《红色警戒1》中苏联的建筑/防御塔/超级武器等

《红色警戒1》中苏联的建筑/防御塔/超级武器等

1>基地

苏联/盟军通用 。

2>矿仓

苏联/盟军通用,矿仓用于存储多余的未加工矿物,是圆柱形的敞口结构,其运输管道通向最近的矿石精炼厂。矿仓可以存储1500单位矿石,注意保护好它,如果它被毁或被小偷偷窃,你将损失里面储存的矿石。

其他游戏

在泰伯利亚宇宙中被沿用于存储泰伯利亚矿石;

在《命令与征服:红色警戒2》中,精炼技术进步,淘汰了矿仓。

3>矿石精炼厂

苏联/盟军通用,建造完毕后会部署一辆采矿车,建筑可以存储2000单位矿石。

4>犬舍

5>兵营

6>战车工厂

苏联/盟军通用,中央的空旷区由工程师操纵机械臂装配车辆,还有冶炼厂和其他配套设施。战车工厂数量越多,车辆生产得越快,工程师占领敌人的战车工厂后,你所有的战车工厂都能生产对方的车辆。

7>发电厂

苏联/盟军通用,使用了民用发电厂的设计,可生产100单位电力。建筑受损会降低发电量。

其他游戏

在红警2中,盟军升级了发电厂,而苏联则用特斯拉反应堆取代了它。

8>先进发电厂

苏联/盟军通用,发电厂燃烧煤和石油发电,而先进发电厂的燃料更清洁而高效。可生产200单位电力,比发电厂更具性价比。

先进发电厂的原型可能是英国巴特西火力发电厂。

9>机场

机场由跑道、飞行控制塔、燃料库和军械库组成,可以维护固定翼飞机、加注燃油和装弹,但要维修厂才能维修飞机。另外,机场提供助推火箭以协助飞机短距起飞。建造机场后,你还可以召唤獾式轰炸机执行伞降或轰炸任务,也可以召唤侦察机。每座机场只能生产一架飞机,如果机场被毁,属于它的飞机无论在不在飞行都会坠毁。机场根据飞机载弹量的多少来决定装弹时间,而不是弹药威力。

其他游戏

在第一次泰伯利亚战争中,Nod兄弟会现代化了机场,让其用于空降载具;

在红警2中,盟军拥有同类建筑空指部,而苏联被禁止拥有空军;

机场在《命令与征服:红色警戒3》中回归。

10>维修厂

维修厂是一个苏联/盟军通用的八角形的维修平台,可以修理载具,给雷车装填地雷,它的开放式布局使车辆很容易从四周驶入维修厂。你还需要建造维修厂才能造MCV,有炮塔的车辆甚至可以一边维修一边作战。维修车辆比重新生产快得多,而且耗资小得多。

其他游戏

在红警2中沿用,可以拆卸车辆上的恐怖机器人。

11>停机坪

停机坪是苏联/盟军通用的支援建筑,用于建造直升机,并为它们补给燃油和弹药。停机坪很昂贵,它是建造在地堡上的圆形平台,下面有军械库和燃料库。如果你用工程师占领了敌方的停机坪,你就能在所有停机坪建造敌方的直升机。停机坪根据飞机载弹量的多少来决定装弹时间,而不是弹药威力。建筑停机坪会附赠一架攻击直升机。

其他游戏

在第一次泰伯利亚战争中,GDI和Nod都沿用了停机坪;

在红警2中,苏联被禁止拥有空军,而盟军则用空指部取代了它。

12>技术中心

解锁高级单位。

其他游戏

它在红警2中被作战实验室替换。

13>雷达站

苏联/盟军都拥有雷达站,它是一个大型雷达天线安装在球形天线罩里,雷达站很坚固,雷达下面是混凝土地基,里面放置了电子设备和计算机。电力充足时雷达站可以显示界面右上角的小地图。在战争的最后阶段,盟军研发了GPS卫星定位技术,发射卫星后,技术中心接替了雷达站的地位。

其他游戏

在第一次泰伯利亚战争中,雷达和通信技术不断完善,雷达站和通信中心结合为通讯中心;

