广大大数据研究院:上半年全球移动游戏广告主数量同比下降2%

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

近期,广大大数据研究院发布2022年上半年全球移动游戏的移动营销白皮书。

该白皮书认为,2022年移动游戏市场有如下几大趋势:虽然移动游戏广告素材投放总量环比出现下降,但中东、南美、南亚等新兴市场广告主同比却出现增长,移动营销有精细化发展趋势;元宇宙推动多项技术革新;后疫情时代,玩法简单的社交类手游,或再次迎来春天;随着云游戏和第三方游戏引擎技术的革新,跨平台手游或将在未来成为主流和新的增长点;在元宇宙带来的技术革新下,电竞市场的竞争也走向白热化,电竞市场的发展,也推动着全球文化的交流。

从2022年上半年每个月的移动游戏广告主的数量来看,4月份的广告主数量最多,在各个月份的移动游戏广告主数量占移动应用(游戏&工具)广告主总体数量的比重数据中,4月份的占比也最高,达23.37%。

从全球各地区的移动游戏广告主数量来看,中国大陆地区的移动游戏广告主最多,占比高达45%。而除了中国大陆,中国港澳台、日韩以及东南亚地区的移动游戏广告主数量占比也较高。欧洲地区的移动游戏广告主数量占比则最低,仅为21%。在中东、南美和南亚,2022年上半年,当地手游广告主数量同比则出现了较大的增长。

值得关注的是,总体来看,2022年上半年,全球移动游戏广告主数量同比下降了2%。并且,移动游戏素材量同比下滑了将近30%。

从游戏类型的角度看,2022年上半年,广告主数量占比最多的三大游戏类型分别为:休闲类、益智解谜类、模拟类。与去年同期相比,广告主数量增长最多的游戏品类为休闲类游戏,广告主数量同比减少最多的则为角色扮演类游戏。

该白皮书还提及,从各系统手游广告主的投放情况来看,2021年4月,苹果上线了新的IDFA政策后,越来越多的公司将手游广告素材的投放重点转向了安卓端。2022年第一季度,安卓端手游广告投放素材量中,安卓系统的素材量占比达到72.39%,2022年第二季度,这一占比达到72.5%。

而从全球移动游戏广告投放成本的角度看,未来也存在几大趋势:投放成本将持续攀升;根据CPM(每千次广告展示费用)的全球排名情况,美国继续排在第一,CPM平均达27.54美元,澳大利亚排在第二位,之后的日本、中国香港和韩国也均超过了25美元;从游戏类别来看,策略类、冒险类游戏的平均CPM值最高;从用户的性别角度看,移动游戏女性用户的CPM值比男性高,从用户年龄段来看,55 64岁用户的CPM值在所有年龄层中位居第一。

而在CPC(用户每点击广告成本)的指标情况来看,女性移动游戏用户的CPC也更高,35 44岁用户的CPC值相对最高。

以CTR(点击通过率)指标来看,不同性别用户CTR差别不大,CTR同用户年龄呈正相关。

在CPA(按用户每一次行为收取费用的网络广告模式)指标下,2022年上半年,广告主需支付的广告成本变化不大,Q2整体CPA略高于Q1,其中,用户的安装行为平均收取的广告费为4.61美元。

从CPI(单用户获取成本)指标来看,韩国是全球CPI最高国家,平均达13.9美元,亚太地区CPI要显著高于其他地区,从用户性别和年龄角度看,男性用户的最高CPI出现在45 54岁,为6.54美元,女性用户的最高CPI则出现在55 64岁,为7.33美元。

(编辑:董曙光 校对:颜京宁)

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