休闲游戏是面向不同大众市场受众的视频游戏,这是针对一个更大的游戏利基观众的爱好者玩家。休闲游戏可能表现出任何类型的游戏玩法和类型。与硬核游戏相比,它们通常具有更简单的规则,更短的会话和更少的学习技能。
在视频游戏的历史中,已经开发并发布了无数休闲游戏以及硬核游戏。在1990年代和2000年代,人们采取了一致行动来利用休闲游戏,因为许多开发商和发行商将自己打造成休闲游戏公司,专门为个人计算机、Web浏览器发行游戏,以及在2007年之后推出智能手机。
大多数休闲游戏具有:
有趣、简单的游戏方式,易于理解
简单的用户界面,可通过手机点击和滑动界面或一键式鼠标界面进行操作
简短的会话,因此可以在工作休息期间,在公共交通工具上或在任何地方排队等候时玩游戏
通常,熟悉的视觉元素,例如扑克牌或对象的Match 3网格
作为吸引更多玩家的战略之一,休闲游戏的价格通常低于硬核游戏。可以使用 任何游戏货币化方法,从零售发行到免费游戏再到广告支持。
“超休闲游戏”或“即时游戏”一词出现于2017年,用于描述易于学习的游戏,无需下载,可以在现有的应用(例如网络浏览器或消息传递应用)中播放,并且通常通过展示来获利给玩家的广告。