「头号玩家」第105期:Epic Games靠堡垒之夜+虚幻引擎布局元宇宙

「头号玩家」第105期:Epic Games靠堡垒之夜+虚幻引擎布局元宇宙

六合商业研选推出头号玩家栏目,每周一更新一期,精选各产业领域国内外头部领跑企业,对其发展情况与新动向进行跟踪研究,把握头号玩家们的战略方向与业务布局,洞悉其对未来的思考与判断,把脉未来产业发展趋势,挖掘其中投资机会。

我们精选的头号玩家组合,共276家公司,包括150家国外头号玩家+126家国内头号玩家。我们将以马拉松长跑方式,完成对头号玩家的研究覆盖,同时不局限于这些公司,未来将持续拓展公司类型,不断对头号玩家组合进行迭代、优化,持续提升丰富度、前瞻性,欢迎加入我们这趟长跑旅程。

六合商业研选第458家公司519篇研报

头号玩家第105期:Epic Games

免费版1,732字,预计阅读4分钟

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Epic Games已发展超过3个10年,经历多个科技产业周期而始终屹立潮头,在不同产业周期均抓住机会,不断迭代升级,整体实力与产业影响力持续跃上新台阶,从早期游戏开发商与游戏引擎技术提供商,到成为如今全球游戏产业生态的重要基础力量,更是构建未来元宇宙的重量级玩家与基础设施提供商。

Epic Games从1991年成立以来,在PC游戏、主机游戏、移动游戏、跨平台/跨终端游戏中均推出代表性作品,分别是1998年《虚幻Unreal》、2006年《战争机器》、2010年《无尽之剑》、2017年《堡垒之夜》。

《堡垒之夜》打破不同平台、不同终端的壁垒,让玩家通过PC、主机、手机均能联机参与,不断对游戏玩法与内容进行创新升级,不仅是全球现象级游戏大作,还是跨年龄段的全球最大社交网络之一,更是探索了未来元宇宙可能的雏形。《堡垒之夜》全球注册玩家,2019年3月、2020年5月分别超过2.5亿和超过3.5亿;月活用户,目前保持在0.83亿左右;《堡垒之夜》收入,2018~2020年分别为54.8亿美元、37.1亿美元(-32.3%)、51亿美元(+37.5%),贡献Epic Games总收入的90%左右。

Epic Games在不同产业周期、不同平台与终端上,均能推出代表性游戏作品,离不开自研的全球领先、开放的强大3D虚幻引擎Unreal Engine的支持,通过技术+产品的双腿走路,相互促进发展。Epic Games推出的成功自研游戏产品,成为自家虚幻引擎UE最好的宣传广告,加上游戏引擎UE对游戏开发者极低的使用门槛与财务负担,吸引更多游戏开发者使用UE进行游戏开发,更丰富的游戏类型与游戏产品推出与市场反馈,推动UE不断迭代升级,同时让Epic Games更能前瞻、敏锐洞察游戏市场变化与趋势,抓住新机会,不断推出适应不同时代的代表性产品,从而形成良性循环。

Epic Games创始人Tim Sweeney,1970年出生,很小就展现出极高的机械与计算机天赋,很早就将游戏确定为事业方向,持续思考终极游戏是什么,早在2019年SIGGRAPH 大会就领先业界提出元宇宙Metaverse将是未来游戏发展方向,并作出深度、系统思考。

Tim Sweeney表示,元宇宙是类似互联网的术语,没有公司可以拥有它;在未来几十年,元宇宙有可能成为世界经济中价值数万亿美元的部分,对于Epic Games、Roblox、微软、Meta等所有致力打造元宇宙的公司而言,未来3年至关重要,这是获取10亿用户的竞赛,谁先获得10亿用户,谁将成为标准制定领导者。

Tim Sweeney秉承开放、平等、多元的价值观,反对封闭垄断的生态系统,希望元宇宙作为下一代互联网发展方向,可以打破苹果iOS、谷歌Android对移动互联网生态的垄断与两者官方应用商店30%的高分成比例,倾向于类似微软Windows所打造的开放PC互联网生态,不希望元宇宙被少数巨头垄断。

Epic Games为战略布局元宇宙做好准备,致力率先获取10亿的元宇宙用户。Epic Games在虚幻引擎UE与游戏产品两大业务基础上,分别在2018年推出游戏商店Epic Games Store平台(12:88的分成比例,远低于竞争对手的3:7,更多让利给游戏开发者)、2019年推出游戏开发者在线服务Epic Online Services(为游戏开发者提供更多基础设施)、2020年推出游戏发行业务Epic Games Publishing(向开发者提供最友好条件,已支持开发者全力制作好游戏),目的就在于挑战和希望打破现有产业生态上的垄断,更多让利和赋能游戏开发者与创作者,能够产生更多有创意和优质内容产品,做大游戏与创作者经济,进而促进产业生态更好发展。

3D游戏引擎在元宇宙的价值与重要性将大幅提升,将成为元宇宙基础设施级的存在。元宇宙中创作者经济越发达,对引擎使用就越广泛普遍,Epic Games可获得分成就越多,这就是Epic Games积极大力吸引并扶植游戏开发者与创作者的原因;同时将虚幻引擎UE 延伸应用到影视、建筑、汽车、制造、模拟等更广泛领域,将使虚幻引擎UE不断进化与功能更加强大。

Epic Games将以月活近亿的《堡垒之夜》为基础,通过游戏编辑器等工具,吸引众多游戏开发者贡献UGC玩法内容与发展创作者经济,吸引更多用户进入平台,进一步将《堡垒之夜》用户规模放大,希望最终发展成元宇宙头部社交平台与用户入口。

Epic Games在发展中,在不同发展阶段与产业周期,都能选择适合自己的最佳合作伙伴来借力与取经,实现自身跨越式发展。早期PC游戏时期,选择雅达利作为发行合作伙伴;主机时代,结盟微软,并获微软大力支持;移动游戏时代,在2012年引入腾讯作为公司外部投资人与股东,Epic Games当时估值8.25亿美元;在面向未来的元宇宙时代,又多次融资,最近一轮融资是2022年4月引入索尼、乐高集团背后家族控股公司Kirkbi作为公司外部投资人与股东,Epic Games最新估值已到315亿美元,此次融资将用于加速构建元宇宙。

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