《弹丸论破》:一款彻头彻尾的粉丝向作品,本作的肝度真的高吗?

《弹丸论破》:一款彻头彻尾的粉丝向作品,本作的肝度真的高吗?

首先得先清楚一点,本作是一款彻头彻尾粉丝作品,并且想要游玩还可能会遇到诸如网络等一连串的问题,同时本作的肝度真的不是一般的高,因此若不是《弹丸论破》系列粉丝但依旧对本作感兴趣的朋友们在购买前还是得做好心理准备。就我个人来看,本作虽说挂着《弹丸论破》的名字并且沿用的也是同样的世界观前作的角色在本作中也登场了不少,按理来说是情怀满满,但本作内核实际上就是个普通的养成系爬塔手游,和现如今市面上的不少同类型竞品属于是换汤不换药。网络问题的话,就目前来看,我自己游玩的时候是已经不会遇到卡载入的问题,可以正常进入游玩不用再看六只熊跳舞一整天了。

剧情方面,可以说基本聊胜于无,就只有开篇有个不算长的引入作为背景介绍,若是没有玩过前作的玩家可能压根就不知道这些个出场的角色到底是谁,后面的剧情基本上就都是围绕着每个不同角色所特有的小剧场了,部分小剧场甚至还是通用的,可以简单的理解成为视觉小说中的共通线和个人线,但是在本作中每个角色的线路都是独立的,举个例子甲和乙都出现在了A场景中,你在进行甲的线路时已经看过了A场景的剧情,但是到了乙线时还是会把之前你已经看过的A场景内容原封不动的再过一遍,有些时候会觉得蛮浪费时间的。但有一说一,这些个小剧场弄得还是不错的,人物性格和特点的刻画还是蛮符合前几作的设定的,基本上没出现吃书的情况。

正如上文所说游戏本质是抽卡手游,所以最关键的氪金内容自然少不了,游戏共计62个可获得角色,同时每个角色还同时分为n多张卡:8张n,1张r,一张sr,一张ur,一张wr,算起来共计62 (8+1+1+1+1)=744张角色卡牌,就先不说能不能靠硬肝把这些个角色都肝出来了,游戏内就算你每一抽都是抽出来的角色卡的话,我估摸着都没办法把全角色卡牌凑齐,更别提卡池内还有其他的非角色卡牌诸如礼物卡这种污染卡池的东西,并且每一个角色还都有各自对应的强化卡牌,这些卡牌可用于提高角色的属性上限、伤害上限、强化角色的攻防等等。是不是听着头就大了,这要是靠硬肝得整到猴年马月去,这时候就需要蓝色和绿色软件的“钞”能力了。

玩法方面主要分为两种形式:下棋和爬塔。下棋就类似于马趴那样的模式,玩家通过roll骰子,在一张由六个岛组成的地图中冒险,击败各自区域内驻守在通往下一个岛桥上的boss“黑白兽”便可前往下一个区域。游戏内每个角色的最高等级都是99级,在前期升级较为缓慢,游戏贴心的将升级也分为了五个阶段,在后面的几个阶段内角色的养成速度会增快,直到达到99级;至于爬塔部分,爬塔部分和下棋部分二者会相互影响(因为这俩都会对角色养成造成影响)。爬塔部分其实和大部分爬塔游戏大同小异,每当玩家通关一座塔之后,那么在下棋部分的六座岛中心的中央岛处会贩售对boss特攻的秘籍卷轴,可以让玩家较为容易的击败boss。玩家在爬塔过程使用的角色和下棋部分养成的角色是互通的,每次战斗可以上场4个角色,击败敌人到达塔顶就算胜利。

老实说,体验下来游戏的战斗部分给我的感觉并不好,手游那套坏毛病全学来了,因为角色稀有度的差异,自然而然的养成难度也是有所不同,游戏里稀有度最低的N卡成长效率相当之低,可以说给N卡投入养成资源基本就是打水漂,举个例子,UR卡基本上30级左右就可以到处横着走嘎嘎乱杀,N卡30级就是“我和UR合砍81分”,N卡可怜兮兮的就俩技能,UR人家一下就五个技能槽硬生生多了一倍。而且因为下棋部分的养成只有50个回合,超过五十个回合之后角色就必须重新培育,合着就是要么肝要么氪,做白嫖党死路一条。

再者这个扭蛋也是败笔,角色出率也太低了,像我这样的非洲玩家真的除了氪金没有其他的选项,倒是这个价格在一众的抽卡手游中颇为良心,120日元直接买到你老婆的SSR,折合下也就差不多6块钱,他真的我哭死。

总的来说,本作作为一款粉丝向的游戏,在情怀方面还是做得不错的,我相信这也是大部分玩家玩下去的动力,但是在游戏性方面就有些见仁见智了,真的个人认为实在是太肝了适当降低下门槛会让体验好上不少。想要入手的话,如果你是《弹丸论破》系列的粉丝并且对于氪金抽卡手游的那一套不反感的话,本作是可以一试的,毕竟情怀在这儿,至于路人玩家的话还望三思。哦对了顺带一提,和系列前四部作品不同本作可以说全篇没有任何一点刀子,并且真的人手一件泳装,想看主角团们穿泳装过好日子的生活可以来试试本作。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Danganronpa S: Ultimate Summer Camp,70rmb,支持中文

文:XXOO_Solanum_TK

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