在红警2中,苏联研发了新的雷达站,而盟军使用空指部替代了它。

14>船坞

船坞非常坚固,它是一个四边形穹顶的混凝土建筑,底下有八个嵌入式支架插入海底,海面下是造船厂。船只停靠在船坞旁可以进行维修。船坞一般保有周边潜艇的位置数据,如果间谍潜入,他就可以访问数据并发送给友军。

其他游戏

在红警2中,苏联用新船坞替代了它;

在《红色警戒2:尤里的复仇》中,尤里沿用了船坞。

15>铁幕装置苏联根据一种特定分子在一定频率下产生共振的理论,发明了铁幕装置;该武器下方是地下发电机,上方是球形发射机。发射机收集发电机输送的半透明的白色粒子流,随着能量充满逐渐变红。能量集满后能使某单位无敌一段时间。

盟军的冯·埃斯林将军对铁幕装置感到恐惧,亲自下达命令要求对其做好情报工作,安排了破坏研究设施的任务。但是苏联已经有备份的研究基地,所以原型机还是被制造了出来,其中2台被部署到莫斯科附近作防御用途。

其他游戏在红警2中沿用,铁幕效应场能覆盖一定范围,为多个载具提供保护,而且可以较长时间覆盖利比亚自爆卡车。

16>核弹发射井在第二次世界大战期间,苏联制定了“黑骑士计划”研发核武器。核弹发射井的主体结构在地下,舱盖漆成墨绿色或白色,和草地或雪地背景融合,以骗过盟军间谍。盟军自己也拥有核弹发射井,但和苏联的双边协议要求建立一个技术安全中心,必须在专业人员和设备的、严密和持续的监控下才能建造唯一的核弹发射井。直到战争后期,苏联关键核战略家弗拉基米尔·科西金少校叛逃到盟军,情报部门才发现苏联的“黑骑士计划”,至少有4枚2000吨(不是2000万)当量的核弹头在生产。

约瑟夫·斯大林演讲表示核弹已经对准盟军,之后战地指挥官A9率领盟军袭击苏联核弹发射井所在地。苏联在袭击前已经向欧洲发射了4枚核弹,30分钟后就能抵达伦敦和巴黎等重要城市;指挥官A9占领了核武器指挥中心并远程销毁核弹头,阻止了核爆。除了这些核弹,苏联还在铁幕装置的研究设施和莫斯科部署了核弹,还开发了搭载核鱼雷的先进战术潜艇和自爆卡车。盟军试图摧毁先进战术潜艇的试验设施但失败了,但先进战术潜艇没有得到大规模运用;之后盟军摧毁了西伯利亚的一座研究设施。在战役中,盟军指挥官不能建造核弹发射井,但在多人游戏中可以。另外,盟军也拥有自爆卡车,还试图用窃取的米格战斗轰炸机的资料设计核轰炸机,但被苏联摧毁了研究设施和原型机。其他游戏在红警2中,尤里精神控制盟军的核弹操作员,使盟军核弹在发射井内爆炸,逼迫他们只能使用天气控制器;

在红警3中,因为苏联总理阿纳托利·查丹科穿越时空到1927年干掉了爱因斯坦,核弹没有被发明。

17>生物研究实验室

18>技术中心

苏联/盟军通用。技术中心出现在战役中,它和《命令与征服:泰伯利亚黎明》中的监狱及凯恩的隐形研究中心外观一致。它的耐久度是400点,装甲类型为木材,价格是500,电力消耗量是200,Tech level为-1。在某些任务中,该建筑是平民疏散点。

19>前线指挥所

前线指挥所出现在战役中,它主要作为苏联指挥官的前哨站使用。它被建设于存在特定战略利益的地区,或作为区域指挥所。在一些任务中,该建筑要被摧毁、渗透或保卫。其耐久度为500点,装甲类型为木材,电力消耗量是200,Tech level为-1。

20>铁丝网

铁丝网带有尖刺,是一种廉价的阻拦步兵的屏障,也可以扎爆汽车轮胎以阻拦轻型车辆;但使用爆炸物的步兵可以炸毁它,坦克可以碾压它开道。战后,苏联军队认为它在作战中装卸麻烦,作用不大而废弃,牧民仍将其用于牲畜围栏。

21>混凝土墙

混凝土墙由钢筋混凝土制成,比沙包贵,但效果远超前者。它按民用标准制作,建造简单,高度高,步兵无法翻越;能阻挡坦克冲击和直射火力,但无法阻挡曲射火力。它能承受多次炮击,容易被爆炸物摧毁,但厚度足以抵挡谭雅和突击队员的C4。

