「怀旧」千元卡=90%甜点卡的年代-回忆GTX650TiBoost

「怀旧」千元卡=90%甜点卡的年代-回忆GTX650TiBoost

蝉鸣的夏季,我想遇见你~~

Hello大家好我是尤娜,硬件数码爱好者一只。其实现在还攒着不少笔记本,但想想很长时间没写台式机硬件了,大家看笔记本测评估计也看腻了——干脆来换换口味,顺便也提醒下垃圾佬出身的自己,勿忘初心。

今天让我们一起来研究一张已快10岁的老显卡——来自NVIDIA的GTX 650 Ti Boost(下文简称650TiB)。

初接触硬件的同学,估计会一看就懵逼:哪有Ti后面还跟着后缀的?有一些经验的则会若有所思:哦,估计又是黄大厨临时切出来对付AMD的卡位卡,就跟后面的1070Ti、1660Ti还有各种SUPER一样一样哒。

而老DIYer们则会集体喟叹:那个千元卡=90%甜点卡的年代,再也不见!

(数据来自http://techpowerup.com)

没错,650TiB作为一张首发售价169美刀(2G版的价格,国行则为1249元软妹币),以70%多一点的价格,做到了同代甜点GTX660的90%性能+同等显存大小。放今天它差不多就相当于一张RTX2060 12G,同样是RTX3060的90%,却比RTX3050还便宜100元。

看看今天的2060 12G还有3050的价格(其实已经下降很多了),相信你会开始怀念起那个年代来。

闲话休提,让我们进入正题~~

外观

我手里这张650TiB是来自铭瑄的终结者2G版本,属于我个人在2013~2015期间的自用主力卡(但不是同一张,后来换的R9 270X是同一张),GTA5、古墓丽影9、FF13雷霆归来等经典游戏,我都是用它初次玩通的。

显卡体积比较小巧,虽然是双风扇设计,但只比新iPhone包装盒(现在已经不送充电器的版本)略大。

显卡没有背板,2G版本可见背面额外焊有4颗尔必达GDDR5显存,1G版本无。就目前而言肯定不推荐入1G了,后面游戏测试可以看到,除去第一个黑手党2,余下几乎每个显存占用都超1G。

跟上次一样,拆完换好硅脂才反应过来还没拍照……它的PCB是公版设计,散热器则由2热管+均热板组成。

整卡功耗132W,因此只须单6pin供电,供电口我就不拍了。

2*DVI+HDMI1.4a+DP1.2接口,开普勒时代标配,须注意它即便走DP也只能输出最多2K 120Hz。

GPU-Z

650TiB基于和大哥GTX660/小弟GTX650Ti相同的GK106核心,开普勒架构,台积电28nm工艺制造。流处理器/纹理单元数目分别为768/64,和小弟相同;显存位宽/光栅单元则分别为192/24,和大哥相同。

NVIDIA已经于去年5月停止了开普勒架构显卡的驱动更新,但今年4月又很神奇的追加了一波,应是bug修复性质的。

和大哥GTX660一样,650TiB拥有小弟GTX650Ti不具备的初代GPU Boost技术,这也是它名字里那个Boost的由来。目前GPU Boost技术已经发展到第4代——

  • 600系为第1代,基于显卡功耗决定加速频率,加速幅度较小;
  • 700/900系为第2代,基于显卡温度决定加速频率,加速幅度开始放宽;
  • 10系为第3代,其机制比较类似于后面AMD CPU的PBO,可在温度与供电达标时,加速到远超标注的频率;
  • 20/30系为第4代,属于第3代基础上的小改,开放了更多用户可调的接口。

第3代Boost促进了显卡性能飞跃,但对供电要求也更高了,像标注TDP为350W的RTX3090,实测满载运行时瞬时功耗可能超过800W,因此老黄官方推荐搭配850W及更高的电源使用。前两代Boost不具备此特性,所以对电源的要求低一些,像650TiB正常用300W电源即可带动它+主流i5/R5,但TDP相近的1060就最好400W。

