《咩咩启示录》评测:难道你们不会自己铲屎做饭吗?

《咩咩启示录》评测:难道你们不会自己铲屎做饭吗?

文/芷穆老师

咩咩启示录(以下简称咩咩)是由Massive Monster开发设计的一款新作,凭借可爱+阴暗两者并存的个性艺术风格,以及经营+战斗双管齐下的丰富玩法,自从宣传公布以来便一直受到玩家们的高度关注与期待。最近该作正式版终于发售,我在试玩之后对本作的感觉非常不错,如果说同样主打经营+战斗融合玩法的《天穗之咲稻姬》可以称之为2020年度游戏圈的最大惊喜,那我认为咩咩有可能是本年度业界最具代表性的黑马。

咩咩的画风有点类似于生存经营名作《饥荒》,但是简单线条勾勒的画面之下,却有着一个极其阴暗的故事背景。游戏刚开场,玩家操作着一只被倒绑双手的可怜小羊羔,无助地走上为自己所准备的处刑台,监斩官是四个形象很恶心的怪物,他们看起来极具邪典色彩却自称古老信仰教派的《主教》,从它们口中你得知自己已经是羊族最后的幸存者。

被巨斧斩首之后你的灵魂进入了一个奇异空间,一个被称为《待终冠主》的神灵表示可以赐你新生,但代价是你必须作为代理人以它的名义创建一个教派,你别无选择只能接受它给予的力量,以眼里透射着红色凶光的邪恶新形象重生——虽然复活之后你还是一只羊。

重生之后你立刻投入了战斗教学关卡,挥舞手中的利刃砍向阻扰你的异教徒,在突破了几张地图之后,你救出了一只羊,感佩救命之恩的它立刻成为了你的教徒,跟着你来到了一个被称之为《圣地》的丛林区域。这里有一个名叫拉陶的神秘老羊,他会时不时地跳出来指点你接下来关于建设部落的工作方法,并告诉你待终冠主其实已经被古老信仰的四大主教所囚禁,你的目标就是扩大自己的教派规模,然后逐一击败他们解除封印拯救冠主。

在这个教派里面,你将作为教主筹划部落的建设与发展工作,建设的操作有点类似《饥荒》,围绕着收集+建造+升级+产出这一套基本流程,玩家非常容易理解和上手。而作为部落居民+教派信徒的每一只羊,都可以由你来自主为它们设定名字、颜色、特性等信息。教徒就是部落的核心发展力,你可以指定工作方针,让它们自动去收集建设和升级所需的资源。

既然每只羊都可以由玩家亲自进行个性化设定,相信你可以想象得到管理工作不会那么轻松。作为部落的政委……….不对,是作为教主,思想教育必须是你日常严抓的重要一环,每位教徒与你之间都有独立的人际关系,都会提出属于自己的任务,比如请你为他制造什么物品,或者请你帮忙去迷宫中解救朋友等等,顺利完成任务便可以提升教徒的信仰值——果然比起单纯的传教,还是满足个人诉求更容易加强他对集体的忠诚度,另外与教徒之间进行小游戏互动也是提升关系的可行方式。

虽然名义上是教主,但其实在初期相当长的时间里,玩家定位更接近于一个事必躬亲的公仆角色,因为教徒的生活自理能力极差,大多数制造工作都无法自主完成(包括煮饭),只能由你来尽量满足每个教徒的生活需求,如果没做好服务或者征战迷宫时间过长,回头再看你会发现忍冻挨饿的教徒们信仰值下降速度比想象中更快。而这种时候,除了重新喂饱教徒,也能通过针对性传教或者消耗资源举办团建活动和教会仪式来重燃他们的信仰。

随着部落发展,基础温饱解决之后就要着手改善生活,其他复杂的事情先不论,光是羊有三急就已经可以称之为心腹大患,而游戏初期因为科技没有升级居然不能建设厕所,教徒就会随处大小便污染居住环境,甚至有了厕所之后它们依然有可能选择就地解决,环境脏乱如果迟迟得不到你的清理,就很容易让教徒染病无法继续工作,严重者甚至就此一命呜呼——玩到这里我不由得感叹古人在糟糕的医疗卫生条件之下生存不易。总而言之,要维持教派与部落的稳定,物资生活与精神文明两者是缺一不可的。

另外在战斗之中或者在和教徒提升关系之后,都有可能获得戒律石这个道具,凑足一定数量戒律石可以给教会增加更多的教条(数量有上限),教条作用类似《文明》系列中的政策系统,可以给教派运作带来各种加成。但特别要提醒大家的是,某些教条非常具有邪教色彩,比如种植洗脑蘑菇让教徒一段时间之内不会提出质疑,又比如在夜深人静时以暗杀手段处决对教派抱持怀疑的教徒,甚至召唤邪神吃掉教徒用于提升整体信仰值,这些手段让游戏散发出一种更加让人不寒而栗的气息。

既然咩咩归根结底是一个肉鸽游戏,你就不能蹲守家中坐吃山空,下迷宫刷图赚钱是维持部落运营的必经之路。本作的战斗非常容易上手,而且操作手感比较不错,每一次攻击或闪避都能带来清脆的力度感,而且攻击敌人和击打石头树木的打击感又有明显差异,相比起键鼠共用,我更推荐大家选择纯键盘或者手柄来进行游戏,应该会打得更为爽快。

