英雄穿楼平愤事,护法安邦人人知:小评PC版《漫威蜘蛛侠 重制版》

英雄穿楼平愤事,护法安邦人人知:小评PC版《漫威蜘蛛侠 重制版》

作者:雪豆

《漫威蜘蛛侠:重制版》终于来到了PC平台,虽不能称得上是众望所归,但也的确在即将到来的大作潮中给玩家们提供了一份新选择。

作为逢索尼展台必定会登场的大作,其实登陆PC平台这件事对我来说还是挺淡然的 ——毕竟PC性能会时时刻刻地升级,不但能够给老游戏们带来一些新表现,其“开放性”更是能时不时地整出些新花样……对,我的意思就是各种有意思的MOD。

所以在SIE的帮助下,我提前在PC平台上体验了《漫威蜘蛛侠:重制版》。PC版的游戏不但提升了画面,还适配了键鼠等操作模式。游戏目前已经正式发售,而我们也趁此机会采访到了本作的制作人,以及负责《漫威蜘蛛侠》PC移植的负责人。

如果你还未曾体验过这款3A级大作,那么希望接下来有关PC版的一些评测与采访的内容,能够对各位起到一些购买帮助。但总的来说,它的表现其实还是挺不错的。

先来聊聊《漫威蜘蛛侠》本身

仔细一想,《漫威蜘蛛侠》已经是2018年的作品了,不过这次的PC版是以PS5版本的《漫威蜘蛛侠:重制版》为基准进行移植的,所以某种意义上来说,如果你用PS5手柄玩本作的话,其实得到的游戏体验基本上是一致……甚至更好。

本作的故事并没有一上来给玩家讲述蜘蛛侠的诞生,而是不拖泥带水地把时间线拉到了他成为蜘蛛侠后的第八年 —— 也恰好是当时游戏发售的2018年,一想到这里,还是会让我有种白驹过隙的感慨。

彼时的彼得帕克早就成为了平民英雄,所以走在大街上难免会有热情的群众向你打招呼什么的。而玩家也可以故事发生的纽约市中自由移动,穿梭于高楼之间,俯瞰整个城市,甚至还可以顺带去复联大楼打个卡。

不过要知道蜘蛛侠是超级英雄,帮市民解决麻烦事儿自然成为了义不容辞的事情。所以《漫威蜘蛛侠》的主要玩法就其实就是在大地图中接任务做任务,打爆坏蛋,清理敌人老巢什么的。有些传统意义上开放世界玩法的感觉,但它的内容量充足,充足到玩上二三十个小时是绰绰有余的。

所以《漫威蜘蛛侠》在商业上确实获得了不小的成功,但我个人觉得之所以大家会觉得这部作品“好玩”,最重要的一点便是Insomniac Games把蜘蛛侠本身的战斗和移动特性方式吃透了。

蜘蛛侠他不像钢铁侠那样能飞来飞去,也不像雷神似的甩个锤子就冲上云端,他的最大特点便是通过蛛丝,让自己摆荡于车水马龙之上,又流畅又极具视觉刺激。所以在整个游戏中,我一直觉得最有意思的还是蛛丝摆荡,只需要简单的几个按钮,你所控制的蜘蛛侠就能够在闪转腾挪之间做出各种帅气而又敏捷的移动,这还真是其他游戏所无法具备的别致体验。

而本作的战斗又十分容易上手,各种通过蛛网和蛛丝的配合,只需要按下对应按钮,玩家就能够打出演出感十足的连招,符合设定的蜘蛛感应更能够让玩家轻松回避掉各种敌人的进攻。再加上游戏中的蜘蛛战衣有着独特的能力,能够在一定程度上改变玩家的进攻套路,就算不怎么擅长动作游戏的玩家,也可以轻松驾驭本作的系统,更快地融入到除暴惩奸的义举中来。

