《咩咩启示录》简评:在咩咩建立圣火喵喵教是否搞错了什么

《咩咩启示录》简评:在咩咩建立圣火喵喵教是否搞错了什么

作者:小黑盒——星回二十二

好久不见,由于下面字数水够了便不在此多言,我们直接进入正题。

今天要介绍的游戏是一款Rogue+模拟经营游戏《咩咩启示录》,两个杀时间的游戏类型会碰撞出怎样的火花呢?

游戏简介:

在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚追随者,广散你的真言,最终一统全境,成为唯一的正教。

图层堆叠,光影缭乱

一款游戏能在第一时间抓住玩家眼球的,一定是他的美术以及音乐,我对于《咩咩启示录》的初见便是如此。

游戏的画面风格初见或许会令人联想到《饥荒》或是另一款以撒的衍生作《The Legend of Bum-Bo》

相较于以上两款游戏,《咩咩》更为精致的美术,出色的光影以及可爱模型的角色设计无疑更为优秀。

本作的画面构建十分聪明,制作人将整个画面解构开来,如同PS的图层一般,一层一层堆叠出整个游戏场景。将角色的活动场景设置于画面中央的“棋盘场景”,场景架构被拆分为“前景”、“后景”以及“中景”。

前景将画面的纵深拉开,同时提供了氛围渲染,在必要时会隐藏以防遮挡人物。

后景则提供了必要的背景以及基础的场景架构。

中景负责氛围渲染以及丰富场景内容。

使得整个画面颇具层次感,同时游戏利用了简单的透视关系,通过仰角的视角拉开的画面的纵深,搭配BOSS战摄影师直面古神后做出来的运镜,演出效果初见可谓极为震撼。

而“棋盘场景”便是玩家操控的“圣羊”的活动区域,在模拟养成环节时为了提供足够的区域,制作人将场景拉伸,并且为了不遮挡建筑于是舍弃了前景与中景。

在战斗场景时,将棋盘缩小,营造出密林探秘“魔教”的氛围感。

而小棋盘在进入BOSS关卡时玩家将走过如同朝圣一般的长道,从逼仄的密林进入宽阔的圣殿,直面“祂们的真面目”。

当然,本作出色的画面表现离不开出色的光影设置,由于场景多在密林、海底、蛛丝洞穴等阴暗环境,同时本作有着日夜轮换。

密林中的火把,圣殿的烛火,透过海水打下的波浪顶光,亦或是彩虹毛毛虫商人的闪耀灯球为本作提供了出色的场景渲染以及明暗布置。

双重循环,1+1 2

似乎画面部分的篇幅稍长,那接下来我们谈谈本作的核心玩法

《咩咩》采用了极为新颖的Rogue+模拟经营的双循环机制,你将从一个被献祭的祭品复活,变为白手起家的圣教教主。

【当然,既然是由自己命名教名,那么圣羊是教主的圣火喵喵教团也并不奇怪吧】

你通过战斗获取资源,建设圣教根据地,同时解救被异教徒献祭的祭品,扩大教团规模。

通过扩大教团规模获得信仰提升个人能力,当然,你也要肩负起教众的吃饱穿暖问题以及日常所需。

通过教众祈祷获得的圣冠灵感将解锁更多建筑物,实现根据地资源自产自销。

这样一套双循环机制在我上手后的第一体验便是——上头,但是也很忙。

尽管《咩咩》在战斗与经营方面的平衡度把握的较为良好,但是当你沉浸在基建和丰收的喜悦时【钓鱼】,往往猛一抬头后的第一反应是“怎么这个时间了”,再决定继续玩下去后往往会陷入我要不要去下个地牢,然后再基建的循环中。

究其原因,双循环机制给予了玩家连续不断的,一个接一个的可消费内容。

在游戏的前期,游戏猛烈的将玩法机制,收集项,目标一个一个的丢给你,同时为你解锁了一个一个的小游戏(距骨骰、钓鱼,做饭),而你的教众如同一个个巨婴一般需要你照顾吃喝拉撒。

