英雄联盟ADC的第一要义究竟是「活着」还是「输出」?

英雄联盟ADC的第一要义究竟是「活着」还是「输出」?

英雄联盟》作为一款老牌英雄对战MOBA竞技网游。自打2011年9月22日国服开服以来,国内玩家的数量就直线飙升。时至今日,虽然鼎盛时期不再,但《英雄联盟》对于玩家们的影响依旧非凡。

作为一款5人团队竞技类游戏,这款游戏可供玩家选择的位置分别是:上单、中路、打野、ADC和辅助。

那么作为C位的ADC其定位究竟在何处,正如问题当中所说的,是活下去,还是输出呢?我们一起来分析一下。

1.什么是ADC

ADC这个称呼最早出自《刀塔》。其中,AD是“Attack Damage”的缩写,C是“Carry”的缩写。在《刀塔》中,玩家将游戏中具有带动整体节奏的位置称为“Carry”位,也就是我们常说的“C位”。而在《英雄联盟》中,继续沿用了“Carry”一词。

ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。一开始发源于《刀塔》。——引用于《百度百科》

通过这段“官方解释”,我们不难发现,所谓的ADC有这么几个关键点:

1.以普通攻击为输出核心

2.持续输出角色

3.输出火力稳定

2.ADC的第一要义

知道了ADC 的定位和团队当中的作用,我们不难发现,一场比赛想要胜利,ADC的作用至关重要。因为,他是一个团队当中的主力输出。那么回到问题我们接着来讨论下生存和输出究竟哪一个更为重要。

其实在小编看来,第一要义就是输出。活下来的最终目的的是什么,就是服务于输出。

我们从两方面剖析:

1.为了输出而死掉。这种情况其实在玩家群当中是很常见的,为了人头和经济上的优势而采取换人头的方式。这样的话,就要看情况而定了,如果换得值,那么在你死去的这段时间里,敌人的经济并不会超过你方,甚至在某种程度上你们还是继续滚雪球的,那么这样“不要命”的举动就是可取的。

2.为了保命而逃避战斗。这种情况也经常发生。不少ADC抱着自己不能死,队友必须保护自己的想法,往往在关键时刻卖掉队友,抽身而去。那么同样的,这种为了活下去而采取的不输出状态也是要按情况而定的。如果说被敌人多人包围,己方人数和实力都不占优势的情况下,自己走为上策才是保证团队经济、实力损失降到最低的有效途径。

相反,如果是单纯为了活命而逃掉,并没有什么大局意识,那么这样的ADC就可有可无了……

通过分析我们不难发现,无论ADC活下去还是为了输出而死掉,其服务宗旨始终如一:为了团队的整体实力而进行调整。换句话说,他就是为了更好的输出而选择生或死的。

结论

综上所述,一个ADC的第一要务其实就是输出。他活下来只是为了更好的保留团队实力和自己的优势,而最终目的都是为了服务输出。当然,在游戏的过程中,局势瞬息万变,我们只有在情况突变的时候随机应变才能保证团队优势的最大化保留,如果只是单纯地看待问题,抱住一个死道理,为了输出不要命的冲锋,那游戏一定是不愉快的,结果页断然得不偿失。

我是游达,希望我的回答能够帮到大家。


说实话现在ADC的地位在联盟里是相当尴尬的,就像是个瓷娃娃一般,中看不中用。因为在这个怪物横行,刺客当道的版本,作为小脆皮的ADC想在如今版本里有所作为,必须付出百分之两百的心力才行,而且也得伴随着辅助的全力相辅,不然稍有闪失,ADC就会有暴毙的危险。那么现版本adc到底该以求存为主,还是以扩大输出为先呢?毕竟前者可以保证容错率,在熬过秒杀期后也会有个不错的输出,而后者在不怎么失误的前提下,所带来的输出是非常可观的。

建议操作不够细腻的玩家以求存为主!

其实每个人心目中的答案是不一样的,毕竟每个射手玩家的操作意识都有区别。以我个人的见解来看,是以活着为第一要素的。我的射手操作是属于马马虎虎的那一类,在输出手法上也是非常粗糙,那么如果我追求极限伤害,很有可能会被爆发法师或者刺客英雄针对到死,没人任何人能保得住我。所以我为了活下去,不得已只能出一些防御装把自己全力武装起来,让自己变肉,希望这些防御装能抵御掉致死的伤害。

当然,这也就意味着我放弃了将近三分之一的输出,对方的前排将变得难以对付,算是有利有弊吧。

操作够细腻大可追求暴利输出!