不过本作玩家可选用的武器只有剑、斧头、锤子等少数几种,不同武器之间除了连击节奏不同以外,区别不够明显,另外作为辅助攻击的咒术每次只可以携带一种,让人觉得失去了花样搭配尝试多种打法的可能性,也许是两者兼顾就不容易做得面面俱到,如果你是冲着《哈迪斯》等优秀肉鸽作品的战斗感觉来玩咩咩,可能会感到有点美中不足。

说是迷宫,但其实就是有分支路线并且随机分布敌人的多个房间,消灭房间内所有敌人之后会得到物资奖励并且出现下一个分叉路口,攻关流程途中你可能会进入奖励房间,奖励方式分为取舍选择和随机抽卡,前者不用解释,后者一共有36张塔罗牌可供抽取和收集,每张牌都有不同的加成功效,包括增加生命上限、暴击几率上升、翻滚攻击功能等等,算是肉鸽游戏之中比较常见的奖励系统设计。

迷宫的最后房间会有BOSS负责把守,将其击败之后便可带着获得的资源和教徒返回部落。如果战斗失败不幸殉教了,也并不会前功尽弃从头再来,代价只是损失身上部分资源和教徒信仰值降低。值得一提的是,你可以在战死之后选择献祭教徒换取自己复活的机会。当然如果觉得自己能力和装备还不够成熟无法继续攻关,也可以放弃少量资源半途退出迷宫返回部落重整旗鼓。

总体来说,咩咩是一款很好玩的游戏,经营建造与肉鸽战斗两种系统可以交叉游玩的体验不容易让人感到腻味,但缺点也是存在的,首要问题就是整体流程有点短,我估计即便是肉鸽游戏经验不丰富的玩家,通关也只需要不到十五小时,再加上迷宫结构和敌人设计不是很丰富,玩家在掌握了战斗的套路和建设数值的机制之后,就会直接失去了研究后期深入发展可能性的动力。

其次截止目前为止,本作还存在不少BUG,比如刚接下教徒任务之后立刻提示任务失败,或者教徒被卡在在地图某些位置无法自动寻路,又或者敌人跑出地图甚至隐身消失,甚至还有存档损坏导致前功尽弃的危险,这些问题想必会直接影响游戏口碑和后续销量,好在这几天制作组已经马不停蹄陆续做出修正,亡羊补牢未为晚也,相信瑕不掩瑜的咩咩还会给我们带来更多让人惊喜的内容更新。

介绍了咩咩的玩法之后,我不禁想浅谈一下这部游戏所表达的一些暗喻。本作看似是用克苏鲁风格讲述了一个黑暗色彩浓郁的童话,但换个角度来说,如果我们把游戏中的羊看做是人,则整个剧情颇有一种反衬人类远古历史进程的味道。在游戏中宗教是维系羊族部落的重要纽带,宗教可以算是人类渴望心灵寄托所应运而生的一种特殊意识形态,在历史上很多时候,宗教都曾经起到稳定秩序安抚人心的正面作用。但是无论教义宗旨如何,当宗教规模扩大到一定程度之后,就不可避免将会成为统治工具的一部分或者成为统治阶级的一份子。

某位伟人曾经说过,政治就是把敌人搞得少少的,朋友搞得多多的。这句话听起来简单,实际过程却往往非常残酷,不同教义之间在意识形态上产生的对立,名义上是为了证明自己教义的正确,本质上却也都是争夺利益和生存空间。在游戏中你建立部落,是为了让自己有更强的资本去进攻异教徒势力,击破作为背后统治者的主教;你传播教义强化教徒的信仰,是为了让他们坚定不移忠于你构建的体系,更加全心全力给部落奉献自己的一切;而你战斗所获得的收益又能直接推动部落发展,如果部落人丁并不兴旺,为了维持运转你可以间接进行羊口买卖,甚至暴力逼迫异教徒改信我教——如果你觉得这样的做法有点蛮横不讲道理,请回头再看一遍游戏序章羊族被对方教派亡国灭种的惨状!

部落中每一只羊教徒,也许信仰程度高低不等,但都同样只能被迫成为教派发展的养料和耗材;而你为了壮大教派,无数次杀入迷宫,亲自制裁抱持疑心的教徒,不惜让双手沾满血腥;甚至在背后给予你权力的冠主本质上也一样,所有的羊都可以说无法拥有完全的自我,终其一生耗尽心力,最终都不过是为这个庞大的体系做了嫁衣。要么吞并别人让其信奉自己,要么积贫积弱只能任人宰割,这种事情不但在游戏中循环上演,也在历史上不断重现。而对于渺小的个体来说,也许由生到死最终也不过是大梦一场,而这场梦我们无处可逃只能选择随波逐流,或者这就是《咩咩启示录》制作组想要传达给玩家的“启示”吧。

游戏名称:咩咩启示录

发售日期:2022年8月11日

综合评分:710

登陆平台:PC、NS、XBOX

推荐人群:喜欢肉鸽元素的玩家

-END-

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