Among Us房主设置的更多说明以及推荐设置的范围

Among Us房主设置的更多说明以及推荐设置的范围

注意

此文章所涉及不包含额外第三方扩展内容,为截止到2022年8月3日11:37的最新Among Us原版房间设置内容(谷歌商店),可能具有一定的时效性或者游戏平台差异,也有可能是记忆偏差导致错误,内容可作为参考使用。

主设置

  • 推荐设置:固定设置除伪装者数(仅限在线房间)、匿名投票、任务条更新、冷却时间和职业设置的其他设置,其中冷却时间随着房间的变化而变化,比如4人及以下为45秒、10人及以上为20秒,修改其他除地图等设置将会自动关闭推荐设置,建议20级以下和50级以上启用推荐设置并且修改推荐设置不会改的设置后要再手动打开推荐设置。
  • 地图(仅限本地房间可在房间内设置):修改开始后所游玩的地图,新手及熟练程度还可以的人玩飞艇地图,伪装者与船员比第一张地图和其他地图相对平衡。
  • 伪装者数(1到3):设置游戏开始后随机设置为伪装者阵营的人数(伪装者阵营包含伪装者和变形者),推荐设置会根据人数自动设置最大伪装者数(仅限本地房间),建议总人数与伪装者数的比为5:1,比如15人3伪装者、10人2伪装者等。
  • 驱逐后确认身份:设置是否在投票结束后显示被投玩家是否为伪装者以及剩余伪装者数,推荐设置为开启,一般建议为开启,不然容易被带节奏。
  • 紧急会议数(0到9):设定开始游戏后每个人所拥有的紧急会议数,当有时并且符合紧急会议结束和无破坏条件后可召开会议,消耗成0后将无法开会,推荐设置为1次,建议紧急会议次数为1到2次。
  • 紧急会议冷却时间(0到60秒,每次增加或减少5秒):设置开会结束后的禁止召开紧急会议的时间,期间无法召开紧急会议,本地房间中推荐设置为0秒,在线房间中推荐设置为15秒,建议设置为15秒。
  • 讨论时间(0到120秒,每次增加或减少15秒):用来设定开会并且显示尸体情况等之后禁止投票的时间,期间内玩家不可投票但可以讨论,推荐设置为15秒,建议设置为0到15秒。
  • 投票时间(无限到300秒,每次增加或减少15秒):用来设置在讨论时间结束后的投票时间,期间玩家可讨论并且投票,推荐设置为120秒,建议设置为120秒。
  • 匿名投票:用来设定是否显示投给每个选项的投票人的颜色,开启则换为黑色,关闭则按照玩家加入顺序来显示投票者的颜色,其中自己的投票会显示在被投票人的第一个,建议设置为开启。
  • 玩家速度(0.5x到3x,每次增加或减少0.25x):用来设置房间中所有玩家的速度,数值越高则速度越快,反之则越慢,推荐设置为1x,建议设置为1x到1.25x,比较急的人可以再设置的高一点,但是不要超过1.5x不然会显著影响视觉和推理等。
  • 船员视野(0.25x到5x,每次增加或减少0.25x):用来影响船员阵营的视野(除因为投票或被杀死亡的船员,此类船员为满屏视野,船员阵营包含船员、工程师、科学家和守护天使),越大则可视范围越大,尤其体现在工程师钻地道传送之时,反之则越小,并且会影响关灯时候的视野,关灯视野为船员视野的1/4,推荐设置为1x,建议设置为1x到1.25x,过大会导致关灯无效果影响伪装者游戏体验并会导致卡顿。