坦克是盾,射手是矛。射手作为团队里最强的输出点之一,本来就应该最大化追求伤害,用最可怕的伤害去撕开对方的盾,如果这矛不够锋利了,光是对面的坦克就够所有人吃一壶的了。因此如果射手玩家的综合实力足够优秀且辅助也保护得当的话,出全力输出是非常有必要的,尽快的摧毁敌方前排,就能大概率拿下胜利。

总结:活着才有输出,谁会关心一个死人装备有多好呢~


提起这个问题~相信大家都有不同的观点,有些玩家觉得输出最重要,ADC就是队伍的输出点,不输出光活着有什么用?有些玩家觉得活着最重要,留得青山在不愁没柴烧~那么ADC究竟是活着重要还是输出更重要?

猫猫的答案是:终极奥义【活着输出】、奥义【活着】~

为什么【奥义】是活着?作为一名ADC,最重要的工作就是输出~但是如果输出几秒钟就被秒了,团队可能就会因为伤害不够而遭到重创,这时候单纯的为了输出而输出并不是办法~只有活着保留着火种才有希望~活着就可以清兵、就可以收割队友打残伤害的英雄~活着就有无限的可能性,即便这个可能性微乎其微,但也比团灭好得多~

就像IG战队的阿水~很多时候阿水起的作用就是收割~队友the shy和肉鸡把伤害全打足后,AD带走就可以~但若是ad率先输出,很容易遭到集火~就像smlz一样团战送人头……

【终极奥义】:活着输出~能做到这一点的才是真正的ADC~要不然都是笨蛋~寻找合适的输出环境,选择合适的敌方英雄进行输出~这才是重中之重~

那么如何可以达到ADC的【终极奥义】?这就需要玩家的不断探索,相信大家经过不断地训练和比赛,一定可以找到玩ADC的精髓~加油哦~


核心要义是赢,具体情况具体分析,自己考量是留得青山在不怕没柴烧还是疯狂输出让队友收割。

如果能跑掉的希望不大,死之前拼命打输出。

如果跑掉很容易的话,那也得看情况,少了你的输出,队友可能全会死,然后四个队友的问号就会追着你跑。

第一要义毫无疑问肯定是【有效输出】,当你输出打的足够多,给队友创造了收割环境,哪怕你是AP大嘴闪现骑脸上去爆炸输出也没有人怪你。

【有效输出】,就是你造成的伤害帮助队友完成了击杀,哪怕把他逼出了这轮团战也行。

ADC之所以要【活着】强调生存能力,是因为ADC的设定本身是一个持续输出角色,它只有通过多次平A才能产生足额的【输出】,并不是单纯【活着】有多重要。

活着就是为了输出,

输出的条件是活着。

团战下来,对面全死光,你方没死,当然是大赚。

就你死了,但是对面也都死了,你绝对算不上亏。

但是对面几乎没死人,你死了,或者你活着,你队友差不多死绝了,那你活着和死了没什么差别。

ADC不是坦克,他活着的目的又不是为了抗伤害,他活着的目的就是为了增加输出!

总结:活着打出爆炸输出>死前打出爆炸输出>活着普通输出>死前普通输出>十秒走位一秒输出>暴毙


感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场!

英雄联盟中ADC是处于一个比较尴尬的位置,首先我们一提到ADC就知道他是一个输出位,但是身为输出位输出不足又没用,输出足够却被针对,就算不被针对也有辅助保护不周的情况,ADC作为持续输出的位置,而且主要就是攻击坦克的防御塔,因为刺客战士都很难对坦克打出有效的输出,可是一个ADC输出再高,但是出门就被秒了,还不是一样等于零。

所以ADC第一要义究竟是(活着)还是(输出),我能告诉你的就是:只有活着才有输出。假如一个烬或者德莱文手上提着六把无尽然后出门就被刺客秒了,别说六把无尽,就算是六十把无尽都等于零,就算ADC输出不高但是保护得很好他就一直在输出,这个道理就像是一个想玩一刀流的剑圣,出了一身的伤害装备,但是进场直接被秒了,可是半肉羊刀流的剑圣不仅伤害高而且还肉,无论是砍坦克还是脆皮都是直接上,容错率是很低的,所以想有输出就得活着,一波团战你觉得是五个装备不佳的人活着有用,还是五个装备都已经六神但是已经死亡了三个的有用呢?所以只有活着才有战斗的资本,为了输出却无脑上的必定失败。

