你叫游戏玩家怎么不陷入精神内耗?

什么精神内耗,我来告诉你。

当你玩的手游,只是用发达国家消费水平做出来的电子金融产品时,当你发现国外大厂连游戏都做不完时,当你发现先预售半成品,然后等官方慢慢把游戏以年为单位,慢慢做完,然后,自我感动一波说我们依然没有放弃你们时,你叫游戏玩家怎么不陷入精神内耗?

总的来说,不朽不是特别惊喜的游戏,但也远没有各种视频上说得那么糟糕,作为手机上的暗黑破坏神,已经是完成任务。0氪完全能玩,剧情值得体验,更多玩法需要组队。

当我看到B站等各种网站上对于不朽的攻击都集中在氪金上的时候,我反而想试试——这说明这个游戏除了氪金其他地方都无可指责。

0氪修仙玩到现在,巅峰20,应该说是一款还行的游戏,剧情值得体验,奇遇任务等探索内容也很有亮点,难度相对于PC端有调整,兼顾了爽快和刺激。

但问题还是不少的,最突出的问题就是太像暗黑3,说实话,这游戏重新点燃了我刷暗黑3的热情,每天花更多的时间在暗黑3上。其次就是处处要求组队,如果没有两三个好基友,可以考虑把剧情过一遍就卸掉。

说说氪金,贫穷帮助我很好地控制了自己氪金的欲望,0氪不影响我的游戏体验——只要我不去打PVP,氪金大佬和我根本就互不打扰。我玩暗黑破话神系列也从没考虑过PVP的问题,也许有人就是想要在大菠萝里面PVP吧。

评分低是那些不玩游戏的人恶意拉低的,我好几个游友群里都是一帮无脑黑,连游戏都没下载,看两篇评论就说垃圾游戏。

以我同样0氪,巅峰比你高(48)的角度来评价,这游戏PVE端的缺点是:

1.副本剧情,副本是刷套装的唯一渠道,玩家都得重复无数次的刷,你在里面搞那么多耗时间的剧情,这点是真的很恶心。

2.装等门槛,设这个门槛是为了在氪与不氪的玩家之间立一道“边境墙”,对于长期白嫖游戏的我本身来说,非常理解,但是既然你已经把氪金点选在传奇宝石上了,那墙也就立在传奇宝石好了,强行压制非氪玩家的游戏体验,这点属实有点过分。

3.装备系统,还是装等系统的引申,暗黑这一大IP,能这么多年保持大批的拥趸,最大的特色就是装备系统,词缀、传奇属性的丰富多彩,让玩家能保持热情和摸索build,现在可好,装等是唯一衡量标准,现在还会认真对比两件装备属性差别来进行选择的都是“不朽菜鸟”,玩久了你会发现开个提示,装备上有绿箭头无脑替换就没错,根本不用关心装备加的是什么属性。至于PVP的缺点,呃……这特么游戏弄PVP是不是无脑,游戏机制摆在这,4个死灵组队,衔接骨甲(5次免伤),怎么打?PVP难道要比谁手指头有劲吗?

为了这个经典IP,想起来就玩一会儿,期待一下游戏会慢慢变好,这才是正确打开方式。

曾经是《魔兽世界》半休闲玩家。

最初不休闲,开黑的时候真是累啊,每周二三四五晚7点开始,跟上班似的。累心累手累眼,金钱方面还好,30元的点卡,偶尔用游戏里的金币买,花不了几个钱。

后面实在干不动了,从公会的一队换到二队,然后直接休闲式的玩法。

钓鱼+游山玩水+偷袭埋伏敌对势力低级别玩家(这个有点损,不提倡)。

最喜欢的景色是外域的纳格兰,经常骑着龙在那里看日落。

游戏是为了开心快乐的,追求排名、追求最强也是人之常情,可是几年过去,回忆起来就没那么多意义了。

很多二次元手游玩到后面就只有无尽的肝和抽卡,卸载掉的那天心里不是抛弃练了一年多账号的惋惜,反而有一种解脱感。随后就发现二次元抽卡手游真的不快乐啊!

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