有些奇怪,虽然GPU-Z测出来我这个650TiB的体质分达到77.6(超过65.8%的同类显卡),但用微星小飞机拉哪怕50MHz核心都会导致3DMark压力测试报错,只能跑单遍……因此我放弃了超频,下面所有测试都基于默频。

测试平台

测试平台如下,核心配置为今天AMD Zen3架构的APU——锐龙5 5600G。它与B550迫击炮(或重炮手)的组合可谓近一年来最流行的“等等党”装机搭配,看我这篇文的同学,估计就有正用着这一套的。

5600G是一颗6核12线程且架构很新的CPU,拥有CPU-Z单核600+,多核接近5000的性能。650TiB的年代普遍与之搭配使用的是3~4代酷睿,即便用其中最强的i7-4770K(2013年还没有4790K)猛超4.5GHz,单核也只能500多一点,多核更是离3000都差很远——因此5600G在内存到位以后,基本不会拖累650TiB满血发挥了。

5600G本身自带一个448SP(包含7组着色器单元,即CU)的核显,因此也经常被称为Vega7。恰好我们就用650TiB来跟Vega7 PK一番,看看它是否还打得过今天的核显,是否会“拔掉独显以提升性能”?

科赋雷霆X内存是备受好评的海力士CJR颗粒,可以在1.4V甚至更低电压,其余全Auto的设置下轻松跑在3200CL14、3600CL16、4266CL18等适合不同CPU/主板组合的频率。由于内存频率(仅频率,不包括延迟)关乎核显性能,本文统一用十分平民的3200MHz频率去跑Vega7,并将时序压低至14-16-16-36以搭配独显。

(这APU的延迟感觉要比桌面高啊,只是Zen+的水平)

跑分

由于鲁大师的总分过高,为了让图表更好看一点,我在汇总时给除以了10。

娱乐大师5.1X经典版,650TiB跑出近6W的分数,竟然比后辈GTX750Ti还高……Vega7核显则和750Ti相当。

3DMark11是已经淘汰的测试软件,不过跟鲁大师5.1X一样恰好跟650TiB同时代,故放进来。

650TiB在P模式(720P模式)下表现不佳,被Vega7核显甩开了将近15%。

但X模式(1080P模式)就反杀了约20%。因为我们更多用1080P玩游戏,基本就可以断定,650TiB玩DX11时代的游戏不会输了。

同样1080P+DX11的3DMark Fire Strike,650TiB没有优势,和Vega7基本在误差级别,二者相当。

2K+DX11的Fire Strike Extreme则意外的还是相当,按理说这种高分辨率场景,不应是显存带宽偏低的Vega7核显所长。猜测原因是这测试对显卡压力已经很大,平均帧数过低,导致CPU跟核显抢带宽的副作用不再明显。

最后考验DX12的Time Spy就完全不是650TiB所长了,落后Vega7核显超过25%。它只支持11_0,因此要求完整DX12的游戏(如刺客信条英灵殿)会直接打不开。

游戏

作为一张已经快10岁的老显卡,自然不能指望650TiB还战得动今天的大作。

我们采取“三年又三年”的策略——650TiB诞生于2013年,我们往前数三年到2010,再往后数三年到2016。2010~2016一共7年,每年挑一个非神优化但也非渣优化,基本能代表同年PC平均配置要求的游戏,分别让它和对手Vega7核显去PK。后面再加上三个较晚(2018年以后)出,但优化较好的游戏。

2010年我们选择黑手党2作为代表。这是一款GTA风格的“枪车球”游戏,画质在同年代可称一流。

1920*1080分辨率(下同,不再重复),画质设定为高,关闭PhysX。PhysX物理加速在当年可是一个热词,老黄对它的宣传力度一点不逊今天的RT光线追踪,但之后就没有然后了……

