有人说现在玩《实况足球》的人越来越少,玩《FIFA足球世界》的人越来越多了,对此你怎么看?这是为什么呢?

有人说现在玩《实况足球》的人越来越少,玩《FIFA足球世界》的人越来越多了,对此你怎么看?这是为什么呢?

这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。

后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。

到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。

其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。


我已经在实况2013上率领国际米兰征战到了2100到2101赛季,刚刚签约实力新人马拉多纳。


说白了,这就是一个“你的女友很漂亮,但林志玲也在追求你”时,你会做出的选择。

《FIFA足球》玩家大大多于《实况足球》玩家已经毫无疑问的客观现实了,《FIFA足球》每作千万的销量比《实况足球》足足多出一个零,也就是千万销量走起和勉强过百万的区别,我作为一个过去十年每年都会给两款游戏撰写专门评测的游戏媒体从业者,接下来就和大家阐述一下两者之间存在落差的原因。

首先必须明确的一点是,近五年的《实况足球》横向对比其自身来说,绝对没有退步,尤其是从堪称系列“第二春”的《实况足球2016》开始,小岛秀夫留给KONAMI最后的遗产——“FOX”图像引擎被拿来在《实况足球》中使用,带来的直观效果就是整个游戏的画质得到了大幅度提升,当年该小岛秀夫专门为《合金装备》开发这款引擎的时候,着重强调的两点表现:其一是人物精确的面部刻画,光有细致的五官不行,还必须能传递出角色的表情神态,《合金装备 幻痛》的哑女静静便是该引擎最值得炫耀的虚拟人物,同样的技术用来表现足球运动员在赛场上因为拼枪,进球等状况下自然的表情流露,当然是再合适不过了。其二,FOX善于营造天气环境,足球场上看台的烟火,不同时间段的光照,雨雪天气等,都通过该引擎得到了进一步强化,临场感十足。

而在《实况足球》祖传的三大秘宝:还原真实感的足球比赛(《实况足球》最早将足球游戏从热血和足球小将式的玩法中解放出来),1:1的球员操作感,传达准确的技战术布置之外,近年来的《实况足球》还在人球分离和身体碰撞产生的连锁反应等细节上专心打磨,整体的游戏素质——如果你是一直玩该系列的话,一定对2010年前后的“实况无双”(各种无脑过人加雷兽射门)感到过抓狂——保持在了一个提升后的稳定状态。

然而当年解放战争时期国民党军队有句话说得好:“不是我们无能,而是共军太厉害。”(和有没有高达真的没关系),可这样的《实况足球》,却抵挡不住更好的《FIFA足球》,不是你的女朋友不够漂亮,而是林志玲非要上赶着追你,你说你怎么选?《FIFA足球》已经不再是一款单纯的足球游戏,而是上升为一种“球迷文化的数字互动载体”。

听起来有点扯对不对,不就是个两个游戏谁更好玩的问题吗?然而,这正是《FIFA》玩家大大超过《实况足球》玩家的最根本原因,具体解释如下:

1. 真实授权。数量庞大的球迷队伍是足球游戏的基本盘,而要吸引球迷,必须有真实二字,EA仗着财大气粗,对授权采取了“人无我有”的金元轰炸,重金买断了你所喜爱的几乎所有知名联赛的真实授权,包括球员名单,球衣,外观,球场等等。注意是人无我有,意思是他买断的,《实况足球》一律不能出现,结果就是你在《FIFA》里面用的是货真价实的克里斯蒂亚诺·罗纳尔多,而《实况足球》里就变成了河南C罗,深圳姆巴佩,球衣也和赛季新款无缘,球队名称这种关系到球迷信仰的东西,则变成了“西伦敦蓝”,“北曼彻斯特红”,不能忍。虽然实况老玩家人均都是补丁大师,近三年实况还专门给中国玩家准备了王涛的中文解说,但对于普通球迷来说,还是更愿意选择肉眼可见的“真实”。

2. 服务型氪金玩法。PS时代入坑《实况足球》的玩家,十有八九都是“大师联赛”的忠实爱好者,远可运筹帷幄转会市场,近可摧城拔寨横扫千军的感觉谁不喜欢。进入到新世代,《FIFA足球》将大师联赛式的玩法与氪金抽卡结合,听到氪金您先别噘嘴,人家厂商虽然是钱串子脑袋,但也不是只会抢钱的傻子,况且不同于女性消费者或者宅男,足球游戏的消费者可都是消费警惕性极高的猛男,为了在这群人中站着把钱挣了,《FIFA足球》建立了完善的线上大师联赛,按照球员基础能力,赛季进行中的状态等不断更新卡池,组织各种形式的线上玩法,让玩家的牌库充分利用,还开设拍卖行,你可以把自家球星挂在转会市场上价高者得,总之就是无限接近真实的职业联赛。除此之外,还有情怀牌,比如《FIFA19》就拿下了罗纳尔多的版权,推出了多个版本的大罗,其中当然包括02年的阿福头和当年巴塞罗那的外星人,不仅数值超高,对于老球迷的杀伤力更是不可估量,《实况足球》虽然也有样学样搬出了独占的贝克汉姆套装,但面对《FIFA》里面的马尔蒂尼,维埃里,亨利,显然数量上是远远不够的。

