开发者打造的游戏世界很多,包括格里芬艺术公司的Griffinland

开发者打造的游戏世界很多,包括格里芬艺术公司的Griffinland

试想,你下载了一款超级热门的跑酷游戏,游戏内角色立即获得了新技能。几分钟的新手教学之后,爬墙并越过障碍物,你准备好了迎接更大的挑战。你将自己传送到最喜欢的游戏之一,《GTA:元宇宙》,按照另一位玩家设定的路线,快速翻过汽车引擎盖、从一个屋顶跳到另一个屋顶。等一下…邮筒下面发光的物体是什么?一只超进化的喷火龙,你从背包里拿出一个精灵球,捉住它,然后继续下去…

这个玩法场景在今天是不可能发生的,但有可能会在未来实现。可组合性和互操作性将在游戏内实现,它们会对游戏打造和体验方式带来革命,可组合性指的是循环、复用并重组基础建筑方块,互操作性则指的是一款游戏里的组件可以在另一款游戏内使用。

游戏开发者们打造产品会更快,因为他们不必每次都从头开始。能够尝试新事物和承担新风险的情况下,他们将打造更优创意的游戏,而且会有更多开发者加入,因为游戏研发门槛将会更低。一款游戏的本质将会包含哪些新的“元体验”,就像文章之前提到的那样,能够跨越多款游戏游玩。

当然,任何“元体验”相关的讨论,都避不开一个被谈论很多次的概念:元宇宙。实际上,很多人都将元宇宙看做一款复杂的游戏,但它的潜力比我们想象的更高。归根结底,元宇宙将呈现我们未来线上与其他人互动和交流的一切。在游戏技术和游戏制作流程的基础上,只有游戏创作者才是解锁元宇宙潜力的关键。

为什么是游戏创作者?没有其他行业在打造大规模在线世界方面有着如此之多的经验,他们打造的世界里可以让成千上万(有时候是上千万)在线参与者彼此互动,而且通常是实时交流。现在游戏早已经不只是“游玩”,他们还可以“贸易”、“打造”、“直播”或者“买东西”,元宇宙增加了更多动作,比如“工作”或者“谈恋爱”。正如微服务和云计算开启了科技行业的创新浪潮,我相信下一代游戏技术将迎来新一代游戏创新和创造力。

如今很多游戏都已经支持UGC,让玩家为现有游戏打造自己的拓展版本。有些游戏,比如格里芬艺术公司(GriffinArt),他的平台治理代币是(Gart)他旗下的一款手机3D链游格里芬土地(Griffinland)的经济模型:格里芬土地令牌(Gland)是格里芬土地移动游戏货币。这和AXS不一样。将不会无限期地发行美元,因为奖励制度将是不同的,它将是固定的。奖励池将是一个动态池,从游戏中的费用和项目销售收入里添加。不会有销售压力,因为循环供应之外不会有任何回报。

游戏有两种模式,pvp与pve。在PvP模式下,玩家需要先拥有Gland,两名玩家将投入相同数额的gland,胜利者占总金额的85%,输家占7.5%,奖励池占7.5%。

在游戏市场中,有些道具将要持有GLAND购买(比如游戏装备NFT),而另一些则需要GART购买(比如游戏角色NFT)。gland的收入百分之百将直接进入奖励池,而购买NFT收入的GART也将会百分百被烧毁。这是一个看不见的游戏经济,它是行业中最有利于玩家和投资者的经济。而这款游戏官方推特公布的开放日期是2022年的7月24日UTC时间1点。我们可以提前关注一下,看看发布之后的收益与他的可玩性。

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