逆水寒手游为端游摘重氪帽子:没料到卢本伟和王思聪玩得这么投入

逆水寒手游为端游摘重氪帽子:没料到卢本伟和王思聪玩得这么投入

提到《逆水寒》端游,多数网友第一时间都有想到“氪金”的名号,而这主要是因为这一游戏中云集的那些“神豪”,从开服入坑的王思聪卢本伟、PDD等大佬级别玩家,到现在游戏中那些称霸服务器的“区长”,在众多有钱玩家的衬托下,自然让《逆水寒》在其他玩家中蒙上“重氪”的阴影。

但其实网易也不想这样,昨日《逆水寒》手游就发文谈到了这一问题,诚恳地承认了当时开发组严重低估了玩家对于极品装备的热情,特别是那些不差钱的“神豪”。

本来按照开发组的预计,加入“随机词条”的设定是想让所有玩家都有机会通过随机掉落获得极品,每件装备有一两个极品词条就足够,然后再通过控制掉率的方式来拉近玩家间的数值差距。

但没想到部分极品词条设定的过于强力,导致不差钱的神豪在看到后纷纷发动“钞能力”,尝试想将自己装备上的所有词条都转变为极品,王思聪率先出动,开出2万一件的“天价”收购极品词条装备。

随后卢本伟也迅速跟上,打造出了全游戏首个6极品稀有词条武器,惊动了《逆水寒》官方连夜开会讨论这一问题。在这些神豪的追捧下,一夜间《逆水寒》中的极品装备瞬间变为“奢侈品”。

神豪内卷之下自然迅速拉开了和普通玩家之间的距离,也因此在看到这些神豪的砸钱之后,普通玩家自然就会对游戏有了“重氪”才能玩爽的印象。而对于这一问题网易也是痛定思痛,在昨日的发文中《逆水寒》手游就表示将从底层重制整个装备系统,保证不会在出现极品装备“天价”问题。

那么重置后的《逆水寒》手游装备系统究竟将有怎样的设定?对此官方也详细地做出了说明,具体来说就是要让极品装备的定义更加多元化,不只有单一数值较高的词条才会被叫做极品,不同词条组合后产生的技能、武功套路提升,各种组合效果比较之下能让玩家获得更多的增益。

再有就是限制装备上可存在极品稀有词条的上限,缩小不同装备间的差距,从而拉低极品装备对于玩家实力的影响,同时在锻造方面也做出了一定的简化,降低玩家装备提升的门槛,方便玩家尝试不同词条组合的效果。

而在极品装备的获取方面,《逆水寒》手游则增加了玩家获取装备的途径,不只是传统的刷副本,玩家在体验游戏、探索游戏的过程中也会有更多的机会来获得神装,结合之前官方曝料来看,除了常规的剧情、任务之外,隐藏在游戏中的“江湖奇遇”应该也都有包含极品装备在内的丰厚福利。

从这一系列的设定改动能看出,《逆水寒》手游其实是想打造一个装备自由度更高,让玩家人人都能有极品装备的游戏,而在如此这样的拉底装备获取门槛之后,也势必能让更多玩家体验到游戏的乐趣。

不得不说,这些涉及游戏装备系统的改动确实让人耳目一新,如果等到游戏上线后真能做到承诺的这些内容,那么《逆水寒》手游就真的值得一玩了!各位网友大家觉得呢?在评论区说一说你的看法吧。

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