上世纪不朽的经典!与电视剧同时推出的策略神作《三国志4》

文/GameForce

上世纪九十年代,日本光荣公司的三国志系列,可以说是历史策略游戏最优秀的代表,从《三国志3》开始系统玩法开始进入成熟期,之后历代作品都有大量爱好者拥簇。本期我们要讲的,是在16位和32位主机更迭时代推出的、同时借助热播电视剧的东风、凭借精致的设计成为玩家心中的经典——《三国志4》。

1994年4月,《三国志4》正式发售PC版,游戏最直观的变化,就是用鼠标点击操作,取代了以往并不直观的键盘输入,这也是拜硬件普及所赐。

游戏大地图仍然采用了以城市为核心,通过道路连接的形式,这个设计延续了前作,也是游戏玩法成功的基础。本作共有43座城市,比起《三国志3》略有下降,主要是去掉了云南、建宁、南海等战略位置一般的边陲小镇,城市的规模分为三级,可以通过地图上建筑图标的豪华程度轻松判断,长安、洛阳、许昌、南皮、成都、襄阳、建业这七个最繁华城市,是每个玩家的必争之地。此外部分城市之间水陆战场的设计也保留下来,总的来说《三国志4》的地图属于前作改良版,新老玩家都可以轻松上手。

游戏的画面表现有了明显提升,前作中单屏显示的全国地图,变成了可以平面卷轴的形式,利用鼠标移动窗口,可以更加清晰直观地查看战场形势,如果用鼠标点击我方城市,还会弹出小窗口,观察群众的繁忙景象,地图上也开始有了森林、山脉、河流、桥梁等地形元素。另一个重要的变化是人物肖像,在中国传统民间插画基础上,开始着力塑造人物性格,几百名武将生动的造型给玩家留下了深刻印象,从此成为三国志系列重要标志之一。

《三国志4》仍然延续了前作的指令规则,每个武将每月只能执行一次指令,众多指令分成了军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言七大类,鼠标点击图标后就会出现每个分类下的具体内容。

军事指令包括:

移动,可以移动到相邻的我方城市或空城;

运送,将大量物资运送到我方任意城市,无论多远都是瞬间完成,但是距离越长,物资损失的几率也越高;

战争,向相邻敌方城市发动进攻;

征兵,每个城市每月只能征兵一次,城市人口不能低于5万,每次征兵后城市民忠都会有所下降,同时本作也去掉了前作里花费较多但民忠下降很少的募兵操作;

训练,提升士兵的训练度和士气,训练度越高,部队在战场上的机动力越高,士气则会影响到攻城效果,本作将前作中训练和准备两项指令合并,简化了玩家操作;

制造,本作新增的指令,玩家可以生产弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车等兵器;

侦察,打探各城市的情报,武将政治力越高,目标城市距离越近,所得情报就越详细。

人事指令包括:

搜寻,去各地搜索人才或宝物;录用,登用本城市的在野武将、俘虏或相邻敌城市武将,本作新增了人物相性设定,相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔,相性值相差巨大的则是死对头;

赏赐,送给武将黄金或宝物以提升其忠诚度;

施舍,给民众发放军粮以提升民忠,通过施舍最高可以提升至80,再往上需要等待每年收钱收粮自然提升,民忠低于60的话就有可能发生暴动,城市的多项数值都会大幅下降,玩家必须要提前做好准备。

外交指令包括:

同盟,与其它势力结盟,对方会提出金钱等条件,你也可以讨价还价,就像买东西跟摊主砍价;共同,与盟友合作共同攻打敌城;进贡,向其他君主赠送礼品减少敌意;劝降,劝说其他君主投降,成功率很低,劝降失败后对方敌意会大幅增加,典型的伤害性不高侮辱性极强;毁约,撕毁盟约,之后民忠和武将忠诚度大幅下降,轻易不要使用,不过电脑AI倒是经常用;俘虏,通过支付金钱或交换俘虏让敌方释放被抓的武将,该指令有时效限制,被关押超过半年的武将无效;邀请,邀请异民族攻打某城,本作虽然有异族设定,但在地图上并没有城市。

内政指令包括:

开发,数值越高,每年七月收获粮食越多;

治水,数值越高发生洪水损失越小,同时也对粮食收获有影响;

商业,数值越高每年一月收获金钱越多;

