明明这游戏只能单纯看剧情,但为什么代入感比各大3A作品还要强?

明明这游戏只能单纯看剧情,但为什么代入感比各大3A作品还要强?

如果你是互动式电影游戏的爱好者,那么一定会知道《底特律:变人》这款作品。此作出自曾经大名鼎鼎的《暴雨杀机》制作商Quantic之手,描绘了一个仿生人大面积代替人类工作的未来世界。虽然说是老生常谈的“智械危机”老梗,但不得不说剧本编写得非常有新意,对于人物的情感刻画也十分地细腻。这次,我们就通过剧情来好好聊聊这款作品。

第一条路线:卡菈

型号AX400的家务仿生人,因意外严重受损,在修复后重置记忆回到使用者陶德的家,负责照顾陶德的女儿爱丽丝。但目睹陶德的暴力倾向后,决定带爱丽丝离家出走,两人展开逃亡生活。基本上卡菈线就是平民路线,不停地逃跑与躲藏。在两人的旅途中会接触到各色各样的人与仿生人,比起其他两人的大场面,算是在这场事件中的小人物代表吧。我自己对卡菈没有什么投入感,最主要原因就是爱丽丝太不讨喜了。

这个阴沉的小鬼,都在逃亡路上了还整天碎念说不应该偷钱、不应该偷衣服。好好好,正义小超人都听你的,那我都不偷不抢,我们俩睡破车去吧,结果这小鬼又是一脸委屈。拜托,还不是因为你才会搞到逃亡之路?就这样一路烦躁地带着拖油瓶到处跑,目标是跨越边境。原先以为这条路线会是三位主角中最平淡的,想不到超级可怕,根本是生化危机加上合金装备,除了要从变态手中逃出生天,还要一路躲避军人的追捕,最后还要想尽办法谋混过海关,顺利出境。好在有这些惊险场面,让我还有玩下去的动力,不然真的很不想面对爱丽丝这个死小孩。

在游戏尾声有提到其实爱丽丝也是仿生人,但其实从前期开始就有很多暗示,所以不让人觉得很意外。我比较意外是号称完美小孩的型号,怎么会这么不讨喜?有些玩家是觉得这安排很没必要,我个人是觉得还可以接受!当你知道你保护的东西只是一个谎言,你要继续誓死保护下去吗?这才是卡菈的真正课题,如同名作冰点所讨论的,无私的爱是否存在?

第二条路线:马库斯

型号不明的仿生人,原本负责照顾画家卡尔的生活起居,但与卡尔儿子发生争执后被报废,逃出垃圾场的马库斯领导其他仿生人走向平权之路。这也是我玩得很开心的一条线,第一,马库斯人帅声音好听穿衣有型,完全领导风范,非常能理解大家追随他的原因。第二,从义贼廖添丁到不可能的任务,马库斯革命之路实在太精彩,让人玩得很开心。第三,鸽派鹰派任君选择,想当圣人或是革命分子,都能有不错的体验。但从理性的角度来说,马库斯线实在写得不是很优秀。

从开场剧情上可以看出,卡尔对马库斯付出相当多感情,除了关爱也教导了他许多人生智慧。而意外发生后,马库斯被报废,丢到垃圾场,辗转来到仿生人庇护所耶利哥。自此画风大转变,马库斯突然成了革命志士,鼓励仿生人同伴需要奋起,不该再成为人类的奴隶,老实说这转变实在太突然,我无法接受。果说像诺斯那样曾经受过人类的恶劣对待,因此憎恨人类,那无话可说。在卡尔家的意外是一个转折点没错,但要作为让马库斯摇身一变成革命家,我认为铺陈的还不够充分。在关键事件上的描述不够完全,也是这游戏的缺点之一,后续再谈,因此造成另一个缺点,就是马库斯个性的不连续性。

刚也提到马库斯到了耶利哥,转职成革命家,这时候可以选择让耶利哥展开和平起义,或是暴力革命。但为了维持剧情的多歧性,不管前面怎么选,在最后对决时永远可以选择和先前完全相反的做法,当然我们玩家有很多脑补可以去补完马库斯的内心想法,像是先前选择和平但发现同胞还是被杀,因此改采取暴力。或者以暴力起头,最后发现以暴制暴没有意义,因此转为和平呼吁。剧情中也安排了一些马库斯质疑自己做法是否正确的桥段,但同样的篇幅不够,我们就看马库斯思考了一下,后续没有什么特别事件发生,他就这样突然地改变做法,就是很奇怪。

就这样看他一下义正严词地要搞大事,一下又开始怀疑自我是否该继续下去,人格摇摆不定实在是有些让人摸不着头脑。是说看到不管马库斯做了什么决定,耶利哥的大伙都会照着执行,其实有种「你们这些家伙根本没觉醒嘛,还不是在等人下指令」的感觉。如果真的觉醒了就给我多点个人意见啊?后面康纳调查可以发现马库斯其实是RK系列的原型机,是卡姆斯基送给卡尔的礼物。这条线索挺诡异,本来以为康纳查出这条线会在卡姆斯基那边有什么特别反应,结果也没有,是否是被砍掉的剧情?

