三国杀中:卖血流的最高境界,十周年的曹金玉做到了

三国杀中:卖血流的最高境界,十周年的曹金玉做到了

大家好,我是小洛。自从神郭嘉出道以来,我一直觉得就算卖血流的最高境界了,但是没想到还有十周年的曹金玉玩家对于此武将褒贬不一。

这次能激起这么大反应的原因在于,武将获取难度比起一些壕将来说并不算太高(仅针对三国杀较为离谱的氪金环境而言)导致出场频率之普遍,加上军八自由大多数房间不禁点将卡基本上氪到的玩家都想赶紧爽上几局,碰到金玉在对面如果己方将面没有强到可以立马集火基本就可以宣告托管,在己方阵营就等着快速发育成完全体的金玉爆发过牌收敌方

其次就是这个武将开创了卖血流的全新境界,最早标风时代的卖血流大家应该都比较知道,以一血两牌的牌差/反伤威慑为基本标志,到后面曹冲等一血N牌,荀彧、戏志才等主动卖血保核的技能才能跟得上强度逐渐爆表的军争场节奏,但在一些身份发挥不佳因为难以摆脱不动白的尴尬——即把嘲讽转移到队友身上,最后陷入被孤立围殴的局面。

而金玉的出现则代表着不仅自卖还能卖其他角色血的全新境界,待到一两轮技能健全起来的时候,队友受伤她能摸牌,敌方受伤她也能摸牌,甚至她主动打敌方也能让敌方摸一她拿剩下,属于是李典界魏延看了直呼内行,而且不同于随机性较大的直接摸牌,从牌堆中先观看再选择的摸牌方式能够一定程度保证牌的质量,甚至还小有控顶效果,无疑让刚出还被当时的玩家怼到削过的曹冲落泪。

再者就是相较于前文所述的七阴,金玉在发育初期的自保能力也相对更强,同样是高嘲讽武将,诸如关索界凌统等倘若位置靠后且身份跳明容易被敌方优先输出围攻,可能尚未爆发就失去状态,而金玉在面对集火时由于其卖血过牌特性仍然具有很强的防御,即使是大嘴这样上来二话不说先放几轮箭雨,换来的往往也是其他武将的阵亡加快了金玉迈向完全体的步伐,相较于一些方差较大的强将发挥更加稳定。

而游卡最精的一点在于把原本自己乱设数值为了短期利益无脑出强将的责任巧妙地转换为玩家内部矛盾。金玉一出论坛全是削和不削的玩家在相互争论内伐,认为不应该削的玩家认为说削的玩家要么是零氪这点钱都不愿意买 要么是养服大佬觉得金玉易得破坏了他们花大价钱氪壕将的游戏体验。

要削就从平民强将界凌统到其他壕将一并削还得退钱;认为应该削的玩家认为金玉只是个开头,再不削以后策划只会出一个比一个离谱的强将诱氪。更有甚者在研究军八如何选将组合联合抗曹。

各种观点在玩家社区自由搏击,只有拍脑袋出将的策划恰满米在幕后笑嘻嘻。为了这种氪金套路以后还能拉到人,至少削是不太可能现在就削的,唯一的平衡方法怕是只有在竞技模式里暗中限制武将在玩家选将框里的出场率。

如此一来早先就已经成为笑话的新服开服时所言的限制强度 提倡竞技更加成为空谈,军八环境只会更加恶劣,将面对胜负起到的影响因素远远大于控场意识牌序等技术层面的要求,把爽感建立在其他玩家游戏体验极度不爽基础上变成游戏快感反馈的主要部分。

好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容,我三国杀移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。

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