RTX ON+DLSS2.0 -《生死轮回》游戏体验

RTX ON+DLSS2.0 -《生死轮回》游戏体验

前言

7月14日,国产赛博朋克题材的 3D 横版 Rogue-like 动作游戏《生死轮回》正式上线Steam,虽然乍一听和《死亡循环》查重率100%,但是游戏类型却大相径庭。现在,大家都已经通过《赛博朋克2077》熟知了“赛博朋克”的视觉风格:绚丽的霓虹灯以及各种亮闪闪的玩意儿。《生死轮回》也算是大制作了,同时支持NVIDIA光线追踪和DLSS两个技术,这回就当是支持一下国产游戏,顺便见识见识这充斥着中国元素的赛博朋克风是什么样的。

既然是要好好的体验游戏,那画质选项必须得开4K最高+光追啊。按照这个目标,我搭建了本次游戏的运行平台:显卡是来自七彩虹的iGame GeForce RTX 3070 Ti Adavanced OC 8G ,搭配的CPU则是i9-12900KS。因为是要运行光追游戏嘛,iU+N卡的组合还是要更可靠一些。

安培架构分析

在NVIDIA Ampere架构加持下的GeForce RTX 30系显卡,可通过第二代RT Cores在游戏中实现了更好的光线追踪效果,通过第三代Tensor Cores增强了AI驱动的DLSS性能,这些都是玩家在游戏过程中会实实在在感知到的优势。

这次用于游戏体验的iGame GeForce RTX 3070 Ti Adavanced OC 8G从GPU架构上看,它拥有6144个CUDA Cores(是2070 SUPER的2倍多),提供了22 TFLOPs的FP32着色器性能。加上273 Tensor-TFLOPs和专用的RT Core提供了相当于42 TFLOPs的光线追踪性能,相对于第一代光线追踪技术,第二代光线追踪技术增加了时间这个自变量,从而使光线效果变得更加真实。

GeForce RTX 3070 Ti还采用了GDDR6X显存,拥有4段电压使得其有效带宽直接翻倍,双倍的带宽满足了诸如光线追踪,DLSS等新技术对数据传输速度极高的要求,从而使这些新技术在GeForce RTX 3070 Ti显卡上的表现要比在GeForce RTX 20系显卡上有着极大的提升。

NVIDIA Reflex低延迟技术 可以带来出色的制胜优势,更低延迟和更出色的响应速度。借助 GeForce RTX 30 系列 GPU 和 NVIDIA G-SYNC 显示器,以低于 25 毫秒 (ms) 的系统延迟获得竞技优势。这套针对竞技类游戏量身打造的革命性技术,可帮助玩家更快地捕获目标,更迅速地作出反应并提高瞄准精度。

这套技术也在慢慢普及,比如某些显示器或者鼠标也在使用NVIDIA Reflex 低延迟技术了,但目前还没有达到大多数外设都支持的情况。

传统模式下,数据首先从硬盘中读取,途径NIC通过PCIe总线传输到CPU后再传输到系统内存中,然后再通过PCIe总线传输到显存中。整个数据的传输途经了硬盘,CPU,系统内存,显存4部分。在新应用的NVIDIA IO技术中,数据从硬盘中被读取之后,直接走PCIe通道,经过GPU进入显存,这样,就无需担心CPU与系统内存的性能了,可以轻松跑满14GB/s的带宽。

Resizable BAR 技术让可以使数据以整体方式进行传输,PCIe4.0的超大带宽也让电脑可以同时进行传输多个数据请求。

游戏测试

刚进入游戏,《生死轮回》给我的第一印象就十分惊艳。我对“横板过关”的印象还停留在马里奥那个画面,没想到现在的横板过关游戏画面和摄像机运动已经和3A相媲美了。

上面的三幅画面都是画质选项开到最高、未开启光线追踪的状态下截得的。可以发现,即使没有光线追踪的加入,有些地方的光栅化反射,平心而论也还是不错的。

那下面,比较就来了。开启光线追踪、重启游戏使之生效之后,我在同样的三个地点进行了截图。

通过前三张图的对比可以发现,光线追踪可以让水面反射的效果更加锐利、更加真实。比如图一图二人物、文字的倒影,未开启光线追踪时,边界模糊不清,远景倒影甚至糊成一团;比如图三箱子装饰灯的细节,只有在开启光线追踪后才能清晰可见。

