Dota游戏发展史-从RTS即时战略到MOBA游戏的出现(上)

Dota游戏发展史-从RTS即时战略到MOBA游戏的出现(上)

【本文章经“刀GO消息站”查阅大量资料后所编写,不代表个人任何立场。小编也是老MOBA玩家,无论是Dota1、Dota2、LOL、起凡、HON亦或者王者荣耀,或多或少都均有涉猎,希望各位玩家在评论区内不要争吵,让我们以包容的眼光看待MOBA游戏发展史!谢谢各位!】

无论Dota、LOL还是现如今火爆的王者荣耀,MOBA类游戏已经风靡了二十多年,目前此类游戏仍然是PC端玩家最多的网游。尽管MOBA类游戏一直以来饱受游戏行业内某些人士的质疑,但不得不承认MOBA类游戏比传统的RTS(即时战略类)游戏、FPS(第一人称射击类)游戏、CAG(卡牌类)游戏的全球电竞赛事做的更为出众,无论是全球涵盖人数之广,还是奖金之丰厚,都是其他类型游戏完全无法相提并论的。

老版Dota2

而究竟什么时候,这类游戏被称为MOBA类游戏的呢?究竟是什么时候,这类游戏才渐渐展露头角的呢?今天,“刀GO消息站”就为大家带来此篇文章:MOBA类游戏的起源。

MOBA游戏全称

MOBA游戏,全称为Multiplayer Online Battle Arena,翻译成中文的意思是多人在线战场竞技。但其实这个定义过于广泛,按照这个说法的话,无论是PUBG、Apex还是CS:GO甚至是多人麻将都能被称为MOBA游戏。所以现在这些MOBA类游戏,其实应该被归类到Action Real-Time Strategy类游戏中,也就是俗称的ARTS游戏(动作即时战略类)。

LOL

因为熟悉MOBA历史的朋友应该知道,世界上最早的MOBA游戏便来自于RTS即时战略游戏之中。现在将时间调到1972年,我们熟知的战争策略游戏问世,当时这款游戏发布于售价为100美元的世界上第一款商用游戏机“奥德赛”上,名为《入侵》。

入侵

这款战略游戏的玩法是从战棋游戏演变而来的,玩家需要在一个现实中的棋盘上先设置好棋子,随后再通过游戏机内的操作来决定棋盘上的结果。可能这样说有些许抽象,小编给大家举个例子:就像是你在现实中准备一个大富翁棋盘,然后摇色子、抽卡、买地等操作都是由计算机实现的,而棋子的移动还必须让本人在现实中操作。

大富翁卡牌

而RTS即时战略类游戏一定绕不开1979年发行的War of Nerves,这款游戏由两名玩家对战,分别控制着两位将军,而地图上的小兵则由电脑控制,这些小兵会互相攻击,如果将军触碰到了己方小兵,那么就会将其复活,如果己方小兵触碰到了敌方将军,那么游戏将获得胜利。当然,打倒敌方小兵会使己方小兵的移动速度变快。从这个玩法来看,是不是有魔兽争霸3、红警之类游戏的雏形呢?

War of Nerves

War of Nerves实录

时间来到80年代,游戏主机迎来空前式增长,其中出现了各类包含即时性玩法的战略游戏。其中,包括文明类游戏的早期形态Utopia!还有超级难操作的Bokosuka Wars,这些都可以看作是RTS不断更新迭代的作品。

Utopia!

而真正影响RTS玩法的游戏,那一定是1989年发行的Heraog Zwei离子战机。尽管它没有为游戏公司创造巨大的价值,也没有获得游戏媒体的好评,但它的出现绝对影响了许多划时代作品。

Heraog Zwei

被离子战机所影响的游戏,首当其冲的就一定是定义了RTS游戏类型的DUNE2,《沙丘2》。我们现如今所熟悉的星际、魔兽、红警等,都是因为《沙丘2》的影响才诞生,可以说《沙丘2》的出现直接改变了游戏界,同时它也被美国多达53家权威媒体评为“有史以来最伟大的电子游戏”之一。

《沙丘》系列丛书

《沙丘2》原本是风靡美国的科幻小说,出版于1965年,并在1966年获得了雨果奖,被业内人士称为“软科幻”的里程碑。但沙丘电影的改变一直处于难产,曾经编写过《异形》的编剧丹·欧班农更因沙丘电影而住进了精神病院。

丹·欧班农

《沙丘2》电影从1971年的立项,中间几经波折,多次转手,直到1984年12月份才被著名导演大卫·林奇所拍摄。但这部耗资高达4000万美元的电影,票房仅为3090万,口碑也十分差。沙丘的制片公司也因此倒闭,成为了大卫·林奇不堪回首的黑历史。后来,有媒体消息传出,《沙丘2》的失败主要是因为当时的剪辑组和导演组产生了巨大的分歧,导致剪辑中途换人赶工,所以才出现此般乌龙。

大卫·林奇

这时,有一家英国公司站了出来,他们的公司创始人是沙丘的头号粉丝,并且一直想要把沙丘改编成游戏。但可惜的是,直到1986年,这位创始人才有机会来到美国,但好巧不巧,沙丘的作者弗兰克·赫伯特在那一年去世,所以这位创始人跑遍美国,最后只好才在电影方买下版权,此时已到了1990年。

随后又因为一系列故事与分歧,这位创始人不得不在多年之后于美国找到了一个新的制作团队,也就是后来红警2的开发商,WestWood西木工作室。西木工作室结合了离子战机的玩法,将《沙丘2》改编成了一款快节奏的战略游戏。

WestWood西木工作室

其中有个小插曲不得不提,其实当时西木工作室所开发的游戏本应是沙丘1,但是那家英国公司在创始人走后一直秘密开发着沙丘游戏的工作,之后英国公司先一步完成,并冠名沙丘1,而西木工作室的版本则被迫更名为《沙丘2》。

《沙丘2》

之后,《沙丘2》的制作人Brett Sperry在推广时,创造了一个新词Real-Time Strategy。就这样,RTS的定义由此诞生。《沙丘2》为什么这么强调这个概念呢?因为《沙丘2》的资源采取,资源掠夺,战争元素等都是实时进行的。同时因为《沙丘2》中不同的阵营拥有独特的单位与超级武器,所以这类元素被广泛应用到RTS类游戏中。

《沙丘2》

随后,西木工作室根据《沙丘2》的成功,推出了《命令与征服》系列游戏,也就是后来大家很熟悉的红色警戒,西木也因此摇身一变称为了RTS类游戏的老大。

《命令与征服:泰伯利亚的黎明》

在西木工作室纠结要不要做《沙丘2》续集的时候,暴雪出场了!暴雪注意到这一段没有推出游戏的空档期,随后直接推出《魔兽争霸1》。万万没想到,暴雪当年也是和别人学的。

《魔兽争霸1》

当时,《魔兽争霸1》只被认为是《沙丘2》的跟风作品,但也对,因为在《魔兽争霸1》中并没有表现出魔兽系列的独有性。其中,最早能操作的英雄仅有安度因·洛萨与迦罗娜,迦罗娜还没有任何攻击能力。不过值得一提的是,魔兽在游戏中加入了多人对抗和随机地图生成器。

多人对抗

谁也没有想到,这两样东西,将在未来某个时间节点中创造出一个属于游戏界的全新世界。

【未完待续…】

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