「坦克世界闪击战」9.1:新军衔制的玩家反馈总结

「坦克世界闪击战」9.1:新军衔制的玩家反馈总结

是时候总结一下关于新军衔制系统的民意调查了。

自从我们的游戏转移到 Malik Khatazhaev 的 Lesta 工作室之后,它们做了什么?

抱怨用礼物欺骗8年玩家; 第一张PBR地图上可耻的 FPS掉帧率; 转换为PBR的坦克模型降级; 聊天中断并且无法恢复。 但我们得到了一个绝对没用的,从玩家的现场态度来看军衔制。

那么,我们能够确定的主要问题是什么:

1.需要注入的资源太多和复杂的进度系统。 对于 39%的受访者来说,升级等级的成本太高了,55% 的人根本不想在等级上花费银币。 结果,超过70% 的玩家根本没有使用新军衔机制。 在这种形式下,对于大多数人来说,它是无用的,因为它的复杂性和高成本与所获得的利润不对等。

2. 随之而来的是,没有任何益处为了提升队伍而花费资源的意愿。 这里的情况更加令人遗憾:90% 的受访者由于缺乏奖励而根本没有动力使用这些机制。

2.1.玩家喜欢的是将仓库(独特或历史迷彩、车身套件、PC 上的3D样式)和特殊容器(尽管坦克掉落的可能性较低)视为最可接受的奖励。

2.2.玩家建议少量奖励等级的金币,认为这只是主要奖励的一小部分。 玩家对所选坦克的独特订单最不感兴趣,这很遗憾,因为这将是一个有趣的机制,可以让您在自己喜欢的坦克上玩更多。

⁉ 我们在干燥得游戏残渣中得到了什么? 绝大多数玩家认为毫无意义的死机制。 最有可能的是,当所有坦克都添加了等级时,我们会看到一个非常负载的战斗界面,上面散布着等级为“1”的图标。

积累了多余的银币的人利用了队伍——这真的是让老玩家至少在某个地方花费资源并弥补活动数量少、游戏不灵活的经济的一种方式吗?

但这不是绝望的时候! 有希望Lesta工作室愿意与玩家对话,准备与他们合作。 这就是为什么我们必须更积极地在游戏社区中传达我们的想法、愤慨和要求。 我们对问题的关注越持久,我们的愿望被考虑和实施的机会就越大。

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