另外我要吐槽下耶利哥的猪队友们,耶利哥元老有三:鹰派诺斯、鸽派乔许、贤妻赛门。我最受不了是诺斯,整天在那边喊要暴力革命,如果你说耶利哥势力壮大起来就算了,一开始的时候都满脑子想着暴力解决问题,而且为了自己的安全,还不打算救出手相助的同胞,你这样是否有比人类高级呢?总之这女人就一路冲,只要是暴力的选项都会加她好感度,根本心理变态。要是你这爱冲为何之前不出来领导大家,现在看到马库斯耳根软就整天在旁边蛊惑要搞革命,我都怀疑你是打算故意推马库斯上位,自己在后面坐享其成。

至于诺斯与马库斯的爱情路线,本人还没玩出来,但对这条线没啥感觉,就是官方要推的革命情侣,不意外。再来是鸽派乔许,基本上乔许前80%的戏份我对他都没啥感觉,就是一个盲从保守的小伙伴吧。但在耶利哥沦陷时,这老兄跑出来呛了一句:「都是因为你爱出风头才会变这样,要是我们当初低调过活就好了」,你回放一下你自己的记忆,当初马库斯站出来带领大家你还不是笑得很开心,还说什么我会跟随你,结果根本都是屁,看到有难马上把错推给别人,完全复制了人类的懦弱。一个无脑冲组加上各种猪队友,难怪耶利哥要完。

第三条路线:康纳

型号RK800,是公司研发出来追捕异常仿生人的精锐原型机。 安排跟傲娇老警探汉克搭档办案,可以用舌头分析样品,所以整天在舔怪东西。康纳线就是我最爱的机人内心挣扎外,加与厌恶仿生人老头产生友谊的老梗剧情,老梗虽刻板但的确有用。实际玩起来就是萌点大爆发,撇开浓浓Bromance气息不说,警探办案的推理桥段也是很有趣的。

康纳办案可说是当年暴雨杀机ARI系统的强化版,除了扫描现场外还多了建模重现案件发生实况,真的是挺好玩。调查案件的场景都物造得很有气氛,第一起凶杀跟后面的鸽子房都很带劲。我自己最喜欢的桥段是康纳到证物室推理耶利哥的所在地那段,依照先前取得的证据多寡,有很多种推理方式,那个证据的摆放方式也很酷,看康纳耍诈骗出证言也挺趣味的。

这条线给玩家的代入感应该是最强的,一个刚出厂三个月的菜鸟仿生人,随着案件的调查慢慢产生异变。从与异常仿生人的对话到卡姆斯基的妖言蛊惑,都是给操纵康纳的玩家一次次的选择,是要继续维持机械心,还是逐渐改变而萌生出不该有的情感?基本上两种路线各有优缺,都挺值得一看的。跟伙伴汉克之间建议还是要打好关系啦,剧情会丰富很多。在最后汉克康纳的对手戏也会比较有感,真的,还是要跟伙伴打好关系,不然真的会后悔的。

康纳的设定真的是,各种很懂。刚出厂三个月的萌新仿生人,号称是尖端科技的结晶,但其实单纯的跟刚出生的小鹿没两样,反差萌。原厂设定好像是狂霸酷炫拽的冷酷仿生人猎人,实际却是豆腐心灵,玩到后期他发现自己好像有点变异了,只会一直嘴硬「我才不是变异仿生人」这种小学生等级的自欺欺人。然后康纳的制服也很好看,跟马库斯的时尚教主路线不同,就是一个上班族小哥路线,深灰色领口变形西装外套、白衬衫、黑色领带莫名的搭配牛仔裤。

各种小动作也是萌点来源,像是在车上偷看开车的汉克、有疑问时不自觉地歪歪头、看到汉克换上自己选的衣服露出贤妻微笑、博得汉克的好感后对他眨眼。完全是萌点的集合体。康纳还有个知名设定就是爱玩硬币,里设定是玩硬币算是一种自我校正的功能,所以个人默默脑补汉克把他硬币拿走之后,是不是就失去校正功能慢慢歪掉了?汉克,看看你做了什么好事!

综观《底特律:变人》整体剧情,除了上面提的小缺点外,我自己认为在关键剧情上的描写都太轻轻带过了,让剧情张力不太够。就像上面提到的马库斯从被捕到报废,完全没有任何交代。好歹也给我来点报废的过场动画吧?同样的卡菈线开枪射杀陶德、还有变态兹拉柯被怪物反噬的时候也是非常地不痛不痒,这两位在当下都是恶人的代表,尤其是变态兹拉柯更到了令人发指的程度,你游戏其他地方都隐隐约约地在引导大家走向正派路线,但却在对恶人的制裁并无作出相应的描述。这种刻意淡化反派死亡的演出,我都怀疑是否是迪士尼出品。

另外有看到意见指出本作对于仿生人的设定不太严谨,根本都在致敬平权运动,反而要探讨的东西不够深。我自己是挺赞同这点,一开始公车的分区制度就是公车的隔离制度重现。卡菈的逃亡路线与当年黑奴逃亡的地下铁路有八成像,马库斯不由分说就被当成犯人、发起和平游行、耶利哥中鹰派与鸽派的争执,更不用说底特律事件了。与其说是实在地去讨论仿生人的自由与平权,不如说是借由仿生人重现当年黑人平权运动的轨迹。

整体来说《底特律:变人》 还是很值得一玩的游戏,操作不难,平常没玩游戏的人也可以很好上手。作为互动式电影的表现也能吸引大多数人的目光,我尤其推荐不看任何攻略靠自己直觉跑过一整轮的剧情,不管结果是好是坏,都是你所完成的故事。而开启所有结局,让自己被虐到玻璃心碎满地,求心理阴影面积那又是本作的另一种趣味了。

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