全面二战设计进度

全面二战设计进度

前言

这是一款结合了模拟经营和策略军事的半战棋游戏:玩家扮演二战中的各国,发展各自的国力,然后根据剧本和自己的目的来发起战争。游戏结束时统计玩家目的完成积分与剧情完成积分的总值来判定胜负。

游戏的流程及适宜人群

1、回合推进,拿取相应剧情牌,各国玩家根据经济值来获取资金。

2、抽取2张发展卡打出2张发展卡,抽取1张事件卡,并根据事件变更属性等级。

3、购买部队,并在地图上进行移动,攻击操作(进行过攻击操作的单位无法移动与进攻),所有玩家都结束移动与进攻时,进入下一回合。

游戏专有名词介绍

经济用来提升科技、增强军事、改善民生

科技可以推进主线剧情、提高军事水平、改善民生水平;

军事可以决定你能制造的武器、兵种、以及战斗实力;

民生可以推进主线剧情、提高经济效率,增加军事提升效率。

经济点分为1~10级,每级每回合获得1w资金。此数值达到10级记1分。

科技点分为1~10级,7级时部分国家获得特殊装备制造选项(毒气弹),10级时增加核弹制造选项。此数值达到10级记1分。

军事点分为1~10级,3/6/9级时所有兵种单位攻击/防御+1,玩家部队可移动的距离等同于军事点数值。此数值达到10级记1分。

民生点分为1~10级,7/8/9级时经济点额外+1,玩家可以招募的棋子数量为民生点的二倍,10级民生时触发特殊国家效果:国泰民安。此数值达到10级记1分。

(国泰民安:无效化自然灾害类事件)

卡牌类型及初始数值介绍

各国拥有军队及初始数值

美国

5经济 5科技 8军事 1民生

5k陆军 1k空军 3k海军

苏联

3经济 3科技 9军事 6民生

5k军 1k空军 3k海军

中国

7经济 0科技 1军事 7民生

3k陆军

_

德国

5经济 5科技 9军事 7民生

1w陆军 1k空军 3k海军

意大利

3经济 5科技 6军事 3民生

1w陆军 1k空军 3k海军

日本

1经济 3科技 7军事 7民生

1w陆军 1k空军 3k海军

法国

3经济 3科技 6军事 2民生

1w陆军 1k空军 3k海军

波兰

6经济 1科技 3军事 1民生

1w陆军 1k空军 3k海军

(棋子展示)

战役兵力

对战时双方玩家投入的棋子数量,一枚棋子代表1k军队,部队的数值与军事等级相关,军事等级未增加时按照0来计算。

战斗场所

陆军与海军只能在沿海棋格上进行攻击。海军停留在沿海棋格上超过一回合时,该棋格可作为兵力部署的临时城市使用,用于部署陆地单位与空军单位;但是这种临时城市每回合只能部署1枚棋子。

战斗结果

攻击方投掷骰子,投出的数值加上单位攻击然后乘以棋子数量再加上单位克制点数,最后得出进攻数值;被攻击方投掷骰子,投出的数值加上单位防御然后乘以棋子数量,最后得出防御数值;进攻数值减去防御数值的差距,即为单位战损,双方需要同时移除战损的单位。

战损结果

战斗结果中,进攻数值与防御数值差距为正时:

数值0~1:双方各3点战损。

数值2~3:攻击方1点战损,被攻击方2点战损。

数值4~5:攻击方1点战损,被攻击方4点战损。

数值6以上:攻击方没有战损,被攻击方5点战损。

战斗结果中,进攻数值与防御数值差距为负时:

数值0~-1:双方各3点战损。

数值-2~-3:被攻击方1点战损,攻击方2点战损。

数值-4~-5:被攻击方1点战损,攻击方4点战损。

数值-6以上:被攻击方没有战损,攻击方5点战损。

战损

部队受到攻击战损时,每1点战损需要将一枚棋子翻面,翻面后的棋子不加入战斗结果的计算中,同时战损将优先清除已经翻面的棋子。

部队维护

每回合结束时根据场上存在的部队扣除相应的资金,资金不足时移除多余部队。

维护所需资金:每一枚棋子需要消耗1w资金维护。

核弹

制造核弹需要科技点达到10点,核弹需要100w资金制造。制造后可以对目标国家城市进行轰炸,将以目标棋格为中心周围一格范围内的所有棋子移除(不分敌我,全部移除。),同时扣除该国家5点经济与5点民生。

