腾讯为什么没能造创造出《原神》这样的游戏?

腾讯为什么没能造创造出《原神》这样的游戏?

回答这个问题之前,我们不妨想一想,腾讯在中国游戏界的地位,在一系列风靡全国乃至世界的CF,LOL等的带领下,kan。

那为什么腾讯没能做出原神这款游戏反而让米哈游后来居上了呢?

要谈清楚这一点,我们就要分别两家游戏公司说起了。

腾讯的发展史

纵观腾讯游戏的诞生,从CF,QQ飞车到和平精英,这些腾讯游戏都有一个共同点,那就是在诞生之前,一定会有一个同类型的游戏成功取得了成效。

例如CF之前的CS,飞车之前的跑跑卡丁车,和前两年的绝地求生,也不过是从端游转换成了手游而已。

而这,也是腾讯被人诟病,也被人成为抄袭公司的缘由。

腾讯如果只会借鉴,他能做到行业第一吗?肯定不行,所以腾讯还有另一手操作:收购。

在腾讯庞大的体量下,寻常小公司能抵抗腾讯的收购计划吗?肯定不行,所以腾讯利用自己体量大的优势,一旦发现了好游戏或者能够赚钱的游戏,腾讯就会发动资金收购或入股。

LOL就是腾讯在收购方面的典型案例,LOL的原父公司RIOT(拳头),在有风靡全球的趋势后,腾讯就投入大量的资金进行收购,腾讯就成为对拳头百分百控股唯一股东,LOL也自然而然的成为了腾讯旗下的游戏。

在这种策略和制度下,腾讯做游戏的唯一目的只是圈钱,当然,这并没有什么不对,如果做游戏不是为了赚钱,也没有人会愿意做下去。而腾讯的错误在于,腾讯在开发一个游戏前,必须要做深度的市场调查,唯有在市场上已经取得了成效的游戏,并且腾讯确定做出后一定能为自己带来高利润,才会进行项目立项,利用自己qq和微信的用户体量来进行自家游戏的宣传和获得前期的用户资源。

米哈游的发展史

如果不是因为原神,想必米哈游依然还是一个名不见经传的小公司(与腾讯网易相比),而为什么米哈游能够做出来原神,而腾讯却没有做出来呢?

首先,米哈游的游戏始终保持在二次元范围内,先后发布了《崩坏学园》,《崩坏学园2》,《崩坏3》,得益于崩坏系列的成功,米哈游萌生了创建原神的想法,而原神的研发时间和投入资金甚至接近了整个崩坏系列之和,而在这之前却并没有二次元开放世界游戏取得优异的成效,而这,并不符合腾讯在研发游戏方面的观念。

在米哈游当时研发原神的市场环境下,原神根本就不可能在腾讯中完成立项,更别说做出来了,但mhy不一样,mhy并不确定原神能取得如今的成绩,但他还是做了。

毫不夸张的说,这就是一场豪赌,原神的研发投入超过一亿美金,时间达到三年多,研发人数四百多人,如果原神没有取得一个好的成绩,mhy会陷入非常大的窘境,甚至有被其他游戏公司收购的风险。

腾讯是典型资本类型的公司,而米哈游则更像是创业类型的公司,他们只要看中了一个方面,就会将自己的全部都投入进去,进行一场研发的豪赌,赢了一步登天,输了大不了从头再来。

原神与腾讯游戏的区别

腾讯喜欢在已经被证实过的类型上进行研发,但一切目的都是奔着诱导玩家充值,并不会真正为了去研发一款好游戏,腾讯旗下所有游戏都不可避免的会出现非常非常多的充值活动,为了将玩家手里的票子骗到手,腾讯可谓是无所不用其极。

在公司觉得该游戏有可能会走下坡路后,就开始变本加厉,将以前一切所谓的珍贵道具珍贵皮肤等,全部返厂可直接购买或是通过某方面充值活动获得。

在原神的游戏界面中,甚至连充值的界面都没有,玩家需要自己去寻找才能成功充值。原神从来不会诱导玩家进行充值,更别提腾讯五花八门的充值活动,这一点相对于腾讯游戏来说,可谓是良心到了极致。

并且腾讯游戏的风靡更多的在于他的社交属性,得益于QQ和微信的用户体量,腾讯游戏并不缺潜在玩家。举个例子,如果你跟几个朋友一起出去玩,他们都玩王者荣耀,那么即使你不太玩甚至不喜欢玩,你不与他们同时玩两把是否会显得格格不入呢?而这也是腾讯游戏相对于其他游戏的一个巨大优势。

但对于原神这种二次元半单机开放世界游戏来说,腾讯就失去了他的这一巨大优势,原神火起来后腾讯不能照抄原神的模式从而创建出一个腾讯版原神吗?

我想是可以的,但失去社交属性优势的腾讯原神无法取得足够的成绩,也是腾讯一直没能做出自己的“原神”很大的一个原因。

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