视频号小游戏小任务初体验,原来游戏发行还可以这样?

视频号小游戏小任务初体验,原来游戏发行还可以这样?

众所周知,抖音,快手游戏发行已经有一段时间,作为平台商业化不可缺少的部分,视频号从去年开始已经陆续推出游戏商业化的进程,只是去年更多的是以品牌宣传为主的方式,因为80%是挂的品牌链接,挂载下载链接的还很少。

去年也跟视频号负责小游戏的相关负责人有交流沟通过,视频号也要做游戏发行,终于在多次被放“鸽子”后,今年4月份终于上线,作为行业内人很关注视频号的游戏发行模式,模式决定了是否能形成正反馈,游戏厂商、平台、作者机构四方是否能实现利益的最大化,经过我们机构部分伙伴内测,整体来看是很不错的,我从以下比较关注的几点给大家汇报一下:

1、发行模式

目前已经上了有5款小游戏,1款app小游戏,主要是中度休闲小游戏为主,比如房东模拟器,翡翠大师这类,都是有点小名气的游戏,比如翡翠大师曾经在抖音属于一战成名的选手,有一个作品因为翡翠大师一个作品爆了40万左右的收益,一视频一辆车的神话就是从那时候开始的,在小游戏圈当时都是不敢想象的,当然在抖音后来这种现象也算常见了,言归正传,视频号发行类似于抖音,按照cpa注册计费,每个游戏任务7-14天左右,这种发行模式对于各方都是友好的,我认为这条路很好,具体为什么友好这里就不展开说了。

2、收益情况如何?

当然我只站在作者端去看,至于厂商投放效果不得而已,从我们内测的伙伴看确实收益比较良心,目前我们机构有几十个伙伴在内测,能看到一周的数据情况,任务整个周期两周,cpa大概在5-10元,万播40-150元,单个视频最高收益5000+,有伙伴已经在一周内收益8000+,以上就是小范围内测的数据,可以做一些小的参考和结论

3、结算方式

任务结束后可以提现到微信零钱,每个任务会有周期,前面这5款小游戏任务是有一款7天,剩下4款14天,还有一个app小游戏是30天

4、规则

任务的审核比较严格,相对于刚开始的抖音快手来说,视频号的任务内测阶段就比较严格,除了审核相关性之外,比如涉及到肖像权(比如用明星的贴纸这些都会审核不通过),不能出现低幼内容,不能出现违禁物品画面等(比如香烟等),个人观点,视频号从开始初期规则的严格,也倒逼作者产出优质内容,避免平台出现太多劣质内容,影响内容生态,我认为这个方向是非常好的,长远,正向循环。而且游戏厂商也舍得投放,我相信对于作者长远来说也是利好的。这个时候谁能快速的适应规则,谁就能长期的去赚钱。

5、小游戏任务如何获得?

目前在内测阶段,通过机构可以开白,第一期已经停止开白,有需要的可以找机构对接下一期。

暂且罗列出这5点大家比较关心的问题,如有其他想了解的可以留言,当然视频号小游戏任务目前还处于第一批内测阶段,有很多需要我们共同去探索,平台方也会不断的去优化改进。

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