《羊了个羊》为什么凉得这么快?

这段时间有个游戏火遍全网,它就是《羊了个羊》,听说很多人为了过关,熬了个通宵,有的人甚至熬几个通宵。我也体验了一下,刚开始兴致勃勃,不到三天,兴致索然,这反差未免太大。

听说这款游戏的开发者张佳旭被大学母校长治学院制作长2米,高1米5的大型展牌放置于校园展览,引来无数学生围观。

说说对这款游戏的体验吧!第一关非常容易,估计难不倒三岁小孩。可是到了第二关难度突然加大,尤其是快到最后,离过关近在咫尺,但就是过不了,然后就想下次怎么过,就这样陷进去了,像赌徒,越输就越想赢,让人欲罢不能。

这款游戏最让人欲罢不能的核心魅力就在于“难”,但要知道这世界上很多人都怕“难”,所以注定了只能留得住很少的用户一直玩下去。说来有点丢人,我自己熬了一个通宵,还是没有过第二关,真的开始怀疑自己的智商了,然后就告诉自己,算了不玩了。

这款游戏抓住了大家的两个心理,第一是营销,抓住了大家跟风的心理,我刚开始也是跟个风,朋友因为没有过关,就用了道具,但道具不是白用的,用的话要么转发游戏,要么看广告,不知不觉就让更多人陷进去了,让人无法自拔。不过这游戏不耐玩,一方面游戏太难,玩着玩着没信心了,另一方面新鲜度降低了看到身边其他人不玩了,也感觉没什么意思了。

最主要的是这款游戏算法逻辑真的非常差劲,这不是说由游戏难度决定的。是它不会根据目前剩余的方块,智能为玩家提供“所需方块”,不懂得给玩家一线生机,在玩家投入大量时间玩到最后的时候,经常被活活“憋死”,这种情况下又依赖于需要看广告来换取的道具,体验极差。并且道具也什么大用,纯粹是“底层游戏逻辑不智能”导致的难,很多玩家反馈说,不用道具还好,用了道具越过不去了,我深有体会,你们觉得呢?

综上所述,这款游戏离凉不远了,那时候没有了“群体效应”,没有了“荣誉效应”,在难度面前玩家们纷纷会打起退堂鼓,游戏即使后续“每日一关”降低难度,玩家们也将无心奉陪。所以为什么消消乐里的《开心消消乐》能够连续好几年获得成功,相对来说是各方面都做得比较平衡。

不过这游戏开发者的目的已经达到了,凭借着大家的好奇心已经狠狠地挣了一笔,凉不凉对他们也无所谓了。

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