备潜力用户获取能力助推IP“破圈”,同时跨界融合发展前景广阔,“趣味性内容+功能性作用”将深度结合。

郑重声明:本文内容及图片均整理自互联网,不代表本站立场,版权归原作者所有,如有侵权请联系管理员(admin#wlmqw.com)删除。
(0)
用户投稿
上一篇 2022年8月23日
下一篇 2022年8月23日

相关推荐

联系我们

联系邮箱:admin#wlmqw.com
工作时间:周一至周五,10:30-18:30,节假日休息