打脸了,《恐龙快打》四关石头真的不能捡,BOSS悄悄增强了属性

打脸了,《恐龙快打》四关石头真的不能捡,BOSS悄悄增强了属性

记得当年游戏厅玩《三国志》,在30万分奖命的基础上,一枚币可以直接玩到张辽这里,基本上就已经是极限了。

多年后,我接触了模拟器,虽然音乐和音效不是熟悉的味道,但却能一币到吕布这里,甚至运气好就给通关了。

我一直以为是自己的技术提升了,但后来再次接触到了游戏厅盗版《三国志》之后才发现自己太天真了。原来当年游戏厅的版本,将每个敌兵和BOSS的战斗力都提升到了极致,甚至超越了LV8的难度。

来自夏侯惇的恐惧:

你是否还记得赵家兄弟一拳打掉你半管血?弓箭手张弓直接秒杀?小兵连续捅三次基本上就残血了?曹仁的流星锤打中基本上必死无疑……

这就是盗版的味道,但是在模拟器上面伤害并没有这么高。

盗版伤害:

原版伤害:

没错,盗版和原版是有很大区别的。盗版反而是原汁原味。

同样的,其他游戏也是如此。游戏厅玩到的版本,未必就和模拟器上面玩到的一样。

当年机厅曾经传出过很多的谣言,大部分都是假的,但也有一部分被证实是真实的。

但必须是在盗版上面,模拟器上面反而不行。

其中传得沸沸扬扬的就是《恐龙快打》四关门口的石头,每次玩到这里就会有人说:谁也别乱捡石头。

那时候我们都认为,这块石头捡了之后会坏事。至于怎么个坏事,每个地方传出来的信息完全不同。

有的说是捡了石头BOSS会变得更狂暴;

有的说是捡了石头BOSS会增加防御力;

有的说是捡了石头BOSS会增加血量。

众说纷纭,什么说法都有。但表达的意思都差不多,那就是捡了石头BOSS会增强。

游戏厅时期发生的很多事情,都无法证实了。但我一直相信这些事情都并非空穴来风,肯定是有出处的。

我使用模拟器测试原始ROM很多次,结果一样。也就是说,在模拟器上面的原版上,捡不捡石头没影响的。

多年后,一位朋友说是找到了当年游戏厅的盗版,让我试试看有什么不同。

尝试了一下之后我发现,敌兵的攻击欲望很强烈,而且BOSS的伤害非常之高,这是原版LV8难度都没有的味道,瞬间打开了我的记忆。

没错,这就是游戏厅时期的感觉,当年玩的就是这个版本。

那么,在盗版中捡了石头会怎么样呢?

首先我们来说说《恐龙快打》的血槽设定,每一种颜色代表着不同的血量。

BOSS满血状态是蓝色、然后依次是:天蓝色、玫红色、卡其色、深蓝色、青色、紫色和黄色。BOSS血量最多是八条血。

单人面对四关BOSS,血量是玫红色,也就是说,此时BOSS的血量是五管半。

一个人玩的时候,无论是捡了开头的石头,还是没有捡石头,BOSS的血量的长度没有变化,但是血量的紧凑程度却完全不同。

为了给大家一个直观的感觉,小编使用相同的暴击效果,将捡或不捡石头的伤害呈现出来。

暴击40,不捡石头的情况下,伤害如下:

暴击40,在开场直接捡了石头之后,伤害如下:

大家看出来了吗?很明显在捡了石头之后BOSS的血量紧凑了很多。(BOSS对玩家造成的伤害,捡不捡石头基本上都没有什么区别。)

怪不得游戏厅那会儿我们即使有暴击,即使打敌兵一套拳一个,但打BOSS的时候仍然感觉不到有什么优势,或许就是有这个原因在其中吧!

那么,三个人一起玩,捡石头会有什么后果?

三个人一起玩,捡石头之后BOSS血量多了半管。

大家可以对比一下:

没有捡石头的BOSS血量:

捡了石头之后的BOSS血量:

同样的,捡了石头BOSS的血量紧凑了很多。

三个人将手中的武器完全挥霍完也打不了他一半的血量。

不知道大家还记不记得,当年玩《惩罚者》时打BOSS的伤害呢?

如今我们在模拟器上面玩到的原版,玩家要是在一定时间内见到BOSS的话,BOSS的防御力会大大降低的。不少玩家就是利用这个设定对BOSS实现秒杀。

我们可以对比一下伤害

正常的伤害:

限定时间内见到BOSS的伤害:

但我记得非常清楚的是,游戏厅那会儿我们打机器人可不是这样的,掉血是一丝一丝的掉。再厉害的玩家也要和它周旋很久很久才能打死,难度绝对是超过了最高LV8的,模拟器上面的LV8都没这么变态。

另外,盗版中的2关BOSS可以错位攻击。

能坚持到三关的玩家已经算是高手级别了。

曾经有很多朋友说过,游戏厅的游戏和我们如今模拟器上面的体验是完全不同的。现在想想还真是,离开游戏厅已经二十多年了,我们残存的记忆只能在模拟器上面实现,早已忘记了最初的感觉了。

总结一句话就是:游戏厅和模拟器的味道真的不一样

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

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