这是一个N优游戏,开头有大大的老黄LOGO。650TiB跑出91的平均帧数,领先Vega7核显多达25帧,已经属于两个级别的体验了。

2011年的游戏代表则是尘埃3。这是一款著名的赛车游戏,画质逼真且优化上佳。

为了加大一点选手压力,我们把画质设定为极高,并且开启4倍MSAA。

这游戏开头是AMD的Gaming Envoled LOGO,应该是A优游戏才对,结果Vega7核显平均帧数才刚刚到50,是GCN架构发展到5.0负优化了吗?650TiB继续遥遥领先,不得不感叹老黄的底子深厚。

2012年选择了热血无赖作为代表。这游戏被称为“中国风GTA”,故事背景挪到香港,粤语地区的同学玩起来会尤其亲切。

不过它有些吃显卡,多年后GTX1060都无法胜任最高画质,这里我们把画质设定为中。

650TiB平均帧数79,依然大幅领先Vega7核显的62。

2013年也就是650TiB问世的一年,选择古墓丽影9。作为古墓丽影“新三部曲”(劳拉从60后老阿姨变成90后小姐姐)的第一部,虽然画面如今看起来是不怎么样了,但评价却要高于后面的崛起和暗影。

游戏总共5档画质,设定为第3档“高”。

这是比较著名的A优游戏了,其搭载了AMD当时苦心研发的TressFX海飞丝特效,不过得R9 270X以上的显卡才能保证流畅,这次没办法开。不过650Ti依然跑出平均80帧,以多达13帧的优势战胜了Vega7核显。

2014年则是暗影魔多,指环王世界观的开放世界动作游戏,当年年度最佳游戏之一。

这个游戏的优化其实很棒,即便同期最难伺候的推土机FX,也和i5差不多流畅。但极其吃显存,最高画质显存需求竟然达到了今天RX6500XT,还有移动端RTX3050Ti都开不了的5.5G,因此我们只能选择中画质去跑。

这是N优游戏,650TiB的2G显存也没有爆,但平均帧数已经大幅下降到54了,虽然还是远胜Vega7核显的41。GTX660如此推测也跑不到60,一款60后缀的甜点卡,玩2年后的游戏中画质就没60了,这放今天可不太正常。

2015年选择了古墓丽影10,这一代主要游戏场景挪到了西伯利亚地区,玩家可饱览一番高纬度风光。

游戏总共5档画质,设定为第2档“低”。

650TiB已经疲态尽显了,平均帧数45,1%最低帧数(截图显示的是0.1%)还偶尔会低于30。虽仍以3帧优势小胜了Vega7核显,但后者要再小超一下基本就反杀了。GTX660如此推测也无法胜任低画质60帧。

2016年换成原始杀戮,一款以远古世界为背景的原生态动作射击游戏,很典型的育碧风格作品。

650TiB在它问世的第四个年头就彻底倒下了,1080P最低画质都没有50帧,只能和Vega7核显比下有余一番。

附加赛环节,首先是地平线4,此游戏发售于2018年,本身已是最著名的赛车游戏之一,还堪称优化教科书。不过它的年代甜点卡已是6~8G显存,2G显存即便强如MX570也得跑在低画质(5档里的第2档)。

WASTED!这是A优游戏,650TiB败给Vega7核显并不奇怪,但接近80%近乎腰斩的差距还是太夸张了。实际上即便最低画质它也只能跑40~45,看来应该是DX12支持不完全的锅。

然后是发售于2019年的全战三国。这款让“匡扶汉室”成为一时流行语的大作,刚诞生时被称为硬件杀手——不过其实它只是比较吃CPU,而目前主流CPU都有12个打底的框框,基本已不是问题了。显卡方面开最高画质需要1660s级别,但它针对低配的优化做得比较到位,官方宣称UHD630核显也能流畅跑1080P最低画质30帧。

较低画质(本质就是最低,4档里第1档)650TiB看似回暖,平均36帧,1帧险胜了Vega7核显。但仔细一看最低帧数低到了23,Vega7核显可是有32……这是N优游戏+DX11游戏,只能承认自己力不从心了。