  • 伪装者视野(0.25x到5x,每次增加或减少0.25x):用来设置伪装者阵营的视野,并且此视野不受关灯等影响,但是伪装者阵营的人阵营后会强制设置视野为满屏,推荐设置为1.5x,建议设置成1.5x,过大会卡顿而过小会导致伪装者没有优势。
  • 击杀冷却时间(10秒到60秒,每次增加或减少2.5秒):影响伪装者阵营的击杀冷却时间,但是开始游戏后伪装者冷却固定为10秒(当看到击杀按钮时),此后击杀或开会后会刷新冷却为设置冷却(也不应该因为开会后会刷新冷却而浪费开会影响玩家推理以及其他),但是在使用或者钻地道等行为时伪装者冷却会停止倒计时,其他情况正常倒计时,推荐设置可从15秒到45秒(根据房间人数设定,这种适用于最大最大伪装者数),建议设置为20秒到30秒,对双方比较公平,过高会导致伪装者不平衡而过低会导致船员失败概率增加。
  • 击杀范围:影响伪装者阵营可对船员使用击杀的距离,设置为短会击杀比较近(大概0.25x视野),设置为中会设置比较适中(大概0.5x视野),设置为长的击杀距离最大(大概0.75x视野),推荐设置为中,建议设置为中或者低,过高会导致伪装者阵营的人杀人传送船员不好逃离。
  • 视觉性任务(俗称可视任务):设置当玩家做具有可视效果的任务时其他玩家是否能看见,对做该任务的人无视觉影响,推荐设置为开启,但是开启时会快速排除可视船员而增加找出伪装者的概率而关闭时则可以维持伪装者的平衡。
  • 任务条更新频率:设置或影响玩家开始游戏后左上角是否会出现任务条和更新频率,当设置为实时时每当船员完成任务或者退出等影响任务完成总数的操作时就会更新任务进度条并且根据人数分割进度条,当设置为开会时只在开会期间更新任务条,此时完成任务或者退出等操作也会影响任务进度条,但是在非开会时也可以根据任务条来检查总人数除伪装者设置总人数的人数,此时任务条分割条数加伪装者游戏时最大数量就是当前在线房间人数,建议设置为会议或者实时,可以让玩家检查任务完成进度来规划,设置为会议时甚至可以增加伪装者的游戏体验防止假任务任务条没涨来排除。
  • 普通任务数(0到2):影响玩家任务栏显示普通类别任务的个数,具体可以在我发布的微头条查到任务分类(https://m.toutiao.com/is/233He4X/?=),船员阵营可以完成任务获胜而伪装者阵营可以检查船员会分配到的任务来假任务,推荐设置为1,建议设置为1到2,过低会导致船员可以通过打卡等任务来排除从而增加伪装者难度。
  • 长任务数(0到3):影响玩家分配到的长任务数,推荐设置为1,建议设置为0到1,但是设置到0时可以通过辨别任务方法而查到做假任务的伪装者从而增加伪装者难度。
  • 短任务数(0到5):影响分配到的短任务数,推荐设置为2,建议设置为2到4,并且使三个任务加起来最多可到6个(推荐设置为4个),这些任务设置都可以影响玩家推理、游戏任务完成进度等方法,单独设置可能对游戏影响不大。
  • 职业设置