其他游戏

在第一次泰伯利亚战争中,它被GDI和Nod使用;

在红警2中,它被升级为新式围墙。

22>火焰塔火焰塔顶部有2个加压燃油油箱,可以用加热软管向敌人喷射可燃混合物球,碰到敌人和地面就会爆燃。由于火球速度不快,对付远距离的单个敌人难以命中,擅长对付集群敌兵,几乎命中即死;对付无装甲或轻装甲目标效果也不错。另外,火箭兵的射程超过火焰塔,而且它对重装甲无效。注意它在混战时可能会误伤友军。由于使用了挥发性燃料,它被破坏时会炸伤周围的单位。

其他游戏在红警2中被哨戒炮替代 。

23>导弹塔导弹塔有一个容纳6枚防空导弹的装甲发射箱,因为猛犸坦克的防空导弹射程很短,实际上导弹塔是苏联唯一实用的防空武器。但它的防空效率还是不如盟军高炮,价格稍贵,威力只有后者一半,无法对地攻击。

导弹塔的优势是射程比高炮稍长,消耗更少的电力。它适合对付低速飞机和直升机。通常多座导弹塔集火才能对盟军长弓直升机造成威胁。这让苏联在面对长弓空袭时很被动。成群的长弓可以强吃导弹塔防御薄弱的部位。而且一旦电力不足,苏联对空就任人鱼肉了。

其他游戏在泰伯利亚黎明中,Nod沿用并改进了导弹塔

24>特斯拉线圈苏联在尼古拉·特斯拉研究的基础上,研制出精密控制系统,可以向目标定向射出闪电攻击。有了射控系统后,苏联科学家成功研制出红警1中的最强基地防御武器特斯拉线圈。

特斯拉线圈高12.2米,最上方是球形二极管,底座下方有一个控制舱,一名操作员负责瞄准射击。线圈利用发电后产生的大气电离,电离二极管到目标之间的空气,创造出闪电的通路。特斯拉线圈昂贵但威力巨大,对步兵可以一击必杀,对载具的威力也十分强劲,还能造成持续伤害。它的射程比盟军巡洋舰和苏联导弹潜艇外的单位都远。特斯拉线圈对步兵和轻型载具的射速比重型载具快,可能调整威力大小对充电时间有影响。另外,震击部队向其供电可以提高威力。特斯拉线圈的弱点是防御,还有它每攻击一次就需要充能至二极管电量溢出,且没有范围伤害;这使得敌人可以用多个廉价单位围攻它。因为特斯拉线圈的二极管在顶部,你可以在它周围建造围墙增加防御力,不影响释放电击。因为特斯拉线圈需要大量电力,所以摧毁它最好的方法是破坏发电厂,避免正面交锋。另外,因为飞机不接地,特斯拉线圈无法创造目标与二极管之间的回路,所以不能对空。

支援技能

1>侦察机当建造机场后,可以召唤一架高空高速的侦察机侦察一片区域。它的血量比米格高得多,几乎不能被击落,但使用后就需要进行引擎维护,冷却一段时间。为了防止苏联的空中侦察,盟军开发了裂缝产生器。

其他游戏在红警2中退役;在尤里的复仇中,被一种类似E-2预警机的侦察机替代

2>伞兵建成机场后,每间隔一段时间,就提供一次伞兵技能,在目标区域空降5个步枪兵。伞兵可以降落在地图上的任何位置,包括在战争迷雾中。在某些任务中,盟军和苏联都可以空降伞兵。

其他游戏在红警2中成为美军特殊兵种,空降8名美国大兵。其他国家如果占领地图中的民用机场也可以空降伞兵。3>战术轰炸

由“獾”轰炸机在一条直线上投掷5个绑在微型降落伞上的炸弹,在90年代基本退役,但仍有少量部署。

4>铁幕建成铁幕装置后倒计时11分钟,能量集满后即能对单体车辆施加铁幕效应场,使其在45秒内无敌。特别注意,铁幕效应场在自爆卡车上的持续时间极短,可无视。

5>核弹攻击可以攻击地图上的任意位置。核弹对步兵、轻型载具和建筑威胁巨大,但对重装甲效果不好,没有想象中的威慑力。

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