玩家规模较一年前缩减了0.13%。
自2008年开始公开数据以来,中国游戏市场在过去14年中首次出现了收入下滑。 根据中国音数协游戏工委日前发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》,在2022年上半年市场实际的销售收入为1,477.89亿元,隔年跌幅为1.8%。 其中手游收入为1,104.75亿,占比约75%。 与此同时全国玩家的规模也降到了约6.66亿人,相比一年前同时期缩减了0.13%。
在营收之中,中国本土开发的游戏在国内市场的收入总额是1,245.82亿人民币,较一年前下降了4.25%之多。 之所以出现这种情况,应该是游戏版号稀缺、内容监管、青少年游玩时长限制以及后疫情阶段居家「红利」消退等多方面的原因所致。 在这样的情况下,越来越多游戏公司开始出海谋求发展。 本土游戏上半年在中国以外市场的收入达到了约90亿美元,隔年升幅高达6.16%。
不过为了帮助市场从近期疫情封控的打击中恢复,中国政府接下来可能会在一些政策上软化。 但能起到多少效果,可能有只有拭目以待了。