镜头感满满,《双人成行》别样的电影体验

镜头感满满,《双人成行》别样的电影体验

之前也玩过很多款游戏,但个人认为《双人成行》这款游戏在镜头的运用上达到了炉火纯青的程度,突破和进步肉眼可见。横向、3D、自上而下视角的交替使用,使得游戏的视觉表现力极高,几乎可以避免“卡片视角”等问题。

比如游戏分屏视角的设计,可以方便两个玩家之间的交流,在远距离传递信息时更直接。在某些场景中,两个玩家的分屏视角也会合二为一,让角色更接近的两个人获得更好的视觉体验。

在整个游戏过程中,这种视角的切换是无缝和自然的。

至于剧情现实和漫画两条时间线齐头并进,既让夫妻间的日常争吵和琐事贴近现实,也从侧面反映出感情不和对孩子的巨大伤害。《两人成行》表面上看只是一场关于两个卡通娃娃的闹剧,但有了剧情的加持,游戏的发展和推广就更有逻辑了。

这种情绪化的设计贯穿整个游戏过程,并在游戏结束时升华,引爆玩家情绪,再次为游戏整体表现增光添彩。

除此之外,游戏几乎不受惩罚的死亡设定,各种各样但并不困难的解谜方式,丰富的彩蛋和小游戏,都让这款游戏的门槛非常低,玩家可以很轻松的和朋友一起玩得很开心。

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