游戏时长58小时的玩家来告诉你,“老头环”好玩在哪里?

游戏时长58小时的玩家来告诉你,“老头环”好玩在哪里?

这是一款打开了就不想关上的游戏

怪兽叔已经记不清多久没有这种被一款游戏深深吸引的感觉了。

印象中,唯有第一次打开《魔兽世界》从卡利姆多到东部王国、一边看风景一边寻找稀有宝宝的时候,才有那种微妙的,舍不得关掉游戏感觉。

就像是你真进入了另一个世界。


拦个玩家折磨

如果一定要找个特点来概括《艾尔登法环》最吸引我的地方,那么我感觉唯有“自由”比较合适。

在此之前,我对于魂类游戏仅止步于略有见闻、浅尝辄止。

然而当得知老头环销量首周超过500万并且依然保持90%以上好评的时候,我便明白出手的时候到了,否则我很有可能会错过一款好游戏。

打怪受苦部分我们自然不必多说,毕竟你若是下定决心要玩魂类游戏,这就是一个必须经历的过程。

在第一个小时的探索过程中,怪兽叔下意识喊出了很多“污言秽语”,一再表示“宫崎英高坏事做尽”。

刚过新手教程,紧跟着就是一个压迫感十足的“大树守卫”在你眼前晃悠,不管新老玩家一般都会选择直接冲上去;

老玩家是有自信能打过,而新玩家,可能也是有自信吧。

想法是好的,但结局往往不尽如人意,在经历了三个小时的折磨之后,我几乎已经准备放弃这款游戏了。

然而……


这就是我的逃跑路线

《艾尔登法环》与宫崎英高前几作魂系游戏比起来,最大的不同就是”开放世界”。

打不过是吧?没关系,我可以“逃课”啊!

凡是有RPG元素的游戏,都可以“厚积薄发”,练级刷装备,不寒碜。

选择了逃课路线的怪兽叔先是在机缘巧合之下去“野兽神殿”练到60级,然后单通“噩兆”,确认自己已经把技术练出来了,接着回去找大树守卫报仇。

不过这仅仅只是个开始,老头环不止是魂系粉丝或者硬核动作玩家的盛宴,拥有诸多玩法与要素的它几乎适合所有玩家。

假如你喜欢休闲看风景,那么大部分沿途怪物与BOSS你都可以不用理会,直接像风一样的男子从它们身边跑过就行;

假如你喜欢收集特殊物品或是喜欢完成比较独特的成就,老头环拥有一张地上的大地图和三张地下的“小”地图、共计42个成就可供你探索。

(大地图全貌)

(地图与实际黄金树大小对比)

(地下世界/里世界)

游戏全程难度其实并不算很高,如果你把等级提升到100级左右,基本上大部分BOSS和怪物你都可以较为轻松地击败。

你可以头铁直接按照路线去正面硬刚BOSS,也可以先去探索收集,等到玩够了、等级升够了再回来进行“降维打击”。

总之这款游戏不会给你什么限制,自由度非常高,遇到困难不头铁、不摆烂,先绕开,等到“兵精粮足”再解决也不是不行。


意外之外

虽然物品位置和游戏机制是固定的,但如果你不看攻略去玩老头环的话,这就是一个充满了“随机性”的游戏。

你永远不知道下一个怪物身上会掉出什么好东西,或者不经意间看到一个隐秘的角落之中藏着闪闪发光的宝物。

你永远不知道下一个BOSS会长成什么样子,是身高两丈的骑士还是会扫尾的巨龙?

亦或者是一个曾经“虐待”你千百遍的BOSS,无数次尝试之后你终于将其攻略,这又是何等满足的成就感充斥在心头?

那种在现实中很难见到的异象与绝景,令人啼笑皆非的提示与血迹,这些都是老头环让人拍手叫好的原因,这种惊艳感已经很长时间没有在游戏中出现过了;

若要问为什么?其实理由很简单:因为我们真的是在“玩游戏”啊!我们完全能够按照自己的意愿去行动,去决定下一步该做什么;而不是让别人告诉我我该怎么做,我必须怎么做。

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