尽管模拟经营的粘性极高,但制作者并未忘记初衷,即:模拟经营是为了战斗服务的。

通常Rogue游戏在不断的游戏后,仅仅只是解锁些许建筑和新人物,而模拟经营机制的加入使得角色的性能成长并不完全依赖每次的战斗环节,你可以通过教众获取信仰和灵感,解锁更多强力武器以及咒术,高等级教众也能被仪式转化为恶魔在战斗中为你提供辅助,从而变相降低了本作的战斗难度。

本作的角色性能较高,有着距离极长的翻滚和时间较长的无敌帧,并且除了匕首之类的小型武器外,你的攻击时可以给怪物造成硬直(霸体状态除外)。

所以我更推荐使用重斧,然后通过翻滚取消后摇。

总而言之,游戏本身的难度并不算高,并且通过养成资源的积累后战斗似乎有些添头的意味,但主要的收集项以及游戏的重心本身仍把持在战斗内容的手中,并未过渡失衡,不可否认的是《咩咩》的开创性是好的,也期待后续更多融合玩法的游戏出现。

玩了咩咩后,我想读读资本论

那么接下来呢,我想谈谈在模拟养成方面的个人感受。

尽管表面上圣羊是高贵的“圣火喵喵教团”的教主,白天管理教众吃喝拉撒,喜怒哀乐,生老病死,晚上还要下本刷怪,简直是劳动模范。

但是在游玩时,我却总是在游戏中感受到满满的资本主义恶意。

圣教头子(X)

表面善良资本家( )

如果把圣羊看做资本主义工厂老板代理人,那么教众会是工人吗?不,你手握“古神”赋予的权柄,被你所洗脑的教众只不过是你的私有物,是无情的生产机器。

当然,在游戏初期,你所拥有的机器较为脆弱,需要你进行频繁的维护,不要有压力,你的奔波,你的劳累,是为了更好地生产。

当你解锁了仪式魔法后,你将拥有更多的压榨玩法,你可以让机器在两天内不眠不休的持续工作,也可以报废一台机器换取更多的资本(信仰值)与原材料(教徒血肉)让你快速升级,可以通过“某种蘑菇”使信仰值维持在最高…

正当我这么想着,随着游戏的推进,圣羊终于真正见到了他的“老板”,但是没想到老板才是真正可恶的大资本家,在他眼中圣羊只是一个用完了就丢的打工仔罢了。

“那么圣羊,献上你的一切吧。”待终冠主说道。

玩到这里,我不仅看了一眼《资本论》的作者。

原来圣羊只是披着资本主义走狗的工人爷爷,于是他推翻了他,于是他成为了祂,不再是仆人,不再低于神。

玩罢终觉浅,钱包且慎行

《咩咩》的整体体验我个人来讲是较为良好的,创新的双循环玩法,轻度Rogue+模拟经营属实令人上头,再加上魔性可爱的人物以及同样魔性上头的音乐,我愿意为本作给出一个较高的评价。

但似乎并不是如此,本作在玩家群体中的评价并不高,但矛盾均集中在了两点“可玩性”以及“价格”。

复合式的系统似乎可深挖的项目也会更多,但制作组在发售时并不这么想,虽然已经承诺了后续更新,但我们还是着眼于现在。

我个人普通难度的通关时长在14h左右,而养成在于战斗强关联的前提下便意味着如果战斗方面深度不够,养成玩法更多的也就是在闲暇时图个乐子,打扮打扮场地而已。

本作的战斗难度不高,在击破四大异教徒并且击杀待终冠主篡位后,可玩内容几乎到此为止了。

游戏Rogue方面的主要随机项:塔罗牌一共36张,而其中更不乏心+0.5/+1/+2之类的凑数牌,武器种类,特性细分下来高低就这么几把,深度可以说是基本没有。

在内容量上,售价110+或许会是不同人群游玩体验不同的原因之一。

很喜欢王师傅的一句话“我觉得这个很好吃,但是你告诉了我他的价格,可能就不是那么好吃了”。

个人总评:8.9/10

在不考虑定价的前提下,《咩咩启示录》会是Rogue以及模拟经营爱好者玩的很开心的一款游戏。

出色的美术,魔性可爱的卡通人物和上头的音乐会令你沉浸在这十几小时的游玩中。

但两款动辄数百小时起步的游戏类型融合在一起却做出了一个十几小时的游戏,还是不得不令人感慨。

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