二十世纪中国武侠小说曾创造了一段极为辉煌的历史,一度开启“全民读武侠”的热潮。其中以“金古梁温”为代表的武侠小说描绘了独属国人的精彩江湖世界,这是不少七八十年代生人熟悉又澎湃的记忆。
受时代发展影响,新一代的年轻武侠爱好者并不具备过去那样的时代氛围,很多人接触到的武侠文化早已不是原本的模样。由于二十一世纪电子游戏的蓬勃发展,年轻人的武侠启蒙更多源于武侠游戏。
拓荒时代的武侠游戏
最早的武侠游戏可以追溯到上世纪末,如精讯推出的武侠RPG《侠客英雄传》,借鉴日本国民RPG《勇者斗恶龙》的框架构建,以明朝中期为背景,采用传统的回合制战斗模式,为玩家展现了一个经典江湖世界,可以说是真正意义上第一个武侠角色扮演游戏。
之后大宇发行了《仙剑奇侠传》,其中“剑”代表了武侠与江湖,而“侠” 则为侠义精神,游戏的理念与机制融合了中国武侠文化和日式RPG,它奠定了中国武侠游戏的基础,之后国产武侠游戏迎来迅猛发展时期。
创新武侠花样迭出
很长一段时间武侠游戏面临叠矩重规的处境,很多玩家都对单一武侠游戏产生了一种刻板印象和审美疲劳,而忽视了武侠作为一种题材的可能性。此时需要能够产生划时代意义的作品,进而改变人们对武侠游戏的一贯看法。
如今也出现了不少在玩法和立意方面颇有特色的武侠游戏,如融合了大逃杀玩法的《武侠乂》,在游戏中玩家将扮演一名无名侠客,与另外九十九名玩家同场竞技。除了传统武器武学,游戏还有远程投掷等玩法,别创新格的吃鸡玩法令玩家耳目一新。
回合制武侠游戏《侠之道》主打学院养成玩法,新奇的动漫武侠画风结合青春校园生活,带给玩家新颖别致的武侠体验。玩家将扮演初入武林的少年侠客,拜入东方大侠创立的名为侠隐阁的武侠书院,修习比武、结交朋友,以成为一代大侠为目标。
开放世界武侠游戏《武林志2》则加入了沙盒游戏的无缝大地图设定,游戏背景为明朝初年,采用全即时战斗模式。告别传统地图加载,配合包含纵跃、连跳、滑翔等多种动作的轻功,目光所及之处皆可到达,为玩家带了焕然一新的武侠体验。
开放世界或成新命题
近些年,武侠游戏一直在寻求创新与转型的道路上摸索,而开放世界有着超高自由度与沉浸式的特点,这吸引了不少游戏厂商的兴趣。Steam平台武侠游戏《武林志2》就采用了开放世界的设定,游戏有着真实的开放式地图探索机制,玩家能够出入无间地在江湖世界里尽情探索。
在《武林志2》中,绝大部分NPC可被玩家击杀,完成击杀还有概率掉落装备与物品,但要注意的是滥杀平民将会遭到官府通缉引来杀身之祸。游戏里存在着侠恶机制,玩家完成任务的方式将关系到正邪道路的选择,进而影响到后续剧情发展与结局。在玩法、剧情等方面给予玩家充分的自由度成就了《武林志2》别具一格的江湖体验。
武侠是中国游戏市场特有的题材,多元化武侠游戏的崛地而起让武侠市场看到了希望。我们有理由相信随着武侠游戏的进一步开拓,将挖掘出这个题材更多的可能性。