    基础设置

  • 影响职业分配的最大量,可设置从0到15(当为0时概率固定为0%),当设置为100%概率时就可以固定分配所设置量的个数,如果你想要推理的话可以选用全100%的1科学、2工程、2守护天使和1变形者的选择,也可以像如图的设置。
  • 影响职业所属阵营的每位玩家获取到该职业的概率,可从0%设置到100%(每次增加或减少10%),这将会给游戏添加随意概率但是所给予的职业数不会超过最大职业给予数,建议可以设置为100%来进行高准确度的推理,或者像如图设置来达到万事都有可能的效果。
  • 职业数据设置(按职业设置从上往下排列)

    科学家:

  • 生命检测器冷却时间(5秒到30秒,每次增加或减少5秒):科学家任务全部完成后用光生命检测器的电量后自动启动的充电冷却,职业技能几乎任何时候都可冷却(除比如开始游戏时等的你们都知道的情况外),推荐设置为15秒,建议设置为15秒,过高会导致生命检测器效用不及预期,过低会导致科学家随时可以检测,增加伪装者难度;
  • 续航时间(5秒到30秒,每次增加或减少5秒):影响开始游戏成功进入游戏后的生命检测器续航时间,但是游戏中显示会少1秒,实际上时间不变,推荐设置为5秒,建议设置为5秒,超过5秒可直接导致生命检测器成为几乎无限的使用器,增加伪装者难度。
  • 工程师:

  • 使用通风口冷却时间(5秒到60秒,每次增加或减少5秒):影响工程师使用管道后的冷却时间,开会或开局游戏为无冷却,推荐设置为30秒,建议设置为20秒到30秒,不过过短会间接导致有办法持续停留在管道内,增加伪装者难度,过长会导致工程师效用不及预期;
  • 使用通风口滞留时间(无限到60秒,每次增加或减少5秒):影响工程师停留在管道内的最大时间,期间可以自由使用技能来从管道中出来并会伴随冷却,时间结束后会强制使工程师从管道中出来,如果在非自由模式情况下到达时间没有让你出来,就会当场被踢出并且不可再进入游戏并会获得警告,推荐设置为15秒,建议设置为15到20秒,否则类似上一条的情况。
  • 守护天使:

  • 保护冷却时间(35秒到120秒,每次增加或减少5秒):用来设置每次保护一个人之后会进入冷却的长短,但是此冷却在开会期间不会重置并且不会倒计时,只有在非开会期间的守护天使才能冷却,伪装者击杀带盾船员后会进入设置击杀冷却一半的冷却,推荐设置为60秒,建议设置为40秒到60秒,否则影响伪装者游戏体验;
  • 保护时间(5秒到30秒,每次增加或减少5秒):设置守护天使给予存活玩家护盾的持续时间,护盾时间内玩家可被保护一次击杀并使伪装者冷却加载,推荐设置为10秒,建议设置为10到15秒,可能影响伪装者游戏体验;
  • 伪装者可看见保护:设置所有伪装者是否能看见守护天使给予的保护(包括死亡的),开启则能看见,反之则不能看见,但是不影响存活船员不可看见保护的事实,并且当自己被保护时也不能知道,只有有人被保护且存活时开会有提示,也不会显示谁保护了,但是死去的船员一定能看到保护和破裂,并且在全局都能听到(任何地方),并且当伪装者击杀到带盾船员时伪装者固定能看见(仅限该伪装者),推荐设置为关闭,可以根据自己的需求开启或关闭,开启则能使伪装者大概率不会击杀带盾船员而使该船员在保护时间内基本无敌,关闭可使伪装者想击杀某一船员突然失败,具有关键作用。
  • 变形者:

  • 变形时间(无限到60秒,每次增加或减少5秒):设置变形者启用变形的维持时间,期间变形者可自由解除变形,当时间结束会强制解除变形不管是否有手动解除变形(手动解除变形过程变形时间还在倒计时,建议变形者不要在解除变形开始有数字倒计时时解除变形,防止双蛋壳解除变形),推荐设置为30秒,建议设置为30到35秒,可以根据击杀冷却来设置,过短可能会导致效用不足,过长可能会导致某一个人一直消失;
  • 变形冷却时间(5秒到30秒,每次增加或减少5秒):每次变形结束后出现的冷却时间,并且开会后会重置冷却为0,在任何时候都会冷却不用担心使用器械时会停止冷却,推荐设置为10秒,建议设置为10秒,过长可能会导致变形限制过大而效用不及预期;
  • 留下变形证据:设置是否在使用或解除变形时在脚下留下变形者皮肤,开启在每次使用技能时在脚下留下皮肤,关闭则没有皮肤,推荐设置为关闭,可以根据自己需求来设置,些微增加推理线索可以开启,使变形者游戏更简单可以关闭。

  • 留在文章最后

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