原神:须弥地图爆料,沙漠和雨林无缝衔接!玩家:手机内存不够了

原神:须弥地图爆料,沙漠和雨林无缝衔接!玩家:手机内存不够了

哈喽,大家好,我是拾柒。

导读:

兄弟们,原神3.0版本的须弥的地图,官方又有新的爆料了。这一次,新pv真的是震撼到我了。没看pv之前,我以为,也就是放一些新地图的场景出来,和之前的一样看看新风景罢了,估计也没有啥的。可是,拾柒看到pv之后,立马刷新了我的想想法,这须弥也太大、太震撼了吧,这风景还真是好看!

须弥和以往的大版本不太一样,蒙德是草原的主题,璃月是丘陵、山川主题,稻妻是群岛主题,而须弥却分为了沙漠雨林两大部分。设计师,在设计这片区域的时候,主要是围绕着“特色”、“核心主题”、“幻想”三个部分来进行打磨的。

须弥的雨林赏析

  • 须弥雨林直观感受

伴随着米哈游的logo,一座树上的城市缓缓地出现在观众眼前,随之而来,展示 城市内部的一些建筑风格,如果参考现实的话,有点类似于东南亚的雨林地区风格的建筑。紧接着,展示了雨林地区的河流、丛林……丛林深处,硕大的蘑菇和槃根错节的树根,交织在一起……充满了神秘和幻想。

当然,雨林地区除了丛林,须弥也有很多大山。不过,和璃月相比,还是有很大的区别。首先,璃月的山体构造,主要以圆柱形的独立山峰居多,让人有一种威严壮丽的感觉。而须弥的山峰多以棱角构造为主,山与山之间紧密地靠在了一起,给人的一种连绵不绝的感觉。

  • 须弥雨林特色解析

从设计特点来看,须弥的山石,都是参考的热带湿润地区的景色特点。偏于柔性的圆形山石轮廓与古代的巨树,交织在一起,贯穿了须弥雨林区域。从装备特点来看,须弥的植物以蘑菇、低矮的灌木、硕大叶片的椰树等主题的树木为主。而设计师之所以用这些素材的原因,就是想要体现“鲜活”、“生命力”、“湿润感”3个热带雨林地区的特征。

这也是充分地结合了现实特点来进行设计的。毕竟,现实中的雨林也是常年下雨,小溪和河流遍布整个区域,体现了湿润感,绿色树林茂密葱郁,体现了鲜活,林中各种动植物生与巨型机器人反衬在一起,体现了须弥旺盛的生命力!不得不说,雨林区域已经米哈游,已经扣了很多的细节了。

须弥沙漠地区赏析

而沙漠地区和雨林地区呈现的景色,可谓是两个极端。沙漠区域,植被和动物都比较稀少,同时环境还非常的恶劣,时常还会出现沙漠风暴这种极端的天气。而点缀在沙漠中的绿洲和稀疏的植被,一眼望去别是一番风景呈现在眼前。 走近观察,被侵蚀的岩石、巨大的神像、遗迹映入眼帘……危险和神秘与这片区域紧密联系……

米哈游在设计这片区域的时候,为了给玩家比较强烈的视觉“冲击感”和边界感。还在沙漠地区一些高大的建筑物,来体现沙漠地区的危险和死寂。当然,区域之间的元素特色,设计师把控得非常得当。使得玩家在游戏中的直观感受不会显得突兀,而是利用景色非常自然地过渡到每个区域。

  • 沙漠地区细节景色解析

虽然说,须弥是提瓦特大陆科技的天花板,雨林区域的巨型机器人就能说明这一点。但是,草神护佑的须弥,依然被一股神秘的力量吞噬着,从须弥城,由西望去,能够隐约地看到沙漠区域,巨大的漏斗形金字塔“鹤立”山间,周围还伴随着冲破天际的龙卷风。给我的第一感受就是壮观、危险且神秘。

不过,看似一望无际的沙漠区域,其实隐藏着很多的神秘区域。其中,最典型的就是沙漠深处,也躺着一个巨型机器人遗骸,不过这里的机器人与之相比,充斥的是一片死寂……对比之下,冲突感油然而生……

最后总结

须弥地区消息爆料之后,拾柒第一反应就是,这么大的区域,玩家手机内存又该告急了。其次就是雨林和沙漠的反差感确实让人眼前一亮。区域之间的过渡,自然缓和,令玩家能够有更强的代入感。巨大的机器人、神像、遗迹,又让玩家不禁立马想探索这片危险而神秘的区域。这2.8版本,拾柒一刻也待不下去了,3.0版本的须弥啥时候,才能够出现在我们的眼前?

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