总的来说,在我心里,我认为《漫威蜘蛛侠》是所有超级英雄游戏中能够排名前三的作品(第一肯定还是《漫威银护》啦),它能够以较低的操作门槛让屏幕前的玩家们体验一把成为超级英雄的感觉,正像“蜘蛛侠”本身一样 —— 像你的好朋友,许久不见,但依旧非常贴心。

PC版的《漫威蜘蛛侠》都有啥新鲜玩意儿

一说到PC平台,免不了的永远都是画质这方面的话题。这次我拿了家里的RTX 3080 和公司的GTX 1060ti分别进行了测试,果不其然,PC版的《漫威蜘蛛侠》在画质的表现上更胜一筹:无论是贴图纹理还是表现色彩,在最高画质的加持下,更有明显的提升。

我在开启了全高效和4k分辨率的情况下,游戏以120fps左右的帧率运行,但在一些战斗场合中会有10帧左右的浮动。在1060ti显卡的机器上中效大约在40-60帧之间,优化尚可。同时游戏还支持超宽屏的分辨率,但上次我擅自把董事长弓虎的带鱼屏拆了用导致他现在防备心特别高,这次就没有拿过来进行测试,略感遗憾。

当然,作为PC版的几大选项,DLSS、DLAA和光追都是许多玩家关注的焦点。光追其实在PS5版本就已经提供了。在PC上,你可以从许多具有反射性质的玻璃表面观察到周围环境的倒影,在蛛丝移动中就更加显示出逼真的视觉效果。DLSS和DLAA都是英伟达的技术,可以在低配置下尽量提升画面效果。

从视觉效果来看,PC版的《漫威蜘蛛侠》在画质提升方面有十足的进步。无论是夕阳照耀下的车水马龙,还是地面上积水所映衬出的反光,还有与敌人作战时候的火光四射,恍惚间竟然让人有种之前从未体验过的沉浸感。

但尴尬的是目前游戏还不支持在AMD GPU上开启光追效果,我们也询问了发行方,他们正在与AMD一同解决此事,并将会在后续的优化中继续提升帧率和画面的响应速度。

PC版的《漫威蜘蛛侠》除了支持键鼠以外,也同样支持PS5手柄 —— 除了操作更加舒适以外,游戏竟然还支持HD震动和自适应扳机等独有功能,玩起来更舒适,这也是我为什么在上一段开头就推荐大家用PS5手柄的原因。

最后对于PC版本内容量的问题:可以放心的是,目前为止的全三个剧情DLC“The Heist”、“Turf Wars”和“Silver Lining”全部都被收录了进来,无需额外付费即可在序章之后直接体验。所以总的来说, PC版本的《漫威蜘蛛侠》是目前能够玩到的最完美,体验最好的版本了。

《漫威蜘蛛侠》制作人采访

正当我结束了对本作的评测工作时,应SIE邀请,我们对《漫威蜘蛛侠》的制作人,来自Insomniac Games的Mike Fitzgerald,以及负责本次《漫威蜘蛛侠》PC移植工作的Nixxes Software 的负责人Jurjen Katsman进行了一次采访。而对于本作在PC上的表现,两位为我们进行了详尽的回答。

以下为采访详情:

1. 请问疫情对本作游戏开发是否有影响?你们是如何协调工作的呢?

Mike:其实没有什么影响,因为我们两家工作室本身就存在差不多9个小时的时差,日常工作时也早就习惯了“大家不能同时办公”这种情况。所以我们有时候会在睡觉前或刚睡醒时就发现工作有了新的推进。无论何时何地,Insomniac和Nixxes都能够时刻保持项目的运作,这其实是件简洁又高效的事情。

Jurjen:对于我们来说也没有很大影响,倒不如说疫情让远程办公变得更加轻松了。而且这种保持一定距离感的合作,反而让我们两家工作室的成员们都快速熟悉了起来,这种工作效率就像已经合作了好几年的伙伴一样。

2. 游戏在PC平台加入了很多新功能与特性,在你们看来“最重要”或者“最令人兴奋”的功能是哪个呢?

