Aster如何击败TSpirit以及夺冠热门LG D?

Aster将迎战TSpirit,胜利后,多半迎战LGD。

如何打败TI10冠亚军?如何夺得建队以来的首个大赛冠军?之前说过,源自本质(推塔)的体系才有力量(需要注意——推塔是本质,推进是战术,二者不可混为一谈)。Aster完善他们源自本质的体系乃夺冠要务。如何完善?先学习一下夺冠热门的LGD的体系是如何禁用以及选择的。LGD之前对敌的首个选择都是死亡先知。难道是死亡先知版本无敌?难道是LGD的三号位无法压制?答案是否定的!所谓禁用以及选择,是为了确保体系尽量完整,同时确保敌系尽量残缺。死亡先知属于LGD的一、二、三号位的哪一个(四、五号位的死亡先知一般构不成威胁)?而且LGD是禁用了两名以团战为长的英雄。这两名英雄不太克制死亡先知,但想必一定克制LGD的体系。结合禁用以及选择,LGD势必积极推进,积极打盾,不然核心位(一、二、三号位)的死亡先知无法发挥长处(推进——推进逼团,打盾——打盾逼团。)推进可以避战,推塔不可以避战。具体而言,LGD抱着拿下比赛意图的推进,不能避战。所以无论如何,打团迟早要打,各种各样的体系都必须保证迟早要打的团能打赢。强队第一手的英雄选择,是一支强队体系的定型。包含的信息量往往较大。Aster首个选择需要契合他们的体系,而体系也需要契合Aster的选手。Aster的体系从过往比赛的整局进行判断,是围绕一号位英雄的强势期,被加快或延缓的体系。没有完美的体系——强势期重要,但强势期是充满考验的,不是说到了强势期就直接胜利了!比如与对手的强势期接近,但对手的强势期更强,Aster怎么办?而且强势期打不了决胜团也是问题。围绕一号位英雄强势期的体系,需要考虑容错率。单核或多核强势期的体系都没有绝对的优势,迎战不同的对手需要进行不同的调整。我们开始代入Aster,迎战TSpirit。对手一般讲究线优,讲究游走,有了前期优势也就建立了夺得中期主动权的优势,之后寻找拿下比赛的机会(打盾、推进、逼团)。简而言之,TSpirit的体系是前期蓄力,中期发力的体系。说快不快,说慢不慢(对容错率比较重视,抓机会能力比较强)。前期一切战术是为了中期发力(拿下比赛)。TSpirit也面临过前期崩盘的比赛,但他们这些比赛有的禁用以及选择英雄多半考虑了进去,并在战术以及装备等方面进行反击,最终翻盘。Asrer前两手禁用剃刀以冥界亚龙。让TSpirit前期不一定线优,中期一定不能发力(剃刀中期一个装备一个质变)。Aster首个选择死亡先知,之后选择巨牙海民或全能骑士(戴泽易被斧王克制)。对手禁用死亡先知,首个选择上古巨神或不朽尸王或树精卫士,增强线上优势。死亡先知前中后期都不弱,中期更强一点。上古巨神可以搭配的核心英雄不少,更是克制TSpirit的变体精灵(Asrer也可以选择变体精灵)。

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