第四张图对比尤为显著。原本金属桥面上只呈现了最中央的一道金色高光,但开启光线追踪后,由于桥面的材质为金属,所以能够非常清晰的反射出相当多的在背景的霓虹灯信息。

光线追踪对画面的提升固然显著,可以给我们带来更沉浸式的游戏体验,不过,其对帧数的影响也是相当之大的。为了解决整个问题,就要请出第二个主角:NVIDIA DLSS。

在一个比较复杂的场景,我分别截取了关闭、质量(分辨率最高)、平衡、性能、最佳性能(帧数最高),五个DLSS档位的静帧。除了最佳性能(帧数最高)这一个档位外,我都没有发现肉眼可见的画面损失,所以在这里就不详细展现游戏画面了。

一般来说,DLSS超分辨率,其实就是给光线追踪开启之后的游戏体验准备的。所以,我们主要应当仔细对比的是开启光线追踪的基础之上,再开启DLSS的画面。我回到了那个非常震撼的绚丽背景,再一次分别截取了关闭、质量(分辨率最高)、平衡、性能、最佳性能(帧数最高),五个DLSS档位的静帧。

这看起来好像没什么区别啊?实际上,即使将图片放大仔细查看细节,除了“最佳性能”的那个档位有着明显的画质损失,“性能”档位画质损失的程度完全可以接受,“质量”和“平衡”两档,则称得上是和原生光线追踪画面没有肉眼可见的差距了。

甚至于,开启DLSS之后的画面,看上去还要比原生画面更“锐”了。【左:DLSS平衡、右:DLSS关闭】

通过对帧数进行统计,个人最建议开启的“平衡”DLSS选项,相比DLSS关闭时的帧数,提升 了足足两倍有余。

iGame GeForce RTX 3070 Ti AD最值得推荐的一面:竖装颜值爆表

本人是七彩虹的老用户了,之前手上还有一张七彩虹GeForce RTX 3060战斧,目前手上也有一张iGame GeForce RTX 3070 Ti Ultra W OC 。刚好最近又找渠道入了一个iGame PCI-E4.0x16 显卡延长线,很适合搭配七彩虹iGame Advanced系列显卡,特地向朋友借了一张iGame GeForce RTX 3070 Ti AD来试玩。这款显卡除了用料扎实、接口丰富和性能优势拉满之外,最亮眼的就是其经典的银红配色外观+中间大红圈区域的双灯环设计,约1600W色域可切换五种以上的RGB可玩模式,竖装上机效果简直不要太美。

所以,如果这张卡你需要展示酷炫的一面,那最好竖装显卡,不然RGB都挡的死死的,只能看到正面的一小块iGame RGB Logo灯。

总结

如果你想使用4K分辨率打开光追还要高画质玩游戏的话,GeForce RTX 3070 Ti在未开启DLSS的情况下,稍显差强人意,但如果你开启了DLSS,那GeForce RTX 3070 Ti就完全可以满足你的需求了,当然有人会说我等40系,目前英伟达在Computex上没有透露任何关于40系列显卡的信息,表明40系列显卡很可能延后,参考30系,就算出了一般也是4090之类的旗舰卡,游戏甜品卡和进阶卡还需要再等半年一年,根据STEAM统计,大部分用户还在使用GTX 10/20系列显卡,性能其实已经不太够了,体验光追的话还是有点难度的,目前GeForce RTX 3070 Ti的价格基本上也跟原价差不多了,像我手上的七彩虹,时不时有些活动,真的刚需,不如就买了,毕竟早买早享受,没必要在死扛了。

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