技术,数值越高,可生产的兵器种类越多。本作的内政指令不影响武将每月其它活动,玩家需要给每项内政工作安排最多两名武将,并划拨金钱,然后就会自动提升数值了。

商人指令包括:

卖米,价格范围9-19米换1金;

买米,价格范围1金换1-9米;武器,购买弓箭和强弓,注意连弓、攻城车、投石车无法购买只能制造;

军马,购买军马以组建骑兵,一般每年末尾价格较便宜。

谋略指令包括:

埋伏,让我方武将去敌营当卧底,成功的话可以在战场上使用反叛;

反间,劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈;

煽动,让敌城太守自立为王;

造谣,散布谣言使敌城民忠和武将忠诚度下降;

火攻,给敌人城市放把火,使其粮食和兵器减少;

间谍,去敌城偷学各种内政技术。《三国志4》中各种谋略成功率极低,在实际游戏中基本属于鸡肋,反正我当年玩的时候基本不用。

助言指令包括:

访问,每月可以拜见一次本城的名士,通常可以得到某城的详细情报或宝物信息,此外一些特殊人物将给你带来惊喜,左慈送你《遁甲天书》、华佗送你《青囊书》、于吉送你《太平清领道》,还有许子将、司马徽、管辂、普净、马钧等大神,要么教你新技能,要么给武将延寿,要么提升城市技术力;

助言,武将向君主建言,随便听听就好了。

战争是《三国志4》最吸引人的部分,基本玩法仍然延续了前作固定战场回合制战棋式,每支部队除主将外,还可以带两名副将,兵力最多3万人,每次出战本城最多5支部队15万人,相邻我方城市还可派出3支部队9万人,邀请共同进攻的盟友3支部队9万人,加起来能动用的最大规模33万人,同时敌方最大防御兵力也是同样。

游戏设计了丰富的兵种,其中步兵是最普通的单位;骑兵需要有足够数量的军马才能编成,机动性和攻击力都很强,但是不能登上城墙;弓箭、强弓、连弓这三种远程单位都需要相应的兵器,强弓射程最远,连弓攻击力最高;攻城车和投石车只能在攻城战中使用,前者只能攻击城门,后者城门和敌军都可以攻击,射程超远但有最小射程;最后就是水战中的船,《三国志4》中没有设计不同等级的船只,水战戏份不是很足。

本作大幅强化了地形在战场中的作用,从山上、城墙等高处攻击,无论是近战还是远程,都会造成更大的伤害,暴雨环境下部队防御力下降,此时使用远程攻击效果非常好,此外落石、火计、陷阱、雷击等战场指令也会大大帮助玩家。《三国志4》最大的乐趣就是利用地形和策略以少胜多,回合制的操作给了玩家充足的思考空间,尽管战争节奏偏慢,但给玩家带来的体验像是一款独立精心制作的战棋游戏。

从《三国志4》开始,光荣在游戏中加入了历史事件,玩家满足一定条件后就可以触发,例如反董卓联盟、连环计、袁术称帝、三顾茅庐、出师表等,进一步提升了玩家的代入感,也让整个游戏更贴近现实,这也是系列后续作品不可或缺的内容。

此外从本作开始光荣另一个传统启动,那就是在游戏发售后推出“威力加强版”,4代PK版增加内容不算多,主要有117个水浒传武将、三个新剧本、更多的历史事件、武将单挑模式、容易普通困难三种难度可选等。

《三国志4》推出时正值两代主机交接,先后移植到SFC、MD32X、SS、PS等多个平台,我当年玩的最多是PS威力加强版,由于1994年日本引进了央视电视剧《三国演义》,热播的同时也极大促进了游戏销量,PS移植版中还加入了电视剧画面作为过场,游戏开头便是唐国强老师扮演的诸葛亮借东风。

游戏的音乐同样让人印象深刻,本次的BGM由长生纯和久保田邦夫制作,其中在大地图主界面的音乐,会根据玩家势力大小产生变化,其中我强烈推荐《决起》、《熏风》这两首曲目,对整个游戏氛围起到了极好的烘托作用。

现在来看《三国志4》对于前作玩法进行了大幅度改良,同时新一代硬件也让游戏画面音乐表现有了明显提升,众多指令让玩家无论内政还是军事都有丰富的策略选择。本作在多年之后还在GBA、NDS两代掌机上经历两次重制,至今仍然有很多玩家重温回顾,其经典价值不言而喻。

-END-

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