元宇宙社交静悄悄,Web3社交悄悄起?

元宇宙社交静悄悄,Web3社交悄悄起?

宇宙社交上一次闯入人们视线,还是今年2月贴靠元宇宙概念火起来的啫喱。除此之外,主打元宇宙的Soul尚在摸索,百度希壤面向企业用户缓步发展,字节跳动的派对岛迟迟未露面。

事实上,不只是元宇宙社交,在微信这座大山下,国内社交赛道最近好几年都没什么新物种出现,也鲜有融资

与元宇宙社交遇冷对比鲜明的是,国外Web3社交目前如火如荼,相关项目频繁融资和上架。

一、元宇宙社交VS Web3社交——同根不同枝

元宇宙社交和Web3社交有什么区别?为什么一冷一热?解答这个问题,首先要搞清楚很多人的终极疑问——元宇宙跟Web3有什么区别?

事实上,元宇宙跟Web3的终极形态是一个东西,只是在目前的初级阶段侧重点不同。元宇宙更强调虚拟空间和虚拟人,Web 3更强调区块链等技术下,去中心化的统一身份、个人数据权和数字资产。如果说元宇宙是让大家化身虚拟人走进虚拟空间,Web 3就是这个新世界的身份、经济和治理系统,是元宇宙持续运行的基石。

对应来看,元宇宙社交和Web3社交的关系可以理解为同根不同枝。一个注重虚拟人、虚拟空间,一个更强调去中心化,着眼于建立元宇宙规则。下面我们分别来看下目前这两个赛道的发展情况。

主打“元宇宙社交”的app主打虚拟人、虚拟空间,像QQ秀、啫喱、Horizon Worlds的捏脸换装和虚拟社区,虽然因为没有带来太多新体验被吐槽,但也有可圈可点的进展。

比如Soul在内容上作出了差异化,一边是丰富的PGC内容,一边是捧出SSR的大V,在激活创造者经济的路上。再如今年刚融资的BUD,支持用户拖拉拽构建3D空间,协作模式向DAO靠拢,并计划进军NFTs,打造自由流通的经济系统,被称一只脚已迈入Web3。

但整体来看Web2 社交还是比较卷的,缺乏足够颠覆性的产品体验,以前是LBS定位实现“附近的人”功能,火了陌陌,下一个颠覆性技术将带来怎样的新体验?目前,国外一些先进技术已经在应用中,比如May.Social可以实现对着手机做动作反应到软件里,上个月卡梅隆大学还实现了VR接吻的体感触觉。

跟元宇宙社交相比,Web3社交能够在规则制度上提供更多颠覆性体验。事实上,Web3社交不但跑在元宇宙社交前面,也将成为Web3下一站的爆发点。

二、Web3下个爆发赛道——社交

2019 年DeFi (去中心化金融)崛起,五年内很可能取代传统金融;2021 年GameFi (游戏化金融)爆发,无数人投身其中;2022年或将成为Web3社交爆发的元年,为什么这么说呢?

先来看融资情况,从Web3社交相关项目来看,今年上半年还没过完,可查的Web3社交融资项目数量已超过去年,且金额有增加趋势。从整个Web3领域来看,今年一季度业内已融资1.73亿美元,而2020全年才融了2000万。

除了可观的融资,另一个原因是——社交永远是互联网时代的主旋律。因为互联网的本质,就是用更高效的方式连接更多人,以此创造更多价值。社交必将是Web3时代攻破消费端的一把利刃。同时,技术上加密基础设施等也陆续在完善。

Web3社交将用去中心化的方式,把Web2社交重做一遍。目前,Web3社交项目主要集中在公链(全世界任何人都有权限读取、发送且获得有效确认的共识区块链)、应用开发工具等基础设施方面,其中NFT发挥重要作用。

如何用大白话讲明白Web3社交?那就是用户用一个身份ID和一个数字钱包打通各个社交平台,共用一套经济模型,然后开始各凭本事搞钱。而这些公司核心在做的一件事就是把数据从平台那里抢过来,给用户数据所有权、收益分配权、参与治理权。

从数据所有权来看,从农业、工业到信息时代,人类社会的每一次进步,都伴随权力的下移。Web3社交把数据从平台掌控的服务器上挪走,利用分布式等技术把数据还给用户,保证用户隐私不被平台和他人看到。

从收益分配来看,Web3社交主要通过代币帮助用户交易价值。比如去中心化社交平台Dline,通过代币经济和加密钱包帮助创作者交易。我们最常见的非同质化代币NFT,就可以用来衡量和交换价值。所谓万物皆可NFT,用户创作的内容、社交网络主页都可以做成NFT,平台还能为优质内容创作者提供NFT奖励。

说到赚钱,为什么STEPN运动鞋跑步赚钱的项目会崩?它不过是个庞氏骗局的死亡螺旋。Web3社交需要脱虚向实,炒币、蹭概念都是短期割韭菜、博眼球,基建和实实在在能改变用户体验的产品,才是各国决胜Web3时代的关键。

从参与治理来看,会员社区搭建工具Highlight就提供了治理方向的基础设施功能,帮助用户铸造NFT给粉丝,维持粉丝关系。很多社交软件也融入了DAO的去中心化自治组织模式。由此也能看出NFT的重要价值,它能被赋予任何货币价值,把任何实体和虚拟物变成一串代码,永恒且归属明确。

三、Web3社交下个奇点——软硬件双向奔赴

今年,VR头显硬件在消费端迎来小爆发,出货量首次达到千万级,国外的Quest 2优势明显,国内的Pico Neo3、Dream Pro也在花式营销猛追。

硬件带来观感、触感等身临其境的虚拟体验,Web3基础设施和软件搭建起规则和体系。目前,国内软硬件已经在互相奔赴,不断融合。

比如这几天刚获融资的AR智能软件品牌INMO 影目科技,就表示将用这笔钱做社交娱乐等领域的内容生态,Pico 目前也已接入希壤、B站、抖音等别家软件。

Pico本身已经带有一些创作软件,如果能跟BUD结合,就能沉浸式跟朋友在自己DIY的空间里社交;如果跟身份认证、支付系统结合,就能凭借沉浸式体验带动更多人奔赴Web3社交。元宇宙终极形态,是每个软件都相当于一个子元宇宙,VR、可穿戴设备等硬件作为元宇宙下个入口,将在某个奇点和软件完美交融,就像当年的苹果手机。

结合软硬件,还能实现非常有意义的逝者社交。在韩国纪录片《遇见你》中,妈妈戴上VR眼镜给死去多年的女儿过生日,跟女儿生前数据演化的AI对话,让人泪目。这种应用在技术上是可以实现的,只是目前在伦理和规模应用上有些瓶颈,但为元宇宙社交提供了新思路。

伴随Web2时代人类的互联网迁徙,如今数字坟墓越来越多,很多逝者的微信朋友圈和QQ空间堪称人生记录簿。但当有一天腾讯不在了,这些宝贵的印迹就会消失。

而在基于区块链、身份ID唯一的元宇宙社交平台上,人的数字遗产就不会被遗忘,甚至能把逝者内容生成一个NFT。在脑机接口应用在人身上之前,这也算是某种程度上的数字永生吧。就像《寻梦环游记》里说的,“死亡不是生命的终点,遗忘才是。”

最后,除了软件和硬件相互奔赴,技术跟人也在双向奔赴。Web3并不遥远,因为这个世界总有人年轻,而年轻人跟小孩儿都在新社交软件上。(完)

作者:元宇宙少女,公众号同名。8年产业互联网经验,微信读书1000小时,Web3、元宇宙长期研究者

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