没有创意的游戏,注定活不长?

没有创意的游戏,注定活不长?

有朋友和老狐说,腾讯最近停运了不少游戏,不知道老狐有没关注这些事。

腾讯的游戏,老狐玩得不多,原因无它,就是山寨感比较强烈,总感觉是不是在其他地方见过。

以至于游戏都停运了,还以为是其他公司的游戏。

这不,最近又有一款游戏停运了。

由于业务调整原因,腾讯于 2022 年 7 月 31 日正式停止《超级萌宠新版》的运营,关闭游戏服务器,玩家无法登陆游戏。

《超级萌宠新版》是一款养成类小游戏,游戏玩法比较简单,即通过每日签到、完成每日任务等方式,获取宠物企鹅的成长值和金币。

此前开通了 QQ 超级会员的用户,可以在 QQ 中领取属于自己的超级萌宠。在 QQ 的超级会员里界面里,点击企鹅宠物,就可以加载超级萌宠游戏。

这种萌宠类成长游戏,市面上有很多,游戏模式基本大同小异,没什么变化。

至于该款游戏为什么下架,老狐私以为,就是同类游戏太多,没有什么过人之处吧。

除了这款《超级萌宠新版》,腾讯最近下架的游戏也有不少:

7 月 18 日,《征服与霸业》在官网发布停运公告称,腾讯将于 2022 年 9 月 19 日 11 点 0 分 0 秒正式停止《征服与霸业》在中国大陆地区的运营。

腾讯《掌上 WeGame》运营团队发布《掌上 WeGame》退市公告称,《掌上 WeGame》产品将于 2022 年 9 月 8 日 23 时 59 分终止运营。

游戏停运,年年都有,倒也没什么稀奇。

只不过,这些停运的游戏,但大多没有自己的特色,缺乏特点,缺乏创新,市面上同类的竞品太多。

即使那些活着的游戏,也有很多是千遍一律,只不过用户量大,没那么容易死罢了。

不论是活着还是死去的游戏,同质化现象,是越来越严重。

所谓的同质化,缺乏创新的问题,往往来自于一种风险意识。

大部分游戏厂商认为,游戏创新的风险较高。已经得到市场验证的游戏类型,风险会较低。

即使要创新,也只需要做“微创新”即可,根本不需要大动干戈。

除了游戏名字,游戏本身的模式,玩法,同质化的也是数不胜数。

以 ARPG MMO 类游戏为例,这类游戏,不但操作和布局差不多,连剧情结构也几乎相同:先打几个小弟,然后打 BOSS。

如果赢了,就打更强大的 BOSS,打不过,就掉下山崖/落水/被打飞,从新手村开始成长。

这样的设计,已经是模式化了,但不管是厂商还是玩家,似乎都乐此不疲。

对于厂商,不用花时间设计玩法,还能给角色换皮,躺着赚钱;对于玩家,也能先爽一下,刺激后续消费。

双方都接受这种模式,既然大家都高兴,那何乐而不为呢?

大游戏如此,小游戏又如何?那当然是更严重了。

由于制作难度低,可复制性强,小游戏是同质化的超级重灾区。

类似“消消乐”的悠闲小游戏,随便在一个 App 商店,就能搜索出一大堆。

这种你消我也消的小游戏,你能说谁复制谁吗?或者,大家都是复制粘贴别人的。

在“大家都抄,反正同类品这么多,没人管”这种想法的驱使下,休闲小游戏的创意产品,完全被仿品所淹没。

很多有创意的小游戏,在它们刚刚冒头的时候,就受到同质化产品如潮水般的冲击。

事实上,现在主流的游戏,有创意的已经不多,同质化对游戏的侵蚀,在扼杀创意的同时,会堵塞这个行业的活力。

在大量仿品的冲击下,不仅会伤害真正在做创新产品的团队,而大量的山寨产品,也会使用户对市场形成不良印象。

长此以往,整个游戏市场就很容易进入恶性循环,劣质仿品充斥,真正的好产品,难以被发掘出来。

老狐明白,游戏创意不是大路货,不是想有就有的。

但因为不常有,就不去想方设法提高游戏品质,而只会复制粘贴,这对整个游戏市场,没有任何好处。

很多人说,现在是游戏业的寒冬。

但如果从业者一边说现在是寒冬,一边还是你抄我我抄你,那这个冬天,就永无结束之日。

参考资料:

手游矩阵:为什么手游大作越来越多,而好创意越来越少? |

游戏葡萄:正品没成仿品先就位,100 款?让人怎么活!

触乐:3A 游戏同质化,也是被玩家给惯的

编辑:陈展翔

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