《游戏王:决斗链接》白银包+大包后的体系分析和抽卡建议

《游戏王:决斗链接》白银包+大包后的体系分析和抽卡建议

作者:NGA-mipatoneko

真的好久好久没有研究国服了,这几个月同调的初期真是煎熬。不敢说这次白银包和新大包能把同调抬到多高,不过真的是出了几张高质量的泛用白,外加可以说这些也就是这届kc前的全部了,所以着重测试了下。

抽卡建议放最后,先把环境内个人感觉能有所变化的新卡组或者新的体系介绍下。

1.幻创小角

得益于新的两张6星泛用白,让小角龙同调的可玩性大大加强,以前带两星侏罗纪只能说是锦上添花,甚至很多人选择不带,现在有了两张新泛用白,不敢说必带2星调整,至少让带两星调整的实用性和战斗力大大提升。

以前就算带了只能调恶魔招来防防甲虫或者调10星大哥掀桌子或者调8星废铁或者星辰打尤贝尔,而且8星不是特别好调。

现在调新的两张6星白就完全不一样了,有了剑山的技能,更是轻轻松松,两张6星白作用大还能处理掉手里的生存境界或者堆恐龙去墓地等等。最最关键的是,真的好出,小角龙调6-7白应该说都没什么难度,等到花龙来了也许2星3星各会带1吧。

额外我带了2光枪2湖龙1恶魔招来1十星大哥。

带两张2星调整是怕堆墓不小心堆下去了,现在就算上手了也能轻易出两种6星泛用白不至于卡手。

2. 导2.0 导0.8

导其实没什么变化,不过导本来就够强了,也是理所当然。不过我投入了同调组件玩个花,配合16姐的花龙,让别人感受惊喜。至于强度,就随缘吧。

额外湖龙光枪带1或者2随意,其他可以带一些7星或者8星的白泛用。

3.黑龙

黑钢的加入让黑龙流畅度大大提升,而且可以抛弃传统的炸弹流人弹分离的尴尬,黑钢配合幼龙铁骑和黑龙都是舒服,单盖也不亏。不过炸弹流可以回合外也是优势。要不要压缩卡组见仁见智,卡包刚发售我也没什么时间多测试,就测试了一套比较薄的黑龙。喜欢厚的可以加入坑和炸弹。

4.暗黑界

纯粹的是因为喜欢暗黑界才玩耍的,雷文的加入让暗黑界有了同调的能力,配合暗黑界援军和尖兵的特招能力,也能轻松做出6星或者7星8星的泛用白,同时雷文也是一个启动点。当然带多了也会卡手,至于强度,我只能说还是老味道。

额外带了8星废铁,湖龙,光枪,恶魔招来,7星废铁,本家8星大哥。

5.剑斗

新的排斥波给了剑斗一种新的思路,虽然可以在老的剑斗里直接加入排斥波和奴隶虎组件,不过还是那句一来摸不到就等于没带,二来杂了就卡手,到底带不带哪个好我也没具体测试。

不过我自己测试了一套用休息拼命过到排斥波和粗人组件的剑斗卡组。当然缺点也很明显,坑斗兽没了坑先手优势也没了,后手也不一定秒人还容易吃坑死。至于棱镜侠的配合我还没尝试,后续会试试。

6.永火

目前没刷到技能所以没有测试,带两张甲虫和恶魔是害怕被除外,不过因为没有测试还在脑补阶段,剩下的基本就是保护自己的组件了。(这卡组国际服也没玩过,不会倒遇见过几次)永火没什么好说的,虽然展开慢需要第2个自己回合启动,不过好在带的保命牌多,起手也一般只需求幻想或者炮,也算是有点可玩性和能玩性的同调卡组了。

简单介绍下COMBO就是调本家6星炸卡,之后第2个永火炮跟上调百目继续炸卡加秒人的组合。

注意是未来的4炮火是需要3恶魔的,抽卡时还是注意下。

额外是湖龙光枪恶魔招来百目两张6星本家白。

7.炎星

没抽到三张张天,给我pass了,天梯打了会卷星也没遇上,不过感觉还是有一定beat能力的,毕竟几张三星赚卡能力都优秀,喜欢的可以尝试。

不过需要注意,未来的炎星卡组不需要3张天。

结论:

白银包还是影响不了黄金包2的统治力的,不过这次却出的很巧妙,强迫你满抽一轮给你很多好的外挂和泛用一定能吸引到很多本来不怎么氪金的玩家。

满抽一轮能拿到一张大开辟,一张湖龙,一到两张风帝,两张活死人,一张奈落都还是相当不错的。建议要抽就直接一轮走完,全部拿到较好。(当然一张湖龙走人也完全可以。)

至于要不要滚3拿破坏剑,那就看个人了,我是促销全部走完加8包钻石拿到2湖龙2奈落2破坏剑外加sr都满3了,看下一次促销在决定要不要拿第三张破坏剑追忆(其实很亏)。不过完全体破坏剑还是强的,在后国际服时代也是当了一段时间t2和t3了(国际服的t2和t3和国服完全两个概念…)

至于大包怎么抽,不喜欢永火黑龙自然是1光枪走人,想试试永火的,建议1恶魔1光枪3炮走人,想抽黑钢的,建议张天,黑钢,恶魔全部满3(至少你拥有一切)。

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