绝区零:基础设定解析,与米哈游前作崩坏3有什么区别?

绝区零:基础设定解析,与米哈游前作崩坏3有什么区别?

米哈游新一代动作手游,《绝区零》开启首次测试实况已经在各大网站有所展现。从首测的表现来说,新游戏完成度很高,基础设定、剧情设定、战斗系统三方面都已经达到可以上线的水准。

今天,我为大家带来《绝区零》的设定介绍,同时也会为大家详细解析《绝区零》和米哈游前作《崩坏3》之间的不同之处。

游戏基础设定

《绝区零》与《崩坏3》同为动作类手游,两者的游戏框架并没有太大区别,但游戏基础设定上却存在很大差异,主要有三点:游戏画风、剧情呈现方式、任务推进方式。

在游戏画风上,《崩坏3》色彩饱和度很高,画面偏艳丽,而《绝区零》则要收敛得多,画面运用了大量的暗色调与亮色调相结合的“撞色”设计,与米哈游以往的游戏风格大不相同,可以视为是米哈游的一次新尝试。

剧情呈现方式上,《崩坏3》主要依靠人物对话,但《绝区零》却是角色对话与漫画相结合,给玩家一种不是在玩游戏,而是在看番的感觉。有一说一感觉挺新颖的。

比如,在游戏开场时,狡兔屋被赤牙帮围攻,就是以漫画的方式呈现剧情,好处是给了玩家更多的画面感。

在《崩坏3》中,每一个关卡会分为多个小地图战斗,主要依靠玩家操作角色前进来触发战斗,而《绝区零》则省去了这个步骤,改为通过跳格子来推进战斗。

世界观介绍

虽然是第一次测试,但可以看出其剧情核心依旧是“末日之下,反抗终焉”,不过,测试剧情还是比较欢乐的,至于游戏实际上线后是否会有“刀子”就不得而知了。

在这个世界里,时常会出现一种空洞灾害,人类被以太物质侵蚀后,躯体会晶体化,最终成为一种名为“以骸”的怪物(设定有些类似《高达00》里的ELS)。

若无特殊指引,掉入空洞的人几乎必定会迷失其中,这就孕育出了一个很特殊的职业:绳匠。

进入游戏后要选择兄妹其中一人,也就是传奇绳匠“法厄同”,掌握着非常特殊的空洞救援技术,主要工作就是从空洞里“捞人”。

战斗系统

《绝区零》的战斗系统整体脱胎于《崩坏3》,普通攻击分为“普攻”和“分支技能”;特殊攻击分为“特殊技”和“强化特殊技”;闪避则有“冲刺攻击”和“闪避攻击”。此外还有QTE连携技能、终结技、支援技。

每个角色的技能触发方式都不同,实际游戏中,普通攻击可以积累以太能量,能量充满后点“特殊技”可以打出强化特殊攻击。持续攻击敌人可以积累“失衡值”,对失衡状态下的敌人使用特殊攻击时,可以触发连携技能。

通过连携技能、闪避反击等技能快速提升喧响值,提高喧响等级,喧响等级达到“极”时可以开启大招。

总结

游戏目前总共有12个角色,每个角色的技能设计都不一样,比如有些角色自带动能机制,通过普攻攻击积攒动能吗,动能达到一定数值后,消耗动能打出强化斩击,造成冰属性伤害。

其他方面就没有什么了,基本上延续了《崩坏3》的游戏设计框架,但游戏内容是重新设计的,风格和关卡编排都有很大区别。

PS Q:《绝区零》和现在热门的《原神》相比如何?

优质回答:对比的意义不大,原神是慢节奏游戏,核心之一是大地图探索;而绝区零是快节奏游戏,虽然也有探索要素但推肉鸽关卡才是核心。如果你偏向休闲玩法,原神更适合你;如果你沉浸于高速战斗的快感,或许可以试试新游绝区零。

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