掌机新物种即将诞生!云游戏的一次探索性尝试

掌机新物种即将诞生!云游戏的一次探索性尝试

文章来源:品玩

未来游戏设备=云游戏+掌机?

云游戏对玩家来说或许已不算什么新鲜事,而云游戏掌机则绝对算得上是一个新鲜物种。

8月2日,腾讯游戏与罗技在海外首次官宣双方将合作推出一款云游戏掌机,该产品将充分发挥腾讯游戏在软件服务方面的技术优势与罗技在硬件方面的专业积累,让玩家在远离PC或游戏主机时也能畅玩3A级游戏大作。

来源:Tencent Games官方推特

全新的“云游戏掌机”品类不免让玩家们开始遐想连连,前有谷歌开始放弃为自家云游戏平台Stadia投资开发云游戏,后有微软Xbox Cloud Gaming云游戏订阅用户破千万,在如此反差下,当前全球云游戏行业发展的真实情况到底如何?

在Xbox刚刚发布的社区更新中,微软官方公布了旗下 Xbox Cloud Gaming的多项未来计划,包括开放更多国家地区、更多平台的适配优化、对移动设备虚拟按键的优化、甚至跨平台把epic的堡垒之夜以免费的形式引入其云游戏服务中。

实际上,目前大量海外云游戏平台已经可以流畅地运行超过60帧、1080P以上的超大型游戏。在网络条件优异的条件下,延迟很低,几乎感受不到。

尤其对于偏好3A游戏的海外市场用户来说,云游戏降低了玩家硬件设备的入局门槛。此外,受益于云游戏在帧率、画质上的优质体验,越来越多的海外用户愿意为云游戏付费。因而,主打便携性的云游戏掌机作为体验云游戏的新品类,也有其巨大的市场潜力。

从数据上来看,根据IHS Markit的行业调查,以及Newzoo发布的《全球云游戏市场报告2021》,全球云游戏市场规模2018-2021年之间呈逐年上升之势,且近两年增长尤为迅猛,2021年全球云游戏市场规模已经突破15亿美元。此外, 国内的云游戏市场也在快速增长,2021年,中国云游戏市场收入已达到40.6亿元人民币,同比增长93.3%。

来源:Newzoo

优质的游戏内容和超越传统游戏的用户体验是新品类游戏吸引玩家的关键,海外游戏市场主打3A级动作、射击、角色扮演游戏,对PC和主机等终端产品的硬件配置需求更高,但不是每个游戏用户都能配置顶级的硬件设备,而云游戏则是利用云技术让游戏软件的资料和运算都在网络内,服务器将渲染后的游戏画面或指令压缩后传给用户,使用者只要透过网络就可以直接点选进行游戏,而不需要通过本地设备的处理器进行运算、渲染,正好解决了这一痛点,让PC性能不足的游戏用户也能在云端享受3A大作。

让人惊异的是,云游戏同样受到了以往在本地玩3A游戏的主机用户的欢迎。微软CEO Satya Nadella在微软2022财年第三季度财报电话会上透露,已有超过1000万用户通过Xbox Cloud Gaming玩云游戏。 原因不难理解,3A游戏体量巨大,如著名的3A大作《荒野大镖客2》游戏安装完成后是115GB,安装全部DLC拓展包的话,所占硬盘容量会达到惊人的150GB,即便玩家购买顶配版Xbox series x搭配1TB定制版SSD,也只能下载不到10个如同《荒野大镖客2》这样的3A游戏,这对重度游戏用户来说明显是不够的。而云游戏不仅免去了本地游戏对主机有限存储容量的占用,还不需要用户等待数个小时来安装数百G的游戏,让游戏用户即点即玩成为现实。

从玩家的实际场景需求上来看,云游戏的确解决了玩家的诸多痛点,全球的云游戏市场也在此背景下迅速壮大,可以看出,云游戏掌机正是在这大趋势下应运而生的,它又会给游戏行业带来哪些变化呢?

随时随地玩3A的全新掌机品类

云游戏掌机要打入市场,首先要考量的就是这款新品类能否满足玩家们日渐挑剔的游戏味蕾。能随时随地玩高品质3A大作、拥有一体化的云游戏体验,或许正是云游戏掌机切入市场的法宝。

从游戏掌机的发展历史来看,1976年出现的掌机鼻祖Auto Race几乎与电子游戏同岁,1989年,任天堂创造性的发明了经典掌机Game Boy,高达1.2亿的累计销量让掌机达到家喻户晓的程度。然而,随着智能手机的普及,掌机的时代开始过去,其销量和关注度渐渐趋向小众。

根据IDC统计的数据,2014-2018年间移动端、PC和主机的游戏用户支出均处于增长态势,而掌机销量一路下跌。直到2019年开始,Switch的火爆才使得掌上游戏机市场触底反弹,掌上游戏机品类也逐渐变得丰富起来。

来源:IDC

过去,掌机销量一路下滑很大原因是智能手机。一是智能手机更为小巧且通用性更强,过去的一些掌机专有的游戏智能手机下载一个模拟器也能玩;二是掌机游戏的体验感也逐渐被移动游戏所超越。