3. 收入占比。KONAMI自从正式宣布将主要精力投放在移动端和多种服务业(包括餐饮,健身房,娱乐中心等)之后,对传统主机游戏已经是半放弃状态,《合金装备》,《恶魔城》,《寂静岭》等经典IP就放在那里长毛(加上对待小岛秀夫的态度,才有了Fxxk KONAMI的金句)。《实况足球》早已经脱离了当年PS,PS2上日本制作组,全权交给了欧洲分部负责,凭借着素材复用和知名度,才维持着如今年货的更新频率。反观《FIFA足球》,该游戏简直就是EA公司上下金光闪闪的铁饭碗,每年玩家们在游戏内购中为了喜欢的球星所进行的充值,占到了EA整个数字内容收入的一半还多,尤其是当《战地5》,《圣歌》两个大型服务型游戏相继沉没之后,《FIFA足球》已经成为了社内一哥,获得的宣传资源和政策倾斜远不是《实况足球》可以相比的,最明显的例子,就是《FIFA19》买下了欧冠联赛的独家游戏授权,《PES》多年的厂边广告牌,便不会出现在为惊天逆转庆祝进球的卢卡斯身边了。


唉,作为做了一年多足球游戏视频的飞驰,这个问题我也思考良久。

一开始专门发FIFA足球世界的视频,从游戏攻略到开包应有尽有,半年后玩实况,才开始发实况的视频,到现在几个公众号累积几万粉丝,的确,FIFA玩家是比实况多的。

因为我也是从FIFA转粉实况的,所以想回答这个问题很简单。

1,版权问题。

FIFA几乎网罗了我们足球认知的所有球队、球员的版权(后来尤文被科乐美买断,EA就没有尤文的版权了),而不像实况,我要找曼联发现是曼红(现在好了),想找曼城发现是曼彻斯特蓝,当然还有皇马、马竞等队,有的球队干脆都没有。

于是就有了补丁这种神奇的东西(我的文章区有补丁安装攻略),但补丁安装实在是有一丢丢麻烦。

玩个游戏这么多糟心事,你会轻易入坑吗?

2,卡面问题

实况的大头照卡面真的是太丑了,也就精选卡、传奇卡给你弄好看点,普卡就像是没妈的孩子。

不知道梅罗知不知道你们的卡这么丑。

相比,FIFA的卡面简直不要太好看,而且每次的活动卡都不一样,种类繁多而且精美,很吸引可爱的男孩子啊!

3,网络问题

相信所有的实况玩家都经历过“卡网”制裁,“未完成结束”,天梯上分最强势梦魇。

关键是,但凡网络稍微有点不稳定,上分就相当于白给。

还有就是匹配机制,很多新手粉丝给我反映自己打青铜天梯遇到传奇多少星的大佬,用一群白球打传奇阵是什么体验?

4,快乐问题

这里再次重申,实况抽球没有技巧,就是动画而已。当然其中可能含有某些机制,比如说抽多少银球就会给你个黑球、又比如说在玩家整体的层面把控出球,当然,这与我们自身的力量无关。

最可恶的是,很多卡不是你充钱就能得到的,两三万金币氪不到维埃拉、贝克汉姆的比比皆是,你能怎么办呢?

5,操作问题

我们不可以否认实况的操作性真的很强,但FIFA的优点在于——

简单。

引用一位粉丝的评论就是,工作学习都这么累了,玩个游戏能不能简单点。

大概就这样吧,你们觉得还有什么,欢迎补充!


从最开始98年PS上实况入坑

到现在2019年,20多年的实况迷

从来没玩过FIFA

目前电脑上是《实况足球2018》

玩FIFA是不可能玩的,这辈子都不可能

同时也是完全实况论坛忠实粉丝


别人玩啥我不管,我就玩实况,98年开始(超任md3do上的都不算了),到现在21年!不是实况有多好,而是fifa实在太差了


作为实况25年的玩家,授权不授权,不是实况被打败的真正原因,毕竟真正热爱足球游戏的玩家,在乎的是游戏本身的真实性,授权什么复制个存档就可以解决,真正被打败的原因,就是实况越来越像fifa,而fifa越来越像实况


以前上学的时候玩了好多年实况足球,从ps1玩到ps3,后来因为工作很长时间不再玩了。前两年买了一台ps4,买的第一个游戏就是实况2017,玩了几把感觉非常不适应,操作手感很奇怪,打网战经常无缘无故就丢球,觉得这个游戏应该是为了某些对战平衡在操控性上改了很多,实在不喜欢就卖了,从此就不再玩了。(别跟我说实况每代都改这种话,我知道,实况足球的操控确实经常改,需要玩家去适应,但现在的实况跟以前玩的真不是一个游戏)


我想我比较有资格回答这个问题,我刚弃了足球世界这个坑,上手了实况!足球世界就是坑,土豪游戏,只要你花的钱多自然就能赢,什么强化呀,突破呀,传奇呀,就算你技术好,也敌不过对手远射,光远射就射死你了,远射进球率高的离谱,十球至少进8球,那还玩个鸟!果断弃坑!目前上手实况,还在摸索,至少不会有远射狗!我认了!


玩实况?说好听点是玩情怀,实际就是守旧,不进步,现在FiFa比实况好太多。可有人就是守旧,因该是70,80的通病吧,没勇气接收更好的东西,因为他们不熟悉。都老了。

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