最后是发售于2020年的赛博朋克。有人会问咦这不是眼下最吃显卡的游戏之一么?但它支持老N卡和A卡都通用的FSR——实测同分辨率+画质设定下,1080P分辨率开启质量档,可提升约60%帧数;2K分辨率开启性能档则可使帧数翻倍,而且画质损失程度还都在可接受范围内。这里我们使用低画质+FSR质量档的设定。

GAME OVER!即便有FSR加成,650TiB仍然寸步难行,平均帧数22还不如Vega7核显的最低帧数。从左上角的内存占用看,它的显存依然爆了,要720P+FSR(此时已经糊成了PS2 CG画质)才能勉强跑到平均30帧。

其它

虽然N卡在办公性能上一直要强于A卡,但650TiB毕竟已经是快10岁的“老同志”,面对架构数次迭代(开普勒跟AMD的GCN2.0同期,而Vega7已经是GCN5.0)的对手仍然力不从心。PCMark10现代办公测试,在均搭配5600G CPU之下,除了浏览器一项以微弱优势取胜,余下都是完败。

总分差了超过1000分。PCMark10是2017年的软件,看来“硬件配同年代软件”确实是一句实话。

看视频这一需求或许比游戏更大众。650TiB本地播放1080P 60FPS尚可,即便2倍速压力也不会大。

4K 60FPS就直接卡死无响应了。

好在如今买650TiB当亮机卡的同学普遍都有不错的CPU,用CPU来软解叭~~

按默认很保守的风扇策略,单烤“甜甜圈”15分钟以上,650TiB核心温度也只有75 没超标。此时风扇转速仅1650RPM,噪音还不如压CPU那个雅浚G3,遗憾的是它似乎是没有进一步超频潜力了。

结语

虽然已经“矿难”了一阵子,眼下的显卡市场依然让许多同学感到不满——毕竟下半年30系N卡和6000系A卡就都要过时了。相比首发指导价并未下降很多不说,许多显卡本身首发指导价就偏贵,这就更进一步让大家反感——我们各自的腰包,并没有丰满到能承受硬件膨胀的程度。

不过回首看650TiB活跃的年代,如标题所谓“千元=90%甜点”的年代,回忆是多,却也没想象中美好。

即便650TiB的完全体GTX660,其发售于2012年9月,放在它的后辈里,大致可以对应2019年1月发售的RTX2060。然鹅如前文所言,GTX660这一当年的“甜点”,在1080P分辨率下,已经无法胜任2年后的主流游戏中画质,3年后的主流游戏低画质——即便在今天把标准放宽到2K,这也是比较难以想象的。RTX2060玩同样发售于接近2年后的赛博朋克,2K+DLSS质量档以后可以开到高画质;同样发售于3年后的老头环,2K依然可以开中等画质。也就是说,现在的显卡价格虽然涨了,但活跃期变得更长了。

此外和我一贯爱说的一样,老卡虽然玩游戏的性价比看着更高,综合使用的体验却未必,尤其针对看视频这一更大众的需求。650TiB在现代办公(PCMark10的图片视频处理更贴近美图秀秀、格式工厂等业余轻应用)里表现已经远远落后于今天的核显,那它的前辈诸如GTS450们就要来得更差。这也是为何较低预算装机,我都建议大家上12代酷睿的非F型号——确实F型号的差价能让你买到比UHD730更好的二手亮机卡,但体验很可能不如。

最后就是老卡往往存在持续优化不力的问题。前面的游戏对比大家可以看到,650TiB在它的生命周期里,基本完胜跑分相当的Vega7核显(其实除去NVIDIA的优化,也有Vega7核显和CPU抢带宽的原因);但在它过时以后,新游戏往往都不会针对它优化。这点A卡用户体会可能更深刻,即便都是GCN架构,且尽量维持在中画质规避爆显存的问题,R9 Fury X玩2016年以后的游戏,也基本没一个能打过跑分不如它的RX590。

因此,尽管环境有一些不完美,最好的时代基本仍是明天,其次便是当下。

祝愿每一位看到这篇文的同学,都能原价买到下半年的新硬件。

后之视今,希望也如今之视昔。

我是尤娜,硬件数码爱好者一只。期待和大家的下一次重逢~~

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