如今,云游戏给掌机带来新机会。结合掌机所满足游戏场景的定位来看的话,“云游戏+掌机”恰恰放大了掌机便携性、可操作性的优点,掩盖了掌机本地搭载游戏性能不足的缺陷。

从游戏内容上来说,云游戏让掌机超越了智能手机,受限于硬件基础,3A大作很难在智能手机上进行真正地完整呈现,而云游戏掌机可以通过云游戏串流技术接入海量3A大作;从硬件体验来说,智能手机的虚拟按键让很多游戏玩家感到不习惯,掌机在操控体验上则能实现更优质的游戏体验;可以预见如果云游戏掌机进一步针对延迟做优化,未来玩家能有机会更流畅便捷地体验3A大作。

来源:《战神4》官网

事实证明,掌机玩3A不是伪需求,虽然不少玩家喜欢通过主机和PC在家庭中沉浸式体验3A游戏,但通过掌机玩3A游戏近来也受到了不少玩家的欢迎,玩家一直有着随时随地玩更优质游戏的愿望。

今年2月V社就推出了自家可以玩3A游戏的掌机Steam Deck,Steam Deck自发售以来一直销售火爆,目前仍供不应求。Steam Deck的热卖说明了希望随时随地玩3A的玩家大有人在,但Steam Deck在实现便捷性的同时,会牺牲一定的游戏画面和续航,硬件仍然是它的短板所在。

来源:Steam Deck官网

Steam Deck自发售以来一直供不应求

可见,目前市面上现有掌机的3A体验仍然有一定缺陷,高性能硬件和便携性难以在一台机器上兼得,而云游戏掌机有望通过其特点、优势更好地解决这一问题。对于玩家来说,更好的一体化云游戏体验,也更需要一款专门的云游戏掌机。

对于厂商来说,能通过云端玩3A游戏大作的掌机具备较大的市场潜力,同时目前市面上几乎没有竞争者,随着5G网络的增速降价,目前的云游戏产业正身处于发展风口期,长期来看,云游戏掌机这一新品类有着较强的发展前景。

新品类带来的游戏生态创新

纵观游戏行业历史就能发现,每有一款新品类的游戏硬件产品诞生,几乎都会带来游戏玩法、玩家游戏体验、乃至游戏场景和产业生态的创新。

来源:半衰期官网

云游戏掌机品类的诞生也或将带来游戏综合品质的提升,为玩家带来全新的云游戏体验。可以预想,在网络状况较好的情况下,玩家通过掌机就有机会更便捷地享受到有“光追”特效的3A游戏品质,在过去,这是端坐在高性能主机和PC前才能体验的。

同时,基于云原生的游戏从业者们一直在积极研发大型游戏场景。目前硬件性能的提升速度不能满足大型游戏对CPU计算能力、GPU渲染能力的需求,对硬件算力的要求必然是海量的,也是单个玩家难以负担的,那么由厂商聚集成千上万张3090ti这样渲染能力的GPU,使得超大型游戏设计在未来成为可能,让游戏行业出现更多具有创新性的游戏,提高游戏的综合品质,而玩家们也能通过云游戏掌机,随时随地体验原本需要高硬件配置、高算力的原生云游戏。

随着智能手机出现,不少玩家养成了线下组团开黑的游戏习惯,但能线下联机对战的3A游戏极为有限,部分掌机虽然能联机玩NBA2K,但是其画质、帧数都不太理想,大部分玩家仍受制于主机和PC,只能在家庭、客厅等封闭场所才能体验3A游戏,那么云游戏掌机的出现或许将使得线下3A游戏对战、开黑成为可能。同时,这也一定程度上可以倒逼3A游戏厂商开发出更多适合线下多人联机游戏的优质作品,玩家将获得更便捷的一体化3A游戏体验,使用场景也将变得更为多样化、个性化。

研发画质更优、人物建模更细腻、玩法更具创新的游戏是厂商们长久以来的追求,因为行业内的无数经验教训都表明游戏内容本身才是吸引玩家的关键,但由于近年来CPU、GPU等算力设备性能提升缓慢,而游戏对算力的需求成指数级增长,玩家们的需求长久以来难以得到充分满足。

云游戏掌机的出现则有望改变过去的游戏硬件更新换代周期,让游戏厂商能回归内容本身,只需要考虑如何制作出更加优良的游戏,而不是费尽脑汁为各不同平台的硬件适配不同的游戏版本,甚至为了游戏能在某些性能不佳的硬件上运行,不得不大刀一挥,对游戏极尽“优化”,阉割了玩家的游戏体验。

届时,玩家的游戏体验将随着云端游戏的更新迭代、云端算力的优化以及新云原生游戏的出现而发生质的变化,不再需要等待各类游戏硬件的缓慢更新,更不需要频繁更换硬件设备,毕竟,即使是游戏发烧友,每次DIY攒机、更新设备都是件麻烦事,开销同样不小。

来源:pexels

最后作为一名游戏玩家来说,当更便携、更能满足碎片时间、无需高端硬件呈现精美游戏画质、更具手感的实体按键的需求都能够满足时,掌机加上云游戏的组合将成为未来又一流行的游戏硬件新品类。在移动运算与云计算越来越发达的今天,云游戏掌机或许有机会引领新的趋势。

同时,此次腾讯游戏与罗技合作的云游戏掌机首先在云游戏技术及掌机基础更好的海外落地,也体现出了他们探索云游戏掌机新品类的技术自信和勇气,不管市场竞争结果如何,云游戏掌机品类的出现,对于加速云游戏产业生态发展有着积极的价值意义,期待它能给云游戏掌机“开个好头”。

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