Jurjen:说实话,所有的新特性都让我们感到很难取舍。但在我看来,能够登陆PC平台是最为重要的一点。PC平台的玩家之间使用的硬件有很大差异,对于拥有强劲性能电脑的玩家来说,他们可以体验效果极佳的光追效果;而我们提供了32:9、32:7甚至48:9德国比例的超宽屏幕的支持,也可以满足大家的需求。

而更重要的一点,就是PC设备的多样性。在PC平台,你可以通过笔记本电脑随时进行游玩,如果你想在飞机上玩的话,只要直接拿出Steam Deck就可以开玩。毕竟……你不能带着PS5上飞机玩游戏吧?

对于已经在PS平台尝试过本作的玩家来说,在PC平台上进行游玩时,你可以对于自己想要的游戏画面表现进行多方位的设置与自定义。此外,我们也与PC硬件厂商进行了诸多沟通,从硬件与驱动上的适配,到来自英伟达的DLSS以及AMD的FSR等技术适配与支持。

3. 本次PC版本的开发大概用了多长时间?

Jurjen:对于Nixxes来说,我们大约在一年前开始和PlayStation Studios接触并着手开发工作,巅峰时期大约在20人左右。与PlayStation Studios相比,我们人数是相当少的。

Mike:对于我们来说,有了Nixxes帮助,让工作室可以不必将精力从其他项目中抽离出来。总的来说,Nixxes为我们提供了极大的帮助。

4. 请问如果想要达到与PS5同等水平的画面体验,需要什么样的PC配置呢?

Jurjen:最高特效的PC画面确实要比PS5好一些。不过从选项上来看,PC版所提供的比起PS5版的画面/性能选项要更多,所以我们在steam页面上提供了推荐的配置表,力求可以让玩家在4K60FPS 或者2K 96FPS下流畅运行本作。当然,我们同时也会照顾更多PC性能并不高的玩家。并不一定需要超越PS5,游戏体验不打折扣才是我们所追求的。

5. 对于已经提前在PS平台体验过的玩家,这次PC版的新功能有哪些吸引人的点呢?

Mike:如果你有一个超宽屏的显示器,那么本作就会让你感受到前所未有的视觉体验;而如果你的PC运算机能非常强筋,那么游戏甚至可以突破120fps。不过我们觉得,那些从没有玩过《漫威蜘蛛侠》的玩家能够有机会来感受到它的魅力,所以我们很高兴能有更多的玩家认识并接触到本作。

6. PC版新加了 DLSS 和 DLAA 等选项,并且还增加了改进厚的光追、反射与阴影效果,这些改动是否得到了英伟达等公司的支持呢?

Jurjen:我们与显卡商有一定程度的合作,特别是英伟达。现在对于AMD显卡的支持还尚不完善,但我们已经确保了玩家的正常游戏体验,在未来我们也会继续与显卡商们不断讨论,通过驱动程序的更新来让游戏有更进一步的体验。

7. PC版《漫威蜘蛛侠》支持DualSense手柄,请问在PC上实现DualSense手柄特性是一件困难的事吗?

Jurjen:其实这其中并没有太多的挑战。目前的问题在于一些技术规格方面的限制 —— 例如DualSense手柄的蓝牙技术比普通蓝牙要求更高,所以目前一些无线功能没法很好的适配,只能以连接线的形式运行,在未来我们对这一点会进行改善。

8. 中国的PC玩家的数量要比主机玩家多得多,这次的《漫威蜘蛛侠》PC版本将会是个吸引很多人认识本作的好机会,对此二位可以对中国玩家说几句话吗?

Mike:能和漫威一起开发一个全新的《蜘蛛侠》游戏实在是一件非常荣幸的事情,而作为游戏的开发者,能够知道有许多人知道我们的游戏,玩我们的游戏,一想到这些,我们也会感到非常兴奋。

Jurjen:当我们了解到中国有这样一个庞大的PC 用户群体时,我们感到非常兴奋。欢迎各位玩家来体验这款《漫威蜘蛛侠》,希望它能够带给各位十足的快乐。

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