王者荣耀法师T度排行榜:安琪拉登场率第一,金蝉成中单常禁英雄

王者荣耀法师T度排行榜:安琪拉登场率第一,金蝉成中单常禁英雄

谈及法师这一职业第一联想到的一定是“中路”这一关键位置。峡谷地图中的中路讲究的是一个“掌控”,所谓“掌控”,即“掌控全局,有求必应”。

在三条主路当中,中路的兵线距离最短,而中路外塔不仅关系着野区的安全,还关系着队伍对视野的掌控。

之所以选择法师走中路,主要是因为普遍法师所具备的爆发或者群体伤害,能够做到快速清线并及时对双边或者野区进行支援。

对于玩家们而言,中路选择什么样的英雄上场是排位上分当中关注得最多的一个问题。而关于英雄的选择,玩家们所参考的因素除了英雄的版本强度之外,还有英雄的登场率、胜率、Ban率等因素。

一、安琪拉胜率稳居排位赛第一

关于英雄的热度,在任何的一个版本当中都会有不同的变化。但是,依然会有一些英雄的热度不会受版本或者说机制调整的影响,安琪拉就是这样的一位英雄!

安琪拉作为一位有控制有爆发的法师,先不说玩法简单且受众度高,仅凭其外形的设计以及高额的技能伤害,已经成为了多数玩家所青睐的对象。

安琪拉在排位赛中的超高登场率

根据营地7.31更新的数据,安琪拉的热度为T0,登场率为30.3%,两项数据均排在全法师第一。(除顶端排位赛之外,安琪拉在排位赛所有的中单英雄中,是唯一一位热度为T0级法师)

那么,安琪拉如此之高的出场率难道仅仅是因为其操作简单且技能伤害高吗?

答案当然是否定的!安琪拉的操作难度及技能伤害固然是其超高出场率的原因,但也仅仅是其中之一。

相信老玩家一定知道,安琪拉的出场率其实并非仅在当前版本有着高出场率,在过去的多个版本中,其一直处在热门的英雄行列中。

1、低分段位中路的环境

“用最小的投入,换取最有价值的效益”

首先,在低分段位当中阵容搭配的合理性以及玩家们的实战意识,对于对局取胜的影响并不大,而玩家们的操作手法与熟练度才是对局取胜的关键点。

低分局,诸如钻石局甚至于铂金、黄金段位对局,处在这一层级的玩家所信仰或者说所追求的,一定是想通过一个自认为能够为自己带来不错体验感的英雄去提升段位高度。

当然了,低分段位当中也不乏有许多老玩家,但是此处所讲的一定是准新手玩家。这类玩家对于对局取胜的因素还比较模糊,依靠“拿头”取胜是绝对的主流打法

当然,以上所出现的现象并非“乱象”,只是在新老玩家“鱼龙混杂”的段位交替点中,一种符合于对局环境且真实的打法思路。

“自带节奏”或者说“自通一路”,这是低分段位玩家们所必须经历的一个过程。且在这样的环境之下,选择一些吃队友的英雄上场,不仅难以打出贡献,而且还难以发育成型,例如选择西施、张良、弈星等英雄。

2、安琪拉自带节奏的潜质

正如前面所讲,低分段位当中更适合于一些能够自带节奏的英雄上场,例如对经济依赖不高、对于阵容依赖性不强、不吃发育、克制面广等等。

那么,安琪拉又有怎样的潜质呢?

安琪拉的被动使得其技能可以灼烧敌人,每层灼烧可以对目标造成11(+2%Ap)点法术伤害,此效果最多可以叠加10层(灼烧效果持续的时间大概为3秒)。

安琪拉的被动算是一个“增益技能”,技能效果需要在使用技能攻击时以额外伤害的方式进行呈现。(通过2技能的命中可以看出伤害效果会逐渐增加)

安琪拉1技能是打出高额爆发伤害的核心,释放1技能,会将召唤的5颗火球向指定位置发动攻击,单颗火球可打出350(+40/Lv)(+30%Ap)点法术伤害,但是火球命中同一个目标时,从第二颗火球开始只能造成30%的伤害。

需要注意的是,1技能火球的飞行距离是固定的,如果火球命中敌方英雄会立即停止飞行!玩家们可以滑动1技能指示器,并选择5颗火球的交汇点,火球会从放置的交汇点向外分散。

