为什么FPS游戏可以一直长盛不衰受到玩家的喜爱?

为什么FPS游戏可以一直长盛不衰受到玩家的喜爱?

射击类游戏在中国游戏市场一直都拥有很大规模的玩家群体,早在2020年的时候,中国射击类游戏的月活玩家就已经超过了2.5亿人,成为中国游戏市场中最受玩家欢迎的游戏类型之一。在手游方面也同样如此,月活用户位居各类手游之首,MAU同比增长25%左右。

即使如今现在全球游戏市场发展现状发生了改变,赛车游戏和体育游戏的用户规模不断减少,但这并没有影响到射击类游戏,它依然保持着遥遥领先的地位。最重要的是,每隔一段时间就会有重量级、超热门的射击类游戏诞生,例如之前的《守望先锋》、《Apex》、《PUBG》等等,这些游戏都在当时引起了整个游戏圈的震动。

那为什么射击类游戏能够一直被玩家所喜欢,这其中到底有什么奥秘呢?接下来就来和大家进行分享与探讨。

为什么射击类游戏始终可以保持对玩家的吸引力,我们从这四点可以看出端倪。

1、玩家上手轻松简单没有难度

作为一款想要在游戏市场获得成功的游戏,那么制作团队首先要考虑的就是玩家的游戏门槛问题,游戏入门门槛的高低决定了你的游戏的用户数量规模,并且在一定程度上也会影响到游戏核心玩家的数量。

射击类游戏给玩家的普遍印象就是操作难度高,对战的竞争程度高,同时,射击类游戏的time to kill 是所有类型游戏中最短的。至于操作方面,说难确实会有一些难度,这涉及到游戏中的微操,但是要说简单,其实也不是很复杂,玩家在游戏中只需要点击鼠标左键就可以进行射击,有机会去击败对手。

大部分的射击类游戏的操作和键位设置基本都是相同的,WASD控制人物角色走位,鼠标左键射击,鼠标右键开镜瞄准,移动鼠标可以转动视角等等这些对于新手玩家来说绝对不算是一个很高的门槛,只要玩家有一点点其他FPS的游戏经验,那么他在玩各种FPS游戏时的学习成本注定不会很高。

另外FPS不像MMORPG游戏有很多的职业角色,射击类游戏角色大多都是没有技能的,考验的只是玩家的枪法而已。所以概括的来说,FPS游戏就是易学难精,新人玩家想要快速上手都不是问题,但是想要像大神玩家那样一打多,那就需要付出时间和精力来练习了。

2、玩家不会因为类似的机制流失

这一点其实非常好理解,这里用《黑色沙漠》来进行举例。众所周知《黑色沙漠》是一款内容非常丰富的MMORPG游戏,如果一名玩家从其他的MMO游戏转向《黑色沙漠》,那么他在之前那款游戏中所掌握的技能以及玩法机制都是毫无作用的,于是乎玩家只能从头开始学习游戏中的“新”内容。另一种情况是,黑沙弃坑的玩家重新回归游戏之后也都被叫做萌新,为什么会这样呢?就是因为游戏在近几年更新迭代速度很快,如果玩家弃坑时间长了再重新游玩的话,需要花费不少的时间成本来学习和适应新增的游戏内容。

但是以上这种情况在FPS游戏中就不会出现,因为FPS的游戏玩法机制都十分类似,这个上文已经介绍过了,玩家换游后的学习成本很低,所以这也是为什么FPS玩家通常不会把自己限制在某一款FPS游戏当中,而是会不断的尝试新出的FPS游戏,甚至于某些游戏当中连枪械的名字都一模一样,并且操作的手感也都相似。

与上面MMO的例子相对应,讲完换游的学习成本,再来说说回游的学习成本。FPS游戏玩家回游后的学习成本也很低,因为FPS游戏受制于游戏的类型,注定了玩法和机制不会有翻天覆地的变动,所以这就对那些回游的玩家来说非常友好,即使自己之前有很长一段时间没有玩过射击类游戏,但当玩家再次回归后也可以重新掌握之前的那些操作和技巧。

如果你之前是一名CS 1.6玩家,那么你现在去玩CSGO肯定不用花费很多时间就可以快速掌握上手,因为你会发现游戏中的地图以及枪械其实都没有太多的变化,而玩家只需要通过几局游戏就可以重新找回当初的感觉。这时候肯定有人会疑惑,相对不变的游戏玩法机制是否会限制游戏的发展?对于射击类游戏来说答案是否定的,CSGO就是一个很好的例子,它的玩家数量在近年来一直保持稳定上升的状态,并且可以不断的吸收新老玩家进来,提升游戏的活力。

3、新旧元素结合造就丰富的题材

虽然说FPS游戏在玩法和机制上大多都保持一致,但这不代表FPS游戏这么多年一点变化都没有,游戏的题材是随着时代的进步发展而不断变化创新的。

从最具代表性的FPS游戏CS开始,为后续FPS的发展树立了一个极好的榜样。为了满足玩家不同的需求。近年来,不同分支的射击游戏纷纷上市。CSGO倾向于保持传统的战斗模式走老路;《彩虹六号:围攻》将低ttk射击与孵化元素相结合,需要玩家的战术和配合;守望先锋凭空跳出,打动英雄射手的概念;PUBG以大逃杀游戏模式进入,风靡全球,开辟了自己的独特赛道;APEX将角色技能引入大逃杀游戏,培养了自己庞大的用户群。

FPS游戏题材的变化令广大的玩家都欣喜不已,游戏公司在招募游戏测试玩家的时候,越来越多的年轻玩家开始倾向于选择不同类型的FPS游戏,基于他们对于FPS游戏深刻的认知和理解,通常他们都会在游戏体验结束后的调研当中提出诚恳、有建设性的意见,这些宝贵的意见对于制作团队优化游戏内容有着很大的帮助。

4、枪械的操控感觉是体验的核心

FPS游戏中枪械的操控感可能是玩家在游走于各个FPS游戏之间唯一需要去适应和关心的东西。而枪械的手感很大一部分原因是取决于游戏中的后坐力系统。在现实世界中,带有子弹的枪支在开火时会产生后坐力,由于我们持枪的受力点不在枪管延长线上,所以后坐力会导致一点点上升同时将枪械向后推,而游戏中的后坐力模式实际上是指玩家每次开火后相机的移动。

在早期的射击游戏测试中,我们发现玩家经常对后坐力系统进行特别激烈的讨论。最关心的不是他们不想要后坐力模式,而是他们想要更多,重点是如何调整它,这让我们再次回到枪感概念。

总之,好的枪械手感会让玩家更愿意坚持游戏。如果减少甚至消除后坐力模式,并不会改善游戏体验,100%准确的射击体验也不是那些玩家想要的。另一方面,如果后坐力系统设计的过于逼真,则会提高开始游戏的门槛,从而给玩家造成巨大的障碍。

结语

虽说国内FPS市场发展的不错,当初在穿越火线上线后还有着三亿鼠标的枪战梦想的梗,但不得不承认的是,FPS在欧美还是更受欢迎一些。因为欧美的文化就是崇尚这种热血枪战的场面,各种子弹飞舞,漫天爆炸的场景,同时他们也更喜欢独立竞技看重个人实力,所以这种能够展现自己个人能力,有机会充当英雄的游戏理所当然的成为了欧美那边主流玩家最喜爱的游戏类型。无论如何,射击游戏肯定会是游戏行业最重要的类型之一,我们永远不用担心玩家有一天会对它失去兴趣。

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