插屏广告应用于跑酷类移动手游效果如何?

插屏广告一般多应用在游戏、视频应用的暂停、过关、跳转、退出等场景,以半屏或全屏的形式弹出,展示时机巧妙避开用户对应用的正常体验,用户可选择点击或忽略,表现形式主要是静态图、GIF 图等。其特点在于展示尺寸大,给用户的视觉冲击强烈,可获点击率高,是不少游戏类开发者的选择。跑酷类游戏作为老牌休闲游戏,一直以来都受到国内外玩家青睐,而近年市场中也不断涌现出创新型的跑酷爆款,所以插屏广告应用于跑酷类游戏效果如何呢?

从广告场景出发,如何设计广告场景获取收益最大化是开发者关心的问题,在商业化模式维度,传统跑酷游戏普遍采用“广告+内购”的混合变现模式,广告是提升收益和用户活跃度的重要方式。在广告样式选择上,跑酷游戏可采取多元化广告样式组合。数据显示,跑酷类游戏以激励视频带来收益为主,占比约50%,而插屏广告、信息流等样式广告同样占据较高份额。跑酷游戏以高速移动的游戏场景为主,对玩家的即时反应有较高要求,因此游戏内广告出现的场景和时机均不能干扰到游戏进程。因此,在设置插屏广告时,更适合是在非游戏进程场景,如【完成关卡】、【成就】、【商店】等不同操作界面展示。此外,还需要综合玩家体验及留存,确定收益最高的弹出间隔。

除此之外,在用户体验上,穿山甲还提供暂停、退出、加载等操作服务,并在用户等待的时间里,弹出广告,尽量减少对用户正常体验的打扰。最后,从变现效果来

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