网络游戏日子不好过!市场收入与用户规模出现“双降”

文/羊城晚报全媒体记者 林曦

7月22日,在A股市场上,网络游戏板块整体跌幅1.00%,其中13只股票上涨,48只股票下跌。 数据显示,截至22日,网络游戏板块近一周涨幅6.95%,近一月涨幅0.26%,近一季涨幅0.26%。

股市相关板块的低迷或许正是行业整体情况的缩影。7月21日,在2022中国游戏产业创新发展论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,市场收入用户规模出现“双降”。

2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比下降1.80%,出现近年来的首次同比下降;游戏用户规模则同比下降0.13%至6.66亿人。

另外,根据第三方调研机构Sensor Tower数据显示,全球手游收入在2022年Q1出现了历史上首次下降,玩家消费下降了6%至212亿美元,这主要是由于2021年Q1达到了手游收入顶峰(226亿美元)的原因。

美国也出现了游戏收入的首次下降,2022年第一季度同比下降了10%,在游戏下载量方面也有约4%的下降,来到了120亿次。

电竞行业也受到了疫情的影响。2022年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入637.12亿元,同比下降11.59%。上半年电竞热度降低,线下赛事大幅减少,直播内容供给不足,导致用户参与和付费意愿减退,而用户收入和付费意愿的变化导致电子竞技游戏收入大幅下降。

2022年1-6月,中国游戏企业持续布局海外市场,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,但增长率有所下降。

有行业人士表示,对此局面,游戏产业正努力向精品化、多元化方向发展,继续提升研发、运营能力,应用以5G、云计算、人工智能、虚拟现实等的创新技术,探索产业发展新态势,推动数字出版融合工作不断前行。(更多新闻资讯,请关注羊城派 pai.ycwb.com)

来源 | 羊城晚报·羊城派

题图 | 视觉中国资料图

责编 | 黄婷

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