《暗黑破坏神·不朽》:贯彻哥特美学

《暗黑破坏神·不朽》:贯彻哥特美学

《暗黑破坏神·不朽》:贯彻哥特美学。网易和暴雪联合打造的全新手游《暗黑破坏神·不朽》正式上线,《不朽》延续了暗黑的基调,将哥特美学贯彻到底,无论是怪物职业技能、游戏场景、职业时装,玩家都能感受到暗黑的美术风格,接下来一起来了解一下《暗黑破坏神·不朽》的设计巧思吧!

在开发游戏时,美术团队经常和暴雪团队进行沟通交流,就是为了提高玩家在暗黑破坏神中战斗体验。所谓暗黑的基调,就是在暗黑世界充斥着各种各样未知的东西,玩家在游戏过程中完全不知道会遇到什么危险。为了不让玩家在刷怪中感到无聊,在设计地图时,设计团队设计了很多看似平静却充满危险的情况。

比如,在一片沼泽中,只看到两三只怪物在游荡,让玩家放松警惕,当玩家靠近的时候,藏在泥潭或者草丛中的怪物会马上跳出来。再比如,当玩家在游戏中看到一只面目狰狞的怪物时,最先看到的只是怪物的一小部分,当玩家探索到怪物巢穴时,才会看到怪物的全部样貌。结合游戏整体的暗黑调性,这样的游戏设计可以给玩家一种不可预见的游戏体验,充分调动玩家的感官。

既然游戏中会出现未知的危险,设计团队自然也会让玩家拥有与之对抗的能力。在技能设计上,每一个职业都有其独特的技能表现,可以把怪物打得粉身碎骨。这样,玩家才有勇气在这个未知的暗黑世界中摸索。

在地图设计上,设计团队参考了许多哥特美学方面的资料,比如在设计《佐敦·库勒图书馆》这张地图时,设计师就会想:“佐敦·库勒是一位很强大的魔法师,经常研究各种神奇的魔法书籍,那他会生活在一个什么样的环境里呢?”于是就可以确定这张地图的主题为“疯狂魔法师的图书馆”,在保留大古典的基础上,让建筑更加宏伟神秘,并增加一些有趣的元素,比如流动的魔法法杖、各种各样的魔法卷轴、被封印在墙壁上的恶魔等。

为了给玩家足够的代入感,职业服装设计也贯彻了游戏的暗黑调性,美术团队并没有给所有角色的服装套用一个模板,而是根据游戏的背景设定、职业的鲜明特征,去给每个职业定制服装,以确保最终呈现在玩家面前的服装细节经得起深挖和考证。

进入《暗黑破坏神·不朽》,玩家可以感受到暴雪团队和设计团队的满满诚意,在暗黑世界里找到自己的价值。

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