我是Boos,操作与意识并肩的男人,既然浪费了你这么多时间观看我的经验之谈,你还不赶紧关注吐槽我?(头条首页有我的游戏解说视频,也可以关注一下!那么下个问题见)


我觉得应该是输出才是ADC的使命,在有前排作为挡箭牌的情况下找到最佳输出环境,而不是为活着而畏首畏尾,导致前排苦苦支撑而含恨而终,游戏崩溃。

作为C位,理应榨干全部输出,为队伍争取每次团战的胜利,哪怕要死也要对敌方造成巨人威胁。当然,战场一触即发,瞬息万变,需要你有敏锐的观察能力与灵敏的反应,什么时候该出手,什么时候该退步。比如,团战将至,敌方刺客却迟迟未出现在视野中,有一万个可能是在等你交出关键技能,上演“螳螂捕蝉,黄雀在后”的悲剧。所以不到万不得于千万别为一个人头而交出关键的保命技能,导致团战失败。

有人会说:“只有活着,才有可能输出”。也有道理,但不要只为活着而活着,啥也没干。最后送大家一句话:“当你处于游戏中,一直觉得自己四面楚歌的话,你就会成为真正的王者。”


没有第一要义,不同情况有不同的选择。

首先明确ADC的作用:

1、输出 2、占领资源(防御塔、兵线、大小龙)

根据阵容的不同,前者往往可以被替代,后者被替代的额可能小要小一些

一般来说,如果你觉得团战胜率明显比敌方大,团战之后能形成人数差,那你就应该在不输团战的情况下尽量活着,团战后推塔或者争夺资源。

如果双方胜率接近,己方优势并不明显,那就用应该尽量把输出打足,增加己方胜率,即时有可能被杀,也要想办法把输出最大化。

如果己方胜率明显低于地方,那你就要打的保守一些,尽量让自己活着,来预备团战之后的防守或资源抢夺。

再开始考虑特殊的情况了,己方英雄推进能力较强(清线和推塔有一项突出就算,两项更好),持续输出较强(好拿龙),甚至其他的位置有定位与ad相似的英雄(飞机,千珏等非下路射手类),那么ad的生存优先级就要低一档。


记住这句话:活着才能输出!adc为什么需要辅助?因为血量低,脆,缺乏控制和保命技能。这也就是大部分adc默认出门召唤师技能带治疗的原因。无论是前期对线频频被对方打野gank还是后期团战被对面几乎所有人针对,这都意味着对方认为,切死这个adc,他就打不出来输出,团战才能胜利。

adc身板脆弱但是出装以输出装为主,这是一个比较极端的位置。稍有不慎团战暴毙,也就完不成自己所承担的打出团队伤害的职责。也许你家中单很强上单很棒打野很6甚至辅助超神,但是如果你过分重视输出而不考虑活着,就算这局能赢,恐怕你也是躺赢划水居多。这也就是强调adc走位、走a,不要脸探草丛,辅助保护adc的原因。

很多比赛因为adc打出成吨伤害而获胜,也有很多比赛adc只想着兑子互换打输出,而忽略掉自己活着的时候所产生的牵制力以及威胁性,就足以让对面难以打出输出。这也就是我所认为的,只有你的输出比对面输出位的输出高,才可以团战取胜。你打一套爆发伤害,然而对面只要扛的动这伤害并将你集火掉,就能轻易的凯旋回血,然后对面肆无忌惮输出和点塔,缺乏射程的我方势必陷入劣势。

当然大顺风不必多说,均势局adc的发挥决定比赛的胜负,请切记不要无脑,一定要在自己感觉可控的范围秀出操作秀出走位,为团队贡献出核心力量。活着才是输出!


在我看来第一是活着,ADC作为远程射手,不是像一些法师扔完技能就可以躺了,而是要保证能够持续输出,如果打团时一个团队ADC冲进去输出,然后暴毙了,在均势的情况下基本就团输了。

要知道只有活着才走输出这句话。


输出的前提就是活着,在你黑屏的时候你是永远打不出伤害的,尤其是四保一更得活着,若果是一般的三核四核阵容真的可以考虑用AD骗对面的东西,前提是不是没有队友的突然暴毙。。。

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