二技能“混沌火种”是安琪拉的控制技能,向指定方向丢出一枚混沌火种,当火种达到最远距离或者命中目标时会立即停止,并在原地生成一个持续3秒的“火焰漩涡”。

当目标触碰到漩涡时,将每0.5秒承受130(+15/Lv)(+17%Ap)点法术伤害,并对范围内的目标造成1.5秒50%的移速缩减。

如果使用“混沌火种”直接命中目标,将会打出持续1秒的晕眩控制。

2技能是安琪拉仅有的控制技能,同时也是承接后续伤害的起手技能,2技能的命中与否,不仅关系着被动效果的叠加同时还关系着安琪拉能否获得一个相对稳定的输出环境。

安琪拉的大招具有两种效果,即持续伤害与护盾增益。开启大招后,安琪拉会向指定方向释放炽热光辉(最久可持续3秒,施法1秒后再次点击大招会结束施法)。

炽热光辉每0.3秒对触碰到的敌人造成150(+40/Lv)(+21%Ap)点法术伤害。

大招施展的过程中,安琪拉会获得一个可抵免850(+450/Lv)(+88%Ap)点伤害的护盾,并在护盾存在期间安琪拉将不会受到控制效果。

小结:综合安琪拉的技能特性,从被动技能开始就已经表明了安琪拉在对局中的贡献方向(以伤害输出为主)。

安琪拉没有位移技能,但却拥有不错的保命技能。尽管安琪拉的护盾与伤害效果是融合在同一个技能当中的,但是其主要的目的是为了维持伤害的完整性。(大招的CD为20秒固定值,所以容错率并不低)

如此一来,这样一位有输出有保命能力的英雄,先不说控制线权方面的优势,只要玩家们能够掌控好对低分对局中的视野,带动全队节奏并无太大的难处。

所以还是如前面所说的那样,安琪拉的操作简单,开局阶段只要能叠满被动就能打出高额的伤害效果(通过以上对安琪拉的技能伤害分析,其技能伤害中的法术攻击加成比例并不高,所以其在前期即使没有装备依然可以打出高额的伤害)。

二、金蝉成中单常禁英雄

通过营地的数据可知,无论排位赛还是巅峰赛,金蝉的Ban率都是所有中路英雄之中最高的存在。

金蝉为什么成为常禁英雄?

随着玩家们段位的提升,选择“中核”上场,对于节奏的管控或者说对于对局取胜的难度已然在逐渐提升。

选择“中路”上场或者说以中路这一位置去提升段位层级,在单排时对于经济的获取自然会有很大的难度,而对于“中核”英雄的发育,在线权的掌控与支援之上都存在一定难度!

以不知火舞为例,其在清线方面本身不占优势,如果单排时己方辅助不帮忙,那么支援必然会受到阻碍,而在支援环境极好的情况下,或许又会因为4分钟之前的“防御塔保护机制”,使得玩家们很难完成Gank或者越塔。那么在这样的情况之下,作为“中核”的不知火舞,又该在什么时段开始带起全队节奏呢?

当然了,选择工具和法师上场,其面对的问题就会完全不同!

首先线权的掌控难度降低,其次支援的时长可以根据己方打野的节奏进行放大,这就好比选择王昭君上场时,玩家们可以采取挂边的打法思路,将中路经济分摊给“野核”,并通过边路压制对手(牵制)的方法让己方打野快速发育成型,一旦打野放开节奏,那么就可以通过转线打法快速拿下对局。

回到正题,对于金蝉而言,其在“工具人法师”成为主流打法的环境之下诞生!在这样的一个环境之下,再配合金蝉的技能机制,无论是填补队伍的伤害,还是以特殊的控制效果去限制敌方突进英雄的发育与切入,都可以最大限度的影响到对局局势的变化。

最后一点,金蝉的被动!

金蝉被动提供的40%减伤(受到超过最大生命值5%的伤害时触发),可以使用大招分享给周围的队友。这一效果,可以在利用紧箍反制敌方突进英雄的情况下,能够很好地帮助己方突进英雄在切入敌方阵营时更好地做到“有去有回”。

总的来说,金蝉控制稳定,有持续伤害有小爆发,可以限制有位移的英雄,后期还能秒“脆皮”。前期的控线能力强,支援时打一套技能便可转线而且容错率还比较高,后期打团时,可以借助1、2技能锁定伤害保证伤害贡献到位,面对突进英雄时可以借助紧箍及被动的减伤效果为自身及队友提供保护。

所以,在金蝉拥有如此的特性以及与当前版本环境极度契合的情况之下,其又怎么能不被成为常Ban的中路英雄呢?

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