Metaverse 正在取代办公室 迎接未来的游戏化劳动力

Metaverse 正在取代办公室 迎接未来的游戏化劳动力

随着远程工作的兴起,公司正在寻找新的协作方式——大量利用元界的协作平台已经出现。

几十年来,游戏一直是我们文化、创造力和联系的重要组成部分。当今一些最具前瞻性的领导者在拥挤的商场拱廊中长大,梦想被困在像 Tron 这样的电影中,并在家庭计算机或选择的游戏机周围对峙,从 Atari 2600 到 Xbox,以及介于两者之间的一切。

快进和游戏现在包括在线、移动、社交、云、增强现实、虚拟现实和虚拟现实——这个市场有望在 2023 年超过 2000 亿美元。

20 多年来,人们在模拟人生和第二人生等游戏以及最近的 Fortnite、Roblox、Minecraft、Pokemon Go 等游戏中进行了合作。这些不仅仅是游戏,它们是共享的虚拟游戏空间,旨在聚会、建立世界、继续战斗、购买虚拟商品、跳舞和玩耍。

但这种趋势对未来的工作意味着什么?令人惊讶的是,相当多。

工作的混合未来

公司现在可以通过多种方式拥抱“工作”,以建立归属感并培养一种联系、社区、创造力和生产力的文化。事实上,那些想要最具创新性、多样化和杰出人才的人必须知道如何在任何给定时间协作和利用技术来应对多种安排和员工现实。

在一个到 2028 年73% 的团队将拥有远程工作人员的世界中,平衡需求和利益具有新的意义。这一切都与可访问性、灵活性和持续反馈循环有关,以改善体验和提高生产力,同时还应对最新远程工作状态报告中提到的挑战:沟通/协作差 (17%)、孤独感 (19%) 和难以保持动力(12%)。

公司将开始在多个团队成员居住的城市中提供协作场所和空间,提供家庭以外的基地,以最好的方式为团队成员提供支持。对于公司来说,容纳混合和合并的劳动力,创造安全的空间,让企业既可以设定期望,又可以管理员工的福祉,这一点很重要。

游戏化的劳动力

根据德勤最近的一项研究,绝大多数 Z 世代 (87%)、千禧一代 (83%) 和 X 世代 (79%) 每周都会在个人和家用设备上玩电子游戏。虽然有些人可能认为 Fortnite 是儿童游戏,但超过60%的 Fortnite 社区年龄在 18 至 24 岁之间——正是进入劳动力市场的人群。在最近的另一项调查中,超过 50% 的 Z 世代参与者计划在未来 10 年内拥有自己的企业。

这一代人从小就为他们的手机游戏购买虚拟商品或道具——并且天生擅长在线参与和协作、社区建设和解决问题。毫无疑问,游戏和游戏正在为新的商业模式提供信息,并在各种环境中塑造工作的未来。混合工作的未来正在发生变化——将虚拟现实添加到远程和办公室协作的组合中可以创建一个新的、动态的工作空间,为企业提供两全其美的体验。

品牌正在探索创建他们的虚拟身份,以帮助将他们的价值观和信仰人格化为一个可以在任何渠道上实时显示的虚拟存在。新兴劳动力的行为将继续推动这些创新和品牌演变。

我们已经看到公司扩大了他们的组织结构,以包括新的角色,例如元界工程总监、web3 负责人、头像创建者、虚拟建筑师、建筑商和房地产经纪人。

混合合并的世界

元宇宙并不完全在这里,但它就在附近。web3 的元宇宙和演变让人想起互联网的早期:潜力巨大,没有固定的剧本。

我们每天都在创造工作的未来。到目前为止,已经推出了许多协作平台,每个平台都有自己的风格和功能。有些仅适用于 VR,有些仅适用于AR,仅适用于活动,有些受到复古游戏的启发,有些甚至可以复制传统的办公套件。

沉浸式平台正在将传统的工作环境推向混合融合的世界,包括团队入职、虚拟陈列室、虚拟测试实验室、游戏化聚会、公司庆祝活动等等——几乎可以通过笔记本电脑、移动设备或 VR 耳机从任何设备访问所有这些。

随着远程工作的兴起,公司正在寻找新的协作方式并创造一种更好的联系文化。元界带来的社区感不再仅限于游戏:随着工作场所的发展,员工将越来越多地在元界中协作、创造和交流。

随着工作空间向未来发展,元宇宙将有助于保持我们许多人渴望的与生俱来的人类联系感和社区感,同时实现我们也逐渐了解的那种灵活性和平衡性。

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