游戏开发之音效升级

游戏开发之音效升级

游戏开发都会涉及到音效,那么用什么格式的音频文件合适,考虑到音效文件一般都不会太大,使用无损编码pcm最合适,不用解压,接口也简单。文件封装格式选择wav,方便调试播放。

音效来源选择网上的一些音效网站下载或者一些音乐文件截取。

下面还要考虑pcm编码的一些参数,如音频采样率,声道数,采样位数等,起初为了最小化的目的,选择了采样率为22050hz,单声道和8位采样,文件体积可谓是做到了极简,试听效果好像还行,也就没太在意。

就这样使用了几年的时间。期间也发现音质好像不是很饱满,略显松散,在多个单位同时释放音效很是嘈杂刺耳,于是考虑过升级音效文件的参数,但是提高编码的参数就需要修改游戏的程序,包括文件读取和播放,另外游戏有一个场景灯光是随音效闪动的,意味着也要修改,因为音频数据发生了变化,之前的实现逻辑也就变了。所以也就一直都没实施。

直到最近想升级下游戏中的站位模式,干脆随便升级下音效,一劳永逸吧。

站位模式

音频参数设定采样率为44100hz,单声道和16位采样,为什么不用双声道呢,这是因为游戏里的音效都是3d的,根据方位和距离动态的分配左右声道的大小,也就是说使用双声道音频在这里意义不大,而且会增加文件体积。按照计划的设定文件体积目前大约增加了4倍,还好总体容量都在可以接受的范围。

升级前

升级后

升级后的效果,因为是直接在游戏成品音频文件直接转码而来的,所以音质略有提升,想找源文件已经无处可找,太麻烦就不考虑了。

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