一年未获游戏版号的网易,却在研发上投入70亿?

一年未获游戏版号的网易,却在研发上投入70亿?

  在过去的几年里,网易游戏研发上投入了巨额的资金、资源、人力。而游戏行业发展到现在,整个行业都已经越趋成熟,玩家对产品的要求被大大拔高,在这种新的竞争挑战下,多年持续的深耕积累,使得网易通过自研游戏产品屡次向市场发起冲击。

  在8月18日,网易公布了他们的第二季度业绩公告,从各项数值的增长上能够看出他们在国内及海外的游戏布局上均呈稳定增长的态势。从数据上来看,网易游戏业务维持高基准,稳增长,网易Q2游戏及相关增值服务净收入181亿元,同比增长15%;

  众所周知,网易在今年版号发放中均是陪跑状态,新品上线速度略有放缓,在2022年上半年中,他们仅在国内新上线了7款游戏,其中还有3款是经典产品的云端形式,实际上线的也不过《暗黑》《蛋仔派对》和《战争怒吼》3款。

  其中《暗黑》国服于7月25日正式上线,iOS最高畅销排名第2,目前稳定在畅销榜TOP4以内,但考虑到上线时间略有迟滞,未能在财报营收中所有体现。

  不过从纯粹盈利的角度看,网易算是交出了一份令人满意的答卷,无论是产品营收还是经典爆款,他们都有所收获。

  但在营收以外,他们愿意对新品类保持探索的热情也值得肯定,毕竟部分新品在尝试过程中确实投入不少,但回报一般,敢于承受这份亏损去摸索也算是好事,希望未来他们能够有所收益。

  在市场竞争越趋激烈之下,每家突围的厂商都会有自己的拿手本领,“研发”就是网易的核心竞争力。网易,有优质产品的优势。而这一种优势,在当下的竞争中,无疑是最具杀伤力的。

  纵观游戏行业的一路发展,网易之所以是现在的网易,是因为他们过去始终坚持在产品研发、产品品质上的巨额投入,最终也让他们在腾讯面前不惧怕,在其他厂商面前有优势,在玩家面前赢得口碑。

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