《金属对决》:关于我在游戏里穿机甲去格斗这件事

《金属对决》:关于我在游戏里穿机甲去格斗这件事

NExT Studios自研的《金属对决》7月25日已经在好游快爆独家开启限量删档计费测试了,大家都玩儿上了吗?在简单的体验过后,我发自内心地觉得:好玩!

我简单讲两句

游戏设定在500年后的未来,那时的人们在遍地辐射和恶劣环境下找到一种能与人类肉体相结合的阻隔辐射资源——M金属,使人类迎来“金属纪元”,其中【金属对决】是全球格斗家都来参与的格斗赛事,这也引出了我们现在上手的这款游戏。以未来为背景,那么可想而知,这款格斗游戏的风格绝对是科技感满满。

与传统格斗游戏不同的是,《金属对决》追求“小回合、多博弈”,打破传统格斗游戏操作体系。在游戏模式上,设定了线上积分排位赛、匹配赛、好友对战模式、离线模式、街机模式和训练模式等游戏模式。有一说一,练熟连招后找朋友联机battle一下,在他面前炫技,最后把他打翻真的很爽!

画面效果

提到格斗游戏,我们绝大多数的玩家很看中的一点就是画面效果,《金属对决》“人如其名”,游戏中角色以金属风为主,融合赛博朋克元素,让人仿佛置身于星际未来,游戏操作界面、游戏打斗背景和局内机械女音的语音播报更加强了这一体验。顺便插一句,你们在玩的时候有没有留意到身后飘过的宇宙飞船?

另外,整个游戏的打斗特效十分精美,画面配合音效带来的实时打击感强烈,游戏画面在战斗过程中也基本没出现过卡顿现象,丝滑得不行!同时,每一个招式的力度感很强,角色的发招轨迹、风向以及受击者在被打击的一瞬间的微延迟感都让人切实感受格斗的真实感,除了实打实的招式,还有攻击产生一瞬间如雷电的魔法特效,虽然有点刺眼睛,但是真的很炫酷好吗?!

主要角色及基本操作

《金属对决》虽然是机甲风格,但不同角色在外表设计和战斗表现中也存在明显的差异化表现。比如对敌人重拳出击的【烈焰拳王】-贾马尔·瑞特,注重近身搏斗,出招拳拳到铁,出招中,“刺拳”“直拳”“上勾拳”“摆拳”等招式可以相互组合,还能不同走位展开”烈焰拳波””挑衅闪身”等招式,相互结合创造的连招也是非常之多,后续大家完全可以自己探索一下,硬核这两个字我都说倦了。

也许是因为太硬核,我觉得对新手玩家(平时不怎么接触格斗游戏的玩家)不是很友好,因为有些连招真的记不住啊!真正上手对抗的时候我就想着按攻击键,组合攻击什么的就完全抛之脑后了,嗯,排位赛上被打得狗血淋头的是谁我不说…..

其他主要角色还有【热心教师】金武龙、【幻影猎手】无魂、【钢铁巨熊】米哈伊尔、【橄榄球队长】格雷姆、【社团统领】宫本雨、【神社剑客】稻禾、【鬼灵忍者】伊藤乌米等。在这些角色里,我最喜欢的是稻禾,脸带狐面,身佩利剑,虽然也是机甲,但却完全不会有笨重难以操控的感觉,打斗时轻快又凌厉,闪烁的剑光让对手还没靠近就已经受击,格斗体验感十足。

一句话总结,简单上手后,游戏官方宣称的“新概念机甲格斗”突然涌现在我脑海里,好像真的有那味~所以如果你也是格斗游戏爱好者,这款游戏入股不亏!还能锻炼抗压能力哦~

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