毒气弹

制造毒气弹需要该国家科技点达到7点、可制造国家为:德国、日本、美国。制造后可以对己方部队所在位置进行投放,周围所有的敌方部队都将造成1点战损。

卡牌类型

1.剧情卡:固定量,根据历史事件来触发。

2.事件卡(总30张):所有玩家每回合抽取一张并翻开,触发其中效果(雷暴、地震、海啸、山洪、科研事故、土匪祸乱、经济危机、演习意外、相安无事、风调雨顺)。

(卡牌展示)

雷暴:科技-2、军事-1

地震:经济-2、民生-1

海啸:民生-2、经济-1;山洪:军事-2、科技-1

科研事故:科技-2、经济-2

土匪祸乱:民生-2、军事-2

经济危机:经济-2、民生-2

演习意外:军事-2、科技-2

相安无事:什么都没有发生

风调雨顺:全属性+1

3.发展卡(各5张;总40张):玩家初始抽取3张,之后需每回合抽取一张并打出一张,触发其中效果(开辟商道、海外贸易、人才市场、科研重培、洲际定位、军工提产、杂交水稻、官方保险)。

(卡牌展示)

开辟商道:经济+1

海外贸易:经济+3、科技-1

人才市场:科技+1

科研重培:科技+3、军事-1

洲际定位:军事+1

军工提产:军事+3、民生-1

杂交水稻:民生+1

官方保险:民生+3、经济-1

城市介绍

中国:

北平、天津、奉天、新京、哈尔滨、太原、西安、车桥、上海、南京、武汉、成都、长沙、昆明、贵阳、广州、台湾、南宁、海南。

日本:

东京、九州、四国、北海道、朝鲜。

美国:

阿留申群岛、珍珠港、中途岛、菲律宾。

苏联:

莫斯科、斯大林格勒、列宁格勒、伊尔库茨克、共青城、彼得罗巴甫洛夫斯克。

荷属东印度:

爪哇、苏门答腊、婆罗洲、苏拉威西岛、巴布亚。

法国:

巴黎、诺曼底、摩洛哥、阿尔及利亚、突尼斯。

英国:

伦敦、埃及、印度、缅甸、马来亚、新加坡、所罗门群岛。

意大利:

罗马、利比亚。

其他:

泰国、法属印度支那、澳大利亚、新几内亚、芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛、东普鲁士、瑞典、挪威、丹麦、荷兰、比利时、卢森堡、爱尔兰、瑞士、葡萄牙、西班牙、土耳其、罗马尼亚、保加利亚、南斯拉夫、阿尔巴尼亚、希腊、匈牙利、奥地利、捷克斯洛伐克。

游戏战场介绍

游戏共分为2个战场,东亚太平洋战区与欧非大西洋战区。

东亚太平洋战区

(美国、日本、苏联、中国)

(战区展示)

主线剧情:

(初始牌在游戏刚开始时由战争发起的国家持有)

1

九一八事变:

第一回合日本玩家获得。日本需要尽快占领中国奉天、新京、哈尔滨三座城市,3回合内占领成功,日本玩家获得此牌;反之中国玩家获得。

2

华北事变:

第二回合日本玩家获得。日本需要尽快占领中国北平,2回 合内占领成功,日本玩家获得此牌;反之中国玩家获得。

3

七七事变:

三回合日本玩家获得。日本对北平发起一次进攻,数值结果为正时,日本玩家获得此牌;反之中国玩家获得,为0时再次发起进攻进行上述判定。

4

淞沪抗战:

第四回合日本玩家获得。日本需要尽快占领中国上海,2回合内占领成功,日本玩家获得此牌;反之中国玩家获得。

5

太原会战:

第四回合日本玩家获得。日本需要尽快占领中国太原,2回合内占领成功,日本玩家获得此牌;反之中国玩家获得。

6

南京保卫战:

第五回合日本玩家获得。日本需要尽快占领中国南京,3回合内占领成功,日本玩家获得此牌,同时中国玩家获得民族仇恨效果;反之中国玩家获得。(民族仇恨:进攻日本部队时的进攻数值额外+1)。

7

武汉会战:

第六回合日本玩家获得。日本需要尽快占领中国武汉,2回合内占领成功,日本玩家获得此牌;反之中国玩家获得。(此牌需要南京保卫战结束才会生效)。

8

第一次长沙会战:

第七回合日本玩家获得。日本需要尽快占领中国长沙,2回合内占领成功,日本玩家获得此牌,反之中国玩家获得。

9

第二次长沙会战:

1、第九回合中国玩家获得。中国需要尽快夺回中国长沙,2回合内占领成功,中国玩家获得此牌;反之日本玩家获得。(此牌只有当长沙在此回合被日本玩家占领时才会生效)。

10

第三次长沙会战:

第十一回合日本玩家获得。日本需要尽快占领中国长沙,2回合内占领成功,日本玩家获得此牌;反之中国玩家获得。(此牌需要双方玩家经历过第二次长沙会战且长沙被中国玩家占领时才会生效)。

11

偷袭珍珠港:

1、第十二回合日本玩家获得。日本需要一回合内对美国珍珠港位置发起进攻,如战斗胜利,日本玩家获得此牌;反之美国玩家获得。(如果珍珠港地区没有美国玩家部队,则直接算为日本玩家胜利,不过日本玩家部队必须要经过或停留在珍珠港棋格内,否则算美国玩家胜利)。

12

中途岛战役:

1、第十二回合日本玩家获得。日本与美国需要在中途岛海域进行战斗,3回合后战斗结束,存留兵力多的玩家获胜,如日本玩家获胜则日本玩家获得此牌;反之美国玩家获得。

13

瓜达尔卡纳尔岛战役:

1、第十三回合日本玩家获得。日本需要在所罗门群岛的瓜达尔卡纳尔岛地区与美国部队进行战斗,2回合内占领英国所罗门群岛,日本玩家获得此牌;反之美国玩家获得。

14

车桥战役:

1、第十五回合日本玩家获得。日本调遣部队从徐州移动到南京,期间中国玩家需要派遣部队在中途阻截,如中国玩家战斗胜利,中国玩家获得此牌;反之日本玩家获得。(日本部队只能从徐州以北调动,中国部队则可从全国调动,剧情结束后所有的部队都需要放置于剧情之前所在位置,日本玩家最多派遣两枚陆军棋子)。

15

豫湘桂战役:

1、第十五回合日本玩家获得。日本需要尽快占领中国贵阳、成都、昆明、广州、南宁,4回合内占领成功,日本玩家获得此牌;反之中国玩家获得。(此牌需要长沙被日本玩家占领时才会生效)。

16

反攻与侵略:

第十六回合中国玩家获得。中国需要保护未被日本占领的城市,并收复被占领的城市,4回合后中国玩家保持拥有1个以上城市,并且部队没有被彻底移除,中国玩家获得此牌;反之日本玩家获得。

17

广岛投放原子弹:

第十七回合美国玩家获得。美国玩家需要制造一枚原子弹并投放到日本九州,如投放成功,美国玩家获得此牌;反之日本玩家获得。

18

联合攻日:

第十八回合日本获得。苏联、美国、法国、英国玩家需要派遣部队进攻日本。游戏结束前攻下日本东京或者移除日本的所有棋子时,移除此牌;反之日本玩家获得。

欧非大西洋战区

(德国、苏联、英国、意大利、法国、波兰)

(战区展示)

主线剧情:

(初始牌在游戏刚开始时由战争发起的国家持有)

1

第二次埃塞俄比亚战争:

第一回合意大利玩家获得。意大利需要发展部队派遣到利比亚地区,3回合内派遣10枚棋子到利比亚地区时,意大利玩家获得此牌,反之将牌弃置。

2

波兰闪击战:

1、第七回合德国玩家获得。德国玩家需要联合苏联进攻波兰,2回合内占领波兰华沙时,德国玩家获得此牌且苏联玩家经济+1;反之波兰玩家获得此牌且全属性+1。

3

白色闪电:

1、第八回合德国玩家获得此牌,德国玩家需要在5回合内攻占丹麦、挪威、比利时、卢森堡、荷兰、法国;回合结束时法国被攻占,德国玩家获得此牌;反之法国玩家获得。

4

不列颠之战:

第八回合德国玩家获得,德国玩家需要尽快攻入英国本土,2回合后德国陆军单位还停留在英国本土上时,德国玩家获得此牌;反之英国玩家获得。

5

巴巴罗萨计划:

第九回合德国玩家获得。德国玩家手中始终持有此牌并且需要向苏联玩家发起进攻,当德国战败时,此牌交给苏联玩家。

6

莫斯科保卫战:

第十回合德国玩家获得,德国玩家需要尽快占领苏联莫斯科,4回合内占领莫斯科时,德国玩家获得此牌;反之苏联玩家获得。

7

列宁格勒战役:

第十回合德国玩家获得,德国玩家需要尽快占领苏联列宁格勒,5回合内占领斯大林格勒时,德国玩家获得此牌;反之苏联玩家获得。

8

斯大林格勒战役:

第十三回合德国玩家获得,德国玩家需要尽快占领苏联斯大林格勒,4回合内占领斯大林格勒时,德国玩家获得此牌;反之苏联玩家获得。

9

阿拉曼战役:

1、第十三回合意大利玩家获得,意大利玩家需要进攻埃及、突尼斯、阿尔及利亚、摩洛哥等国,同时,英国、法国、美国玩家需要同时进攻意大利在非洲的部队,3回合内摧毁意大利部队或攻占罗马时,英国玩家获得此牌;反之意大利玩家获得。(此牌计分时,英国、法国、美国玩家分别记1分)。

10

库尔斯克会战:

1、第十四回合苏联玩家获得,面对德国的部队进攻,苏联玩家需要调遣全部的陆军来参与这次战役,两回合后苏联获得战役胜利,苏联玩家获得此牌,反之德国玩家获得。(苏联玩家全部陆军少于8枚时,增加到8枚。此次战役的战损全部翻倍)。

11

诺曼底登陆:

第十四回合法国玩家获得,英国、法国、美国玩家需要尽快占领巴黎,4回合内占领斯大林格勒时,德国玩家获得此牌;反之苏联玩家获得。

12

柏林战役:

第十七回合德国玩家获得,英国、法国、美国、苏联玩家需要围攻德国柏林,游戏结束前攻占时,移除此牌;反之德国玩家获得。

(图片仅为初始版本,并非最终效果)

游戏结束成就剧本

1、真正的历史:

所有国家完美完成剧情直到游戏结束。(完成难度:中)

2、变样了的闪击战:波兰没有被占领,且德国、意大利、日本都在5回合内战败。(完成难度:难)

3、德国可以赢日本必须输:德国战胜并参与进攻日本直到游戏结束。(完成难度:难)

4、罗马余晖:意大利没有战败投降。

(完成难度:中)

5、日不照帝国:英国被攻占。(完成难度:难)

6、想的真美:

日本侵华战争中途失败。(完成难度:简)

7、极限反杀:日本占领美国。(完成难度:难)

8、犯我华夏者虽远必诛:

中国在欧洲战场战争结束前攻占日本,直接结束东亚太平洋战场游戏。(完成难度:难)

9、军礼换一个吧:

法国巴黎从未被攻占过。(完成难度:简)

10、诶嘿~没闪到:

波兰没有被占领并存活至游戏结束。

(完成难度:难)

11、共和国之辉:

苏联保护了所有国家不被侵略。(完成难度:难)

作